검토: 기묘한 이야기 3(게임) – 쇼의 실망스러운 적응
게시 됨: 2019-07-13개발자 BonusXP는 비평가들의 극찬을 받은 같은 이름의 Netflix 시리즈의 시즌 3와 함께 기묘한 이야기 3: 더 게임 을 출시했습니다. 게임이 쇼의 정확한 줄거리를 반영하기 때문에 엄격한 라이선스 제한이 적용될 가능성이 있는 게임이 나올 때까지 아무도 리뷰 키를 받지 못했습니다.
그래서 이번 대회를 준비하기 위해 대회 전체를 마라톤으로 먼저 뛰었다. 저는 시즌 1만 봤기 때문에 이번 주에 이 쇼의 두 시즌을 봤습니다. 나는 쇼를 좋아했다. 나는 이 게임을 참을 수 없다. 여기 이유가 있습니다.
나는 일반적으로 다음과 같은 중요한 질문에 대한 답변으로 리뷰를 마칩니다. 이 게임은 누구를 위한 것입니까? 내가 무엇을 좋아하든 싫어하든, 잠재 고객을 식별하는 것이 내 일의 일부라고 생각합니다. 대부분의 사람들은 나와 같지 않거나 심지어 나와 같지도 않기 때문에 리뷰 점수는 객관적인 현실보다 게임에 대한 느낌이 더 많이 결정되지만 다른 사람들은 여전히 내가 싫어하는 것을 좋아하거나 싫어하는 이유를 찾을 수 있습니다. 사랑했다.
문제는 이 게임이 누구를 위한 게임인지 전혀 모른다 는 것입니다.

참고: 이 기사에는 기묘한 이야기 시즌 3(1회) 스포일러가 포함되어 있습니다.
기계적으로, 기묘한 이야기 3: 게임 은 덜 만족스러운 전투, 여기 저기에 있는 몇 개의 퍼즐, 그리고 약간의 과장된 이야기 장면으로 싸우는 별개의 논액션 구역이 있는 Zombies Ate My Neighbors 와 같은 느낌을 주는 등척성 액션 게임입니다. 여기에는 일관된 핵심 게임 플레이 루프가 없기 때문에 설명하기조차 어렵습니다. 핵심 게임 플레이 루프는 "기묘한 이야기 시즌 3에 대한 대략적인 해석을 통해 당신을 끌어들이고 당신이 신경 쓰지 않는 퀘스트 가져오기와 의미 없는 전투로 대부분의 시간을 낭비합니다."입니다.
내가 의미하는 바를 볼 수 있도록 장면 비교를 통해 안내해 드리겠습니다.
기묘한 이야기, 쇼
Mike, Will, Max, Lucas는 한 번도 본 적이 없는 쇼핑몰을 서두르며 도시가 변했음을 빠르게 엿볼 수 있습니다. 그들은 아이스크림 가게에 뛰어들었고 우리는 로빈을 만납니다. 로빈은 스티브에게 그의 미성년자 친구들이 다시 나타났다고 외칩니다.
스티브는 그들을 뒷쪽 복도로 데려가서 그들이 옆문으로 몰래 영화관으로 들어가기 전에 쇼핑몰의 동굴 같은 아랫면을 보여주었다. 그들은 공포 영화를 보기 위해 자리에 앉았고, 그 동안 윌은 나중에 목에 오한을 느끼고 뭔가 잘못되었다는 것을 알게 됩니다. 도시 전체의 전력을 없애는 정전이 있고 카메라가 축소되어 불협화음과 잊혀지지 않는 음악이 시작되는 동안 우리에게 지역의 전면적인 조감도를 제공하고 제철소로 다시 확대하고 우리를 안으로 데려가기 전에.
파편 구름이 소용돌이치며 마인드 플레이어의 형태를 띠기 시작합니다. 악몽의 내용이 호킨스에게 돌아온 것을 처음으로 엿볼 수 있습니다. 우리는 다른 사람보다 먼저 진실을 알고 있습니다. Will은 그것을 의심하고, 나머지 시즌이 뿌리를 내리기 위해 서스펜스와 공포의 첫 번째 씨앗이 심어집니다.
기묘한 이야기, 게임
Mike와 Lucas의 제어로 쇼핑몰에서 시작합니다. 영화에 들어가려는데 줄이 너무 길어서 아이스크림 가게로 가는 중간 지점을 얻는다. 당신은 로빈을 만나고(글쎄, 당신은 로빈을 만날 수도 있습니다 . 왜냐하면 당신은 그녀를 바로 지나갈 수 있기 때문에) 스티브가 뒤에 있다고 말합니다. 당신은 스티브에게 뒷 복도로 들어가는 것에 대해 이야기했고 그는 그가 열쇠를 잃어버렸다고 말합니다. 그래서 당신은 그가 열쇠를 찾는 것을 먼저 도와야 합니다.
야구 방망이로 골판지 상자를 부수고 그 아래에 스티브의 열쇠가 있습니다. 그는 당신을 위해 문을 엽니다. 당신은 뒤쪽의 복도로 들어가고 전원이 꺼진 엘리베이터에 의해 막혀 있습니다. 전원을 켜야 하지만 일부 임의의 NPC가 키를 가지고 있으며 해당 키를 얻으려면 먼저 창고를 비우려면 쥐 죽이기 퀘스트를 수행해야 합니다.
퀘스트를 완료한 다음 전원 스위치에 도달해야 하지만 먼저 매우 간단한 압력판 퍼즐을 풀어야 합니다. 그런 다음 지렛대를 들고 적대적으로 보이는 남자와 함께 은신실을 통과해야 하고, 다른 압력판 퍼즐을 풀고, 더 많은 쥐와 싸우고 , 우리가 몰래 지나가야 했던 사람과 똑같이 생긴 남자 중 한 명과 싸워야 합니다. 경험), 그리고 마침내 당신이 보지 못한 영화 속으로 들어갑니다.
정전이 발생하는 장면을 보고 Robin은 Steve를 딩거스라고 부르고 마을 광장은 정전됩니다. 당신이 영화 밖에 서서 정전에 대해 언급하면서 화면이 어두워졌다가 다시 어두워집니다. 당신은 더스틴의 집으로 가는 길을 찾기 위한 퀘스트를 받고, 웨이포인트를 따라가 쇼핑몰을 떠납니다.
젠장 .
그래서 우리는 중요한 세부 사항 없이 똑같은 플롯을 따르고 있을 뿐만 아니라 바쁜 작업 쥐 퀘스트로 시간을 늘리고 있습니까? 그리고 여하튼, 줄거리 자체를 따라갔음에도 불구하고, 우리는 이 시퀀스에서 쇼의 감정적 영향을 전혀 얻지 못했습니다.
윌은 이 장면에도 나오지 않는다 . 이 장면이 의미하는 바에 결정적으로 중요한 캐릭터 인 윌은 거기 에도 없습니다 . 뿐만 아니라 Mind Flayer도 보이지 않습니다. 우리는 쇼를 보지 않았다면 이 두 가지가 연결되어 있다는 것을 알지 못합니다. 그러면 원래 질문으로 되돌아갑니다. 이 게임은 누구를 위한 것입니까? 내가 쇼를 본다면, 나는 아무것도 새로운 것을 얻지 못한다. 그렇지 않으면 무슨 일이 벌어지고 있는지 모르겠지만 쥐떼와 싸워야 합니다. 엄청난.
이 게임의 액션은 내가 공격적으로 괜찮다고 설명할 수 있는 것입니다.
나는 산들 바람과 근접 공격을 합리적으로 조준하는 스냅 투 요소를 좋아하지만 실제로 사용할 일이 많지 않습니다. 이 게임에는 12개의 잠금 해제 가능한 캐릭터가 있으며, 각 캐릭터에는 일반 공격과 특수 공격이 있으며, 한 번에 두 명을 뽑을 수 있습니다. 비좁고 갑갑한 곳.
그렇긴 하지만 이 게임이 탱킹 능력, 블로킹 후 피해량을 증가시키는 블로킹, 제작할 장신구를 갖춘 "이 상황에 가장 적합한 조합 찾기" 종류의 게임이 되기를 바라는 것은 분명하지만 모든 종류의 하찮은 그것은 즉시 명백합니다. 예를 들어 Lucas는 새총을 얻습니다. 그 적이 얼마나 무서웠는지 우리가 몰래 빠져나와야 했던 것을 기억하십니까? 몇 발만 쏘면 성인 성인을 쓰러뜨릴 수 있고 그 과정에서 절대 맞지 않을 수 있습니다.
장신구를 좋아하고 일반적으로 공예를 즐기지만 완전히 건조하고 지루한 무작위 가져오기 퀘스트에서 대부분의 재료를 얻습니다.

한 번은 헤어드라이어를 사러 수영장에서 쇼핑몰까지 가야 했는데, 수영장에서 괴롭히는 놈이 다시 들어오지 못하게 해서 나도 먼저 그에게 호의를 베풀어야 했다. 그는 밀크 셰이크를 원했지만 그것에 대해 거시기했습니다. 그래서 내가 그 밀크 셰이크를 사러 갔을 때 로빈은 내가 그 도시 의 편의점에 가서 완하제를 사야한다고 말했습니다. 놀랍게도 더 많은 쥐와 싸워야 했습니다.
이 모든 것은 "10% 더 많은 물리 피해를 입힙니다."와 같은 장신구용 재료입니다. 그래서… 적이 패배하는 데 6번의 히트가 필요하다면, 장신구를 만들기 위해 정신을 마비시키는 여러 퀘스트를 수행한 후에도 여전히 6번의 히트가 필요합니까? 합격하겠습니다. 감사합니다.
이 게임은 캐릭터가 죽으면 영원히 사라지고 캐릭터 없이 게임을 끝내야 하지만 먼저 게임을 이길 때까지 제거 모드를 플레이할 수 없는 제거 모드로 재미있는 일을 합니다. 멋있는.
기묘한 이야기 3: 게임 에 쇼의 내러티브 외에 씹는 것과 관련된 이야기 가 있다면 이 모든 것이 여전히 괜찮을 수 있지만 실제로는 그렇지 않습니다.
그것은 쇼의 플롯에 완전히 묶여 있으며 유일한 추가 "스토리"는 아무 의미도 없는 이러한 무작위 사이드 퀘스트입니다. 그럼에도 불구하고 메인 플롯이 너무 어색하게 전달되어 같은 쇼처럼 느껴지지 않습니다.

예를 들어, 쇼에는 Jim Hopper가 Mike와 El이 함께 보내는 시간을 조정하려고 하고 Joyce에게 조언을 구하는 이 문제가 있습니다. 그들은 그녀가 Mike와 El에게 그것에 대해 이야기하는 방법에 대한 팁을 주는 대화를 나눴습니다(실제로 대화를 할 시간이 되면 즉시 무시합니다).
게임에서 말 그대로 그 대화를 엿들을 수 있지만 컨텍스트가 없습니다. Mike와 El은 그 시점에서 아직 함께 있는 것을 본 적이 없기 때문에 당신이 정말로 인식하고 있는 문제도 아닙니다. 그것은 모두 믿을 수 없을 정도로 어색하고 손을 흔드는 것과 같은 종류로 이어집니다. "우리는 당신이 쇼를 본 것을 알고 있으므로 무슨 일이 일어나고 있는지 이미 알고 있고 괜찮 으면 그것을 훑어 볼 것입니다."

이 경험의 모든 순간에서 스며 나오는 어색한 "우리는 이것을 게임으로 만들었습니다"라는 어색한 감정의 끝이 아닙니다. 야구방망이를 들고 쇼핑몰을 뛰어다니는 이유는? 나는 왜 이 게임의 모든 물건을 아무런 처벌도 받지 않고 파괴할 수 있습니까? 적이 아닌 NPC는 왜 모두 움직이지 않고 서 있는 것일까요? 왜 변기를 부수고 돈을 쏟을 수 있습니까?
호퍼가 숲에서 이상한 남자가 걱정되기 때문에 울타리를 지었다고 나에게 말한 후 호퍼 바로 옆에 있는 호퍼의 집 밖 숲에서 이상한 남자 무리와 싸울 수 있는 이유는 무엇입니까? , 숲에 이상한 남자들이 있는데 내가 야구 방망이로 10명이나 죽였다고?” 마치 누군가가 " 기묘한 이야기 게임을 만든다면 그 게임에서 무엇을 하시겠습니까?"라고 묻는 것과 같습니다. 그리고 어떻게든 누구나 생각해낼 수 있는 최선의 대답은 "모르겠어, 히트작? 잔돈을 모아서 장신구를 만드시겠습니까?”
기묘한 이야기 3: 게임 은 쇼가 불러일으키려는 것과 동일한 80년대 향수를 불러일으키려고 노력하지만 실제로는 같은 방식으로 작동하지 않고 결국 무의미한 퀴즈처럼 느껴집니다. 이 쇼는 Magnum PI 에서 John Carpenter의 The Thing , The Terminator 에 이르기까지 모든 것을 의미 있게 합성한 것처럼 느껴지지만, 게임은 Zork 에 대한 즉석 참조나 REO Speedshoes라는 장신구와 같은 것들을 몰래 집어넣습니다.

그들이 노력했다는 것을 알고 있습니다. 타이 인 출시 시기와 미디어 거물과의 작업에는 아마도 창의적이거나 다른 많은 규칙이 수반될 것이고 이 게임은 실제로 나를 위해 하지 않는 시간에 엄격한 재정 및 시간적 제약이 있다는 것을 알고 있습니다.
귀엽고 스프라이트 작업도 좋지만 그게 전부입니다. 나는 BonusXP가 쇼와 병행하여 우리가 한 번도 만난 적이 없는 캐릭터로 완전히 새로운 각도에서 본 적이 없는 일을 경험하고 있는 무언가를 쓸 수 있는 자유를 주는 것을 훨씬 더 선호했을 것입니다. 나는 예상치 못한 것을 엿보기 위해 그 게임을 미친 듯이 플레이했을 것입니다. 대신 내가 좋아하는 프랜차이즈에 지루함을 느꼈습니다. 정말 부끄럽습니다.
저는 기묘한 이야기 가 훌륭한 쇼라는 것을 압니다. 시즌 3이 특히 훌륭하다는 것을 알고 있습니다. 당신이 그것을 끝낼 때 당신이 대답하지 않은 질문을 가질 것이라는 것을 알고 있습니다. 아마도 이것을 연주하는 것이 당신에게 뭔가를 줄 수 있기를 바랍니다. 문제는 그렇지 않습니다. 여기서 위안을 찾지 못할 것입니다. 정신없는 지역 협동 조합으로 몇 시간을 죽일 수는 있지만 아직 모르는 것을 배우기를 기대하지 마십시오.
Jake는 전체 프로그램을 먼저 본 후 개발자의 코드로 Nintendo Switch의 기묘한 이야기 3: 게임을 검토했습니다. 현재 Windows, Mac, Android, iOS, Playstation 4, Xbox One 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.
우리의 점수가 무엇을 의미하는지 궁금하십니까? KnowTechie의 게임 리뷰 점수 이해에 대한 포괄적인 가이드에서 자세히 알아보십시오.
편집자 추천:
- Steam에 AI를 사용하여 게임을 추천하는 새로운 도구가 있습니다.
- Animal Crossing: Pocket Camp에 Hello Kitty 및 기타 Sanrio 캐릭터가 추가됩니다.
- 캔디크러쉬가 5,000레벨에 도달하면서 계량화된 당신의 낭비된 삶
- 새로운 되감기 기능이 Nintendo Switch Online 타이틀에 제공되어 분노가 멈추지 않도록 합니다.