Ulasan: Stranger Things 3 (The Game) – adaptasi yang mengecewakan dari pertunjukan
Diterbitkan: 2019-07-13Pengembang BonusXP baru saja merilis Stranger Things 3: The Game bersama musim ketiga dari seri Netflix yang mendapat pujian kritis dengan nama yang sama. Tidak ada yang mendapat kunci ulasan sampai game keluar, kemungkinan di bawah batasan lisensi yang ketat karena game ini mencerminkan plot yang tepat dari pertunjukan.
Jadi untuk mempersiapkan game ini, saya maraton seluruh pertunjukan terlebih dahulu. Saya hanya melihat musim satu, jadi ya, saya menonton dua musim acara ini minggu ini. Saya menyukai pertunjukannya. Aku tidak tahan dengan permainan ini. Inilah alasannya.
Saya biasanya mengakhiri ulasan saya dengan jawaban atas pertanyaan penting: Untuk siapa game ini? Terlepas dari apakah saya suka atau tidak suka sesuatu, saya pikir itu bagian dari tugas saya untuk mengidentifikasi audiens potensial. Kebanyakan orang bukan saya atau bahkan menyukai saya, jadi meskipun skor ulasan lebih mengarah pada bagaimana perasaan saya tentang sebuah game daripada dari beberapa realitas objektif, orang lain mungkin masih menemukan alasan untuk menyukai sesuatu yang saya benci atau membenci sesuatu yang saya sukai. dicintai.
Masalahnya, saya tidak tahu untuk siapa game ini.

Catatan: Spoiler Stranger Things season tiga (episode satu) terdapat di artikel ini.
Secara mekanis, Stranger Things 3: The Game adalah gim aksi isometrik yang terasa seperti Zombies Ate My Neighbors dengan zona non-aksi yang terpisah, bertarung dengan pertarungan yang kurang memuaskan, beberapa teka-teki di sana-sini, dan beberapa adegan cerita yang kaku. Saya bahkan berjuang untuk menggambarkannya, karena tidak ada loop gameplay inti yang koheren di sini. Inti gameplay loop adalah “menyeret Anda melalui interpretasi kasar dari Stranger Things musim ketiga dan membuang sebagian besar waktu Anda dengan mengambil misi yang tidak Anda pedulikan dan pertempuran yang tidak berarti.”
Biarkan saya memandu Anda melalui perbandingan adegan sehingga Anda dapat melihat apa yang saya maksud.
Stranger Things, pertunjukannya
Mike, Will, Max, dan Lucas bergegas melewati mal, yang belum pernah kami lihat sebelumnya, memberi kami pandangan sekilas bahwa kota telah berubah. Mereka menerobos masuk ke toko es krim dan kami bertemu Robin, yang memanggil Steve bahwa kader teman di bawah umur telah muncul lagi .
Steve membiarkan mereka masuk ke lorong belakang, menunjukkan bagian bawah mal yang luas sebelum mereka menyelinap keluar dari pintu samping ke bioskop. Mereka duduk untuk menonton film horor, di mana Will kemudian merinding dan tahu ada yang tidak beres. Ada pemadaman listrik yang menghapus listrik untuk seluruh kota dan kamera memperkecil, memberi kami pemandangan udara yang luas dari wilayah tersebut sementara musik yang tidak menyenangkan dan menghantui masuk, sebelum memperbesar kembali ke pabrik baja dan membawa kami masuk.
Awan puing berputar dan mulai mengambil bentuk Mind Flayer, pandangan pertama kami bahwa barang-barang mimpi buruk telah kembali ke Hawkins. Kita tahu kebenarannya sebelum orang lain mengetahuinya, Will curiga, dan benih-benih ketegangan dan teror pertama ditanam selama sisa musim ini untuk berakar.
Hal-Hal Asing, permainannya
Anda mulai di mal dengan kendali Mike dan Lucas. Anda mencoba masuk ke film tetapi antreannya terlalu panjang, jadi Anda mendapatkan titik jalan untuk toko es krim. Anda bertemu Robin (well, Anda mungkin bertemu Robin, karena Anda bisa berjalan melewatinya), yang memberi tahu Anda bahwa Steve ada di belakang. Anda berbicara dengan Steve tentang masuk ke lorong belakang dan dia bilang dia kehilangan kuncinya, jadi Anda harus membantunya menemukannya terlebih dahulu.
Anda menghancurkan sekelompok kotak kardus dengan tongkat bisbol dan di bawah salah satunya adalah kunci Steve. Dia membukakan pintu untukmu. Anda pergi ke lorong di belakang dan diblokir oleh lift yang listriknya dimatikan. Anda harus menyalakan daya, tetapi beberapa NPC acak memiliki kunci untuk melakukan itu dan Anda harus melakukan misi pembunuhan tikus untuk membersihkan ruang penyimpanan terlebih dahulu untuk mendapatkan kunci tersebut.
Anda menyelesaikan pencarian, maka Anda harus beralih ke sakelar daya, tetapi Anda harus memecahkan teka-teki pelat tekanan yang sangat sederhana terlebih dahulu. Kemudian Anda harus melewati ruang siluman dengan seorang pria berpenampilan bermusuhan yang membawa linggis, memecahkan teka-teki pelat tekanan lain , melawan lebih banyak tikus, melawan salah satu pria yang terlihat persis seperti yang baru saja kita sembunyikan (merusak aksi menyelinap itu. pengalaman), dan akhirnya masuk ke film, yang tidak Anda lihat.
Anda melihat tembakan cepat dari pemadaman, Robin menyebut Steve dingus, dan alun-alun kota mati. Layar memudar menjadi hitam dan memudar kembali dengan Anda berdiri di luar film, berkomentar tentang pemadaman. Anda mendapatkan quest untuk menuju rumah Dustin, lalu Anda mengikuti titik jalan dan meninggalkan mal.
Apa -apaan.
Jadi tidak hanya kita mengikuti plot yang sama persis dengan tidak ada detail penting, tapi kita juga melebarkan waktu dengan pekerjaan sibuk pencarian tikus? Dan entah bagaimana, meskipun mengikuti plotnya sendiri, kami tidak mendapatkan dampak emosional dari pertunjukan dalam urutan ini.
Will bahkan tidak ada dalam adegan ini . Will, karakter yang sangat penting untuk arti adegan ini, bahkan tidak ada di dalamnya . Bukan hanya itu, tetapi kita bahkan tidak melihat Pembakar Pikiran. Kami tidak tahu kedua hal itu terhubung jika kami belum melihat pertunjukannya, yang membawa saya kembali ke pertanyaan awal saya: Untuk siapa game ini? Jika saya telah melihat pertunjukannya, saya tidak mendapatkan hal baru. Jika belum, saya tidak tahu apa yang sedang terjadi, tapi saya harus melawan sekelompok tikus. Besar.
Tindakan dalam game ini adalah apa yang saya gambarkan sebagai baik-baik saja secara agresif
Saya suka elemen snap-to yang membuat membidik menjadi mudah dan serangan jarak dekat masuk akal, tetapi tidak banyak yang bisa dilakukan. Gim ini memiliki 12 karakter yang tidak dapat dibuka, masing-masing memiliki serangan normal dan serangan khusus, dan Anda dapat mengeluarkan dua karakter sekaligus, satu di bawah kendali Anda dan satu dikendalikan oleh AI atau pemain lokal kedua melalui layar terpisah mengurung.
Yang mengatakan, jelas bahwa permainan ingin ini menjadi jenis permainan "menemukan kombinasi terbaik untuk situasi ini", dengan kemampuan tanking, pemblokiran yang meningkatkan output kerusakan setelah pemblokiran, dan pernak-pernik untuk dibuat, tetapi semuanya diremehkan dan itu segera terlihat. Lucas, misalnya, mendapat ketapel. Ingat musuh yang harus kita lewati karena betapa menakutkannya dia? Anda dapat mengalahkan orang dewasa yang sudah dewasa dalam beberapa tembakan dan tidak akan pernah tertembak dalam prosesnya.
Saya suka pernak-pernik dan saya biasanya menikmati kerajinan, tetapi Anda mendapatkan sebagian besar bahan untuk itu dari pencarian pengambilan acak yang benar- benar kering dan membosankan

Dalam satu, saya harus pergi dari kolam renang ke mal untuk membeli pengering rambut, tapi pengganggu di kolam renang tidak akan membiarkan saya kembali jadi saya harus melakukan kebaikan untuk dia terlebih dahulu. Dia ingin milkshake, tapi dia brengsek tentang hal itu, jadi ketika saya pergi untuk mendapatkan milkshake itu, Robin berkata saya perlu pergi ke toko kota untuk mendapatkan pencahar untuk itu, yang memiliki pencarian sampingan sendiri di mana Saya harus, mengejutkan kejutan, melawan lebih banyak tikus.

Semua ini untuk bahan pernak-pernik seperti "Menerima 10% lebih banyak kerusakan fisik." Jadi… jika musuh membutuhkan 6 pukulan untuk dikalahkan, itu… masih membutuhkan 6 pukulan setelah saya melakukan beberapa pencarian mematikan untuk membuat perhiasan? Saya akan lulus, terima kasih.
Gim ini melakukan hal yang menarik dengan Mode Eliminasi, di mana begitu karakter mati, mereka hilang selamanya dan Anda harus menyelesaikan gim tanpa mereka, tetapi Anda tidak dapat memainkan Mode Penghapusan sampai Anda mengalahkan gim terlebih dahulu. Dingin.
Semua ini mungkin masih baik-baik saja jika Stranger Things 3: The Game memiliki cerita apa pun yang terkait untuk dikunyah di luar narasi acara, tetapi sebenarnya tidak.
Ini benar-benar terikat oleh plot pertunjukan, dengan satu-satunya "cerita" tambahan adalah pencarian sampingan acak yang tidak berarti apa-apa. Meski begitu, plot utama disampaikan dengan sangat canggung, bahkan tidak terasa seperti pertunjukan yang sama.
Misalnya, acara tersebut memiliki masalah di mana Jim Hopper mencoba mendamaikan berapa banyak waktu yang dihabiskan Mike dan El bersama dan dia pergi ke Joyce untuk meminta nasihat. Mereka memiliki percakapan di mana dia memberinya tip tentang cara berbicara dengan Mike dan El tentang hal itu (yang segera dia buang ketika tiba saatnya untuk benar-benar melakukan percakapan itu).
Dalam gim, Anda benar-benar dapat mendengar percakapan itu tetapi tanpa konteks; Mike dan El bahkan belum terlihat bersama pada saat itu, jadi itu bahkan bukan masalah yang Anda sadari. Semuanya sangat canggung dan berubah menjadi lambaian tangan semacam ini, "Kami tahu Anda telah melihat pertunjukannya, jadi Anda sudah tahu apa yang terjadi dan kami hanya akan membaca sekilas jika tidak apa-apa."

Itu bahkan bukan akhir dari perasaan canggung "kami memaksa ini menjadi permainan" yang terpancar di setiap momen pengalaman ini. Mengapa saya berlari di sekitar mal dengan tongkat baseball? Mengapa saya bisa menghancurkan setiap objek dalam game ini dengan impunitas total? Mengapa setiap NPC yang bukan musuh hanya berdiri tanpa bergerak? Mengapa saya bisa menghancurkan toilet dan mengeluarkan uang darinya?
Mengapa saya bisa melawan gerombolan pria asing di hutan di luar rumah Hopper, tepat di sebelah Hopper, setelah Hopper memberi tahu saya bahwa dia membangun pagar karena dia khawatir tentang pria asing di hutan, namun tidak ada cara untuk berteriak, “HOPPER , ADA PRIA ANEH DI HUTAN DAN SAYA HANYA MEMBUNUH SEPERTI SEPULUH DARI MEREKA DENGAN KELELAWAR BASEBALL?” Ini seperti seseorang bertanya, "Jika kami membuat game Stranger Things , apa yang akan Anda lakukan di dalamnya?" dan entah bagaimana jawaban terbaik yang bisa diberikan siapa pun adalah, “Saya tidak tahu, memukul sesuatu? Kumpulkan uang receh dan kerajinan pernak-pernik, mungkin?”
Stranger Things 3: The Game memang mencoba membangkitkan nostalgia tahun 80-an yang sama dengan yang coba dibangkitkan oleh acara itu, tetapi itu tidak benar-benar bekerja dengan cara yang sama dan akhirnya terasa seperti hal-hal sepele yang tidak ada gunanya. Pertunjukan ini terasa seperti sintesis yang berarti dari segala sesuatu mulai dari Magnum PI hingga The Thing hingga The Terminator karya John Carpenter , sedangkan gim ini hanya menyelipkan hal-hal seperti referensi langsung ke Zork atau pernak-pernik bernama REO Speedshoes.

Aku tahu mereka mencoba. Saya tahu ada kendala keuangan dan temporal yang ketat dengan waktu peluncuran tie-in dan bekerja dengan raksasa media mungkin datang dengan banyak aturan, kreatif dan sebaliknya, tapi game ini benar -benar tidak melakukannya untuk saya.
Ini lucu dan pekerjaan sprite bagus, tapi itu saja. Saya lebih suka melihat BonusXP diberi kebebasan untuk menulis sesuatu yang terjadi secara paralel dengan pertunjukan, dengan karakter yang belum pernah kami temui, yang mengalami hal-hal yang belum pernah kami lihat dari sudut yang sama sekali baru. Saya akan memainkan permainan itu untuk melihat sekilas sesuatu yang tidak terduga. Sebaliknya, saya merasa bosan dengan waralaba yang saya kagumi, yang sangat disayangkan.
Saya tahu Stranger Things adalah pertunjukan yang bagus. Saya tahu musim ketiga sangat bagus. Saya tahu Anda akan memiliki pertanyaan yang belum terjawab ketika Anda menyelesaikannya, berharap mungkin memainkan ini akan memberi Anda sesuatu. Masalahnya, tidak akan. Anda tidak akan menemukan ketenangan di sini. Anda mungkin dapat menghabiskan beberapa jam dengan beberapa koperasi lokal yang tidak punya pikiran, tetapi jangan berharap untuk mempelajari apa pun yang belum Anda ketahui.
Jake mengulas Stranger Things 3: Game di Nintendo Switch dengan kode dari pengembang setelah menonton seluruh pertunjukan terlebih dahulu. Sekarang tersedia di Windows, Mac, Android, iOS, Playstation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch.
Penasaran apa arti skor kami? Cari tahu lebih lanjut di panduan komprehensif kami untuk Memahami Skor Ulasan Game KnowTechie.
Rekomendasi Editor:
- Steam memiliki alat baru yang menggunakan AI untuk merekomendasikan game kepada Anda
- Animal Crossing: Pocket Camp mendapatkan Hello Kitty dan karakter Sanrio lainnya
- Nyawa Anda yang terbuang dihitung saat Candy Crush mencapai level 5.000
- Fitur rewind baru akan hadir di game Nintendo Switch Online untuk mencegah Anda berhenti marah