Обзор: Stranger Things 3 (The Game) — разочаровывающая адаптация сериала

Опубликовано: 2019-07-13

Разработчик BonusXP только что выпустил Stranger Things 3: The Game вместе с третьим сезоном одноименного сериала Netflix, получившего признание критиков. Никто не получил ключи для просмотра, пока игра не вышла, вероятно, под строгими лицензионными ограничениями, потому что игра точно отражает сюжет шоу.

Поэтому, чтобы подготовиться к этой игре, я сначала пробежался по всему шоу. Я видел только первый сезон, так что да, я посмотрел два сезона этого шоу на этой неделе. Мне понравилось шоу. Терпеть не могу эту игру. Вот почему.

Обычно я заканчиваю свои обзоры ответом на важный вопрос: для кого эта игра? Независимо от того, люблю я что-то или ненавижу, я думаю, что это часть моей работы — определить потенциальную аудиторию. Большинство людей — это не я и даже не похожи на меня, поэтому, хотя оценка в обзоре сводится к тому, как я отношусь к игре, а не к какой-то объективной реальности, другие люди все же могут найти причину любить то, что я ненавижу, или ненавидеть то, что я ненавижу. любил.

Дело в том, что я понятия не имею , для кого эта игра.

странные дела 3 геймплей
Крысы. Крысы везде. (Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie)

Примечание: в этой статье содержатся спойлеры третьего сезона сериала «Очень странные дела» (первая серия).

Механически Stranger Things 3: The Game — это изометрическая экшн-игра, похожая на Zombies Ate My Neighbours , с дискретными зонами бездействия, сражениями с менее удовлетворительным боем, несколькими головоломками здесь и там и некоторыми неестественными сюжетными сценами. Я изо всех сил пытаюсь даже описать это, потому что здесь нет последовательного, основного цикла игрового процесса. Основной игровой цикл заключается в том, чтобы «затянуть вас через грубую интерпретацию третьего сезона «Очень странных дел» и потратить большую часть вашего времени на поиски квестов, которые вам не нужны, и бессмысленные бои».

Позвольте мне провести вас через сравнение сцен, чтобы вы могли понять, что я имею в виду.

Очень странные дела, сериал

Майк, Уилл, Макс и Лукас спешат по торговому центру, которого мы никогда раньше не видели, что дает нам быстрое представление о том, что город изменился. Они врываются в магазин мороженого, и мы встречаем Робина, который кричит Стиву, что его группа несовершеннолетних друзей снова объявилась.

Стив впускает их в задний коридор, показывая нам пещеристую изнанку торгового центра, прежде чем они прокрадываются через боковую дверь в кинотеатр. Они садятся за просмотр фильма ужасов, во время которого Уилл позже покрывается мурашками по шее и понимает, что что-то не так. Во всем городе происходит отключение электричества, и камера отдаляется, давая нам широкий вид с воздуха на регион, в то время как звучит диссонирующая, навязчивая музыка, прежде чем вернуться к сталелитейному заводу и забрать нас внутрь.

Облако обломков закручивается и начинает принимать форму Ловца разума, и это первое, что мы видим, что вещи из кошмаров вернулись к Хокинсу. Мы знаем правду раньше, чем кто-либо другой, Уилл подозревает это, и первые семена неизвестности и ужаса посеяны до конца сезона, чтобы пустить корни.

Очень странные дела, игра

Вы начинаете в торговом центре, управляя Майком и Лукасом. Вы пытаетесь попасть в кино, но очередь слишком длинная, поэтому вы получаете путевую точку для магазина мороженого. Вы встречаете Робин (ну, вы можете встретить Робин, потому что вы можете пройти мимо нее), которая говорит вам, что Стив находится сзади. Вы говорите со Стивом о том, как попасть в задний коридор, и он говорит, что потерял свои ключи, поэтому сначала вы должны помочь ему найти их.

Вы разбиваете кучу картонных коробок бейсбольной битой, и под одной из них лежат ключи Стива. Он открывает тебе дверь. Вы идете в коридор сзади и заблокированы лифтом, питание которого отключено. Вы должны включить питание, но у какого-то случайного NPC есть ключи для этого, и вам нужно выполнить квест по убийству крыс, чтобы сначала очистить складское помещение, чтобы получить эти ключи.

Вы заканчиваете квест, затем вам нужно добраться до выключателя питания, но сначала вам нужно решить очень простую головоломку с нажимной пластиной. Затем вам нужно пройти через стелс-комнату с враждебно выглядящим мужчиной с ломом, решить еще одну головоломку с нажимной пластиной, сразиться с большим количеством крыс, сразиться с одним из мужчин, который выглядит точно так же, как тот, мимо которого мы только что должны были прокрасться (подрывая этот крадущийся опыт), а потом, наконец , попасть в фильм, который вы не видите ни в одном.

Вы видите быстрый кадр затемнения, Робин называет Стива придурком, и городская площадь затемнена. Экран становится черным и снова исчезает, когда вы стоите за пределами фильма и отмечаете затемнение. Вы получаете квест, чтобы добраться до дома Дастина, затем вы следуете путевым точкам и покидаете торговый центр.

Какого хрена.

Итак, мы не только следуем одному и тому же сюжету без важных деталей, но и растягиваем время с помощью квестов рабочих крыс? И каким-то образом, несмотря на то, что мы следим за самим сюжетом, мы не получаем никакого эмоционального воздействия шоу в этой последовательности.

Уилла даже нет в этой сцене . Уилла, критически важного персонажа для того, что означает эта сцена, в ней даже нет . Мало того, мы даже не видим Ловца Разума. Мы понятия не имеем, что эти две вещи связаны, если мы не видели шоу, что возвращает меня к моему первоначальному вопросу: для кого эта игра? Если я видел шоу, я не получаю ничего нового. Если нет, то я не знаю, что, черт возьми, происходит, но я должен драться с кучкой крыс. Здорово.

Действие в этой игре — это то, что я бы назвал агрессивно прекрасным .

Мне нравится элемент привязки, который позволяет легко прицеливаться и атаковать в ближнем бою, но на самом деле не так много работы. В игре есть 12 разблокируемых персонажей, у каждого из которых есть обычная атака и специальная атака, и вы можете иметь двух одновременно, один под вашим контролем, а другой под управлением ИИ или второго локального игрока через разделенный экран. кооператив.

Тем не менее, ясно, что игра хочет , чтобы это была игра типа «найди лучшую комбинацию для этой ситуации», со способностями танкования, блокировкой, которая увеличивает урон после блокировки, и безделушками для создания, но все это как-то тривиально и это сразу видно. Лукас, например, получает рогатку. Помните того врага, мимо которого нам пришлось прокрасться, потому что он якобы был страшным? Вы можете одолеть взрослого человека за несколько выстрелов и при этом ни разу не попасть под удар.

Мне нравятся безделушки, и в целом мне нравится крафтить, но вы получаете большинство материалов для этого из случайных квестов, которые совершенно сухие и скучные.

управление инвентарем в игре
Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie

В одном мне нужно было пойти из бассейна в торговый центр, чтобы купить фен, но хулиган в бассейне не пустил меня обратно, так что сначала мне пришлось сделать ему одолжение. Он хотел молочный коктейль, но вел себя по этому поводу как мудак, поэтому, когда я пошел за этим молочным коктейлем, Робин сказал, что мне нужно пойти в городской магазин, чтобы купить слабительное для него, у которого был собственный побочный квест, где Мне пришлось, неожиданно-сюрпризно, бороться с большим количеством крыс.

Все это за материалы для безделушек типа «Наносите на 10% больше физического урона». Итак… если врагу требуется 6 ударов, чтобы быть побежденным, ему… все еще требуется 6 ударов после того, как я выполняю несколько отупляющих квестов, чтобы создать безделушку? Я пропущу, спасибо.

Игра делает интересную вещь с режимом исключения, когда персонаж умирает, он исчезает навсегда, и вы должны закончить игру без него, но вы не можете играть в режиме исключения, пока не пройдете игру первым. Прохладный.

Все это могло бы все еще быть в порядке, если бы в «Очень странных делах 3: Игра» была какая- то история, связанная с пережевыванием вне повествования шоу, но на самом деле это не так.

Это полностью связано с сюжетом шоу, и единственная дополнительная «история» — это эти случайные побочные квесты, которые ничего не значат. Даже тогда основной сюжет подается так неуклюже, что это даже не похоже на то же самое шоу.

Например, в сериале есть проблема, когда Джим Хоппер пытается сопоставить, сколько времени Майк и Эл проводят вместе, и обращается к Джойс за советом. У них есть разговор, в котором она дает ему советы, как поговорить об этом с Майком и Элом (от которых он сразу же отказывается, когда приходит время поговорить об этом).

В игре вы можете буквально подслушать этот разговор, но он лишен контекста; Майка и Эль еще даже не видели вместе, так что это даже не проблема, о которой вы действительно знаете. Все это невероятно неловко и просто превращается в такое размахивание руками: «Мы знаем, что вы видели шоу, так что вы уже знаете, что происходит, и мы просто пробежимся по нему, если вы не против».

ХОППЕР, Я БУКВАЛЬНО ЗДЕСЬ (Изображение: Джейкоб Вандер Энде / KnowTechie)

Это даже не конец неловкого чувства «мы заставили это быть игрой», источаемого в каждый момент этого опыта. Почему я бегаю по торговому центру с бейсбольной битой? Почему я могу уничтожить все объекты в этой игре совершенно безнаказанно? Почему каждый NPC, который не является врагом, просто стоит совершенно неподвижно? Почему я могу разбить унитаз и из него вылетят деньги?

Почему я могу сражаться с полчищами незнакомых людей в лесу возле дома Хоппера, прямо рядом с Хоппером, после того, как Хоппер сказал мне, что он построил забор, потому что беспокоится о незнакомых людях в лесу, и все же нет возможности выкрикнуть: «ХОППЕР , В ЛЕСУ СТРАННЫЕ МУЖЧИНЫ, И Я ТОЛЬКО ДЕСЯТЬ ИЗ НИХ УБИЛ БЕЙСБОЛЬНОЙ БИТОЙ?» Как будто кто-то спросил: «Если бы мы сделали игру «Очень странные дела », что бы вы в ней делали?» и каким-то образом лучший ответ, который кто-либо мог придумать, был: «Я не знаю, ударил? Может быть, собирать мелочь и делать безделушки?»

«Очень странные дела 3: Игра» действительно пытается вызвать ту же ностальгию по 80-м, которую пытается вызвать сериал, но на самом деле это не работает так же и в конечном итоге кажется бессмысленной мелочью. Шоу кажется осмысленным синтезом всего, от Magnum PI до The Thing Джона Карпентера и The Terminator , в то время как игра просто проскальзывает в таких вещах, как небрежная ссылка на Zork или безделушку под названием REO Speedshoes.

игра странные дела 3
Кроме того, почему это телевизор, а не точный спрайт компьютера, который сидит ПРЯМО ТАМ? Кроме того, как родители Дастина могли позволить себе компьютер только для него, когда персональные компьютеры были астрономически дорогими до начала 90-х? У нас дома не было компьютера до 1993 года, а у меня было ровно два друга, у которых он был. (Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie)

Я знаю, что они пытались. Я знаю, что существуют жесткие финансовые и временные ограничения, связанные со сроками запуска привязки, и работа с медиа-гигантом, вероятно, связана с кучей правил, творческих и других, но эта игра действительно просто не подходит для меня.

Это мило, и работа спрайтов хороша, но это все. Я бы предпочел, чтобы BonusXP получила полную свободу действий, чтобы написать что-то, что произошло параллельно с шоу, с персонажем, которого мы никогда не встречали, который переживает вещи, которые мы никогда не видели, с совершенно новой точки зрения. Я бы отыграл всю эту игру, лишь бы мельком увидеть что-то неожиданное. Вместо этого мне наскучила франшиза, которую я обожаю, и это настоящий позор.

Я знаю, что «Очень странные дела» — отличный сериал. Я знаю, что третий сезон особенно хорош. Я знаю, что у вас останутся вопросы без ответов, когда вы закончите, надеясь, что, возможно, эта игра даст вам что-то. Беда в том, что не будет. Ты не найдешь здесь утешения. Возможно, вы сможете убить несколько часов в каком-нибудь бессмысленном локальном кооперативе, но не ожидайте узнать что-то, чего вы еще не знаете.

Джейк сделал обзор Stranger Things 3: The Game на Nintendo Switch с кодом от разработчиков после того, как сначала посмотрел все шоу. Теперь оно доступно для Windows, Mac, Android, iOS, Playstation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Любопытно, что означают наши оценки? Узнайте больше в нашем подробном руководстве по подсчету очков в обзорах игр от KnowTechie.

Рекомендации редакции:

  • В Steam появился новый инструмент, который использует искусственный интеллект, чтобы рекомендовать вам игры
  • В Animal Crossing: Pocket Camp появится Hello Kitty и другие персонажи Sanrio
  • Ваша потраченная впустую жизнь подсчитана, поскольку Candy Crush достигает своего 5000-го уровня
  • В играх Nintendo Switch Online появится новая функция перемотки назад, чтобы вы не бросили ярость
Хорошо
Быстрый бой время от времени
Пиксельное искусство, передающее визуальный дизайн каждого персонажа
Локальный многопользовательский режим Drop-in/Drop-out — действительно приятная функция.
Плохо
Скучный, повторяющийся основной геймплей
Невероятно неуклюжая, высокопарная презентация
Ничего нового для существующих фанатов, ничего толкового для тех, кто не видел шоу.
5
В общем и целом