Recensione: Stranger Things 3 (The Game) – un deludente adattamento dello show
Pubblicato: 2019-07-13Developer BonusXP ha appena rilasciato Stranger Things 3: The Game insieme alla terza stagione dell'omonima serie Netflix acclamata dalla critica. Nessuno ha ricevuto chiavi di revisione fino all'uscita del gioco, probabilmente con rigide restrizioni di licenza perché il gioco rispecchia l' esatta trama dello spettacolo.
Quindi, per prepararmi a questo gioco, ho prima fatto una maratona per l'intero spettacolo. Avevo visto solo la prima stagione, quindi sì, ho visto due stagioni di questo spettacolo questa settimana. Ho adorato lo spettacolo. Non sopporto questo gioco. Ecco perché.
Di solito concludo le mie recensioni con la mia risposta a una domanda importante: a chi è rivolto questo gioco? Indipendentemente dal fatto che io ami o odi qualcosa, penso che faccia parte del mio lavoro identificare il pubblico potenziale. La maggior parte delle persone non sono me o nemmeno come me, quindi mentre un punteggio di recensione si riduce a come mi sono sentito riguardo a un gioco più che a una realtà oggettiva, altre persone potrebbero comunque trovare un motivo per apprezzare qualcosa che odiavo o odiare qualcosa che io amato.
Il fatto è che non ho idea di chi sia questo gioco.

Nota: gli spoiler della terza stagione (episodio uno) di Stranger Things sono contenuti in questo articolo.
Dal punto di vista meccanico, Stranger Things 3: The Game è un gioco d'azione isometrico che sembra Zombies Ate My Neighbors con zone discrete non d'azione, combattimenti con combattimenti meno soddisfacenti, alcuni enigmi qua e là e alcune scene di storie su palafitte. Sto lottando anche solo per descriverlo, perché qui non c'è un ciclo di gioco coerente e centrale. Il ciclo di gioco principale è "trascinarti attraverso un'interpretazione approssimativa della terza stagione di Stranger Things e sprecare la maggior parte del tuo tempo con missioni di recupero che non ti interessano e combattimenti senza senso".
Lascia che ti guidi attraverso un confronto di scene in modo da poter vedere cosa intendo.
Stranger Things, lo spettacolo
Mike, Will, Max e Lucas stanno correndo in un centro commerciale, che non abbiamo mai visto prima, dandoci una rapida occhiata che la città è cambiata. Irrompono nella gelateria e incontriamo Robin, che dice a Steve che i suoi amici minorenni si sono presentati di nuovo .
Steve li fa entrare in un corridoio sul retro, mostrandoci la parte inferiore cavernosa del centro commerciale prima che sgattaiolino fuori da una porta laterale in un cinema. Si siedono per un film dell'orrore, durante il quale Will in seguito ha i brividi sulla nuca e sa che qualcosa non va. C'è un blackout che spazza via l'elettricità per l'intera città e la telecamera rimpicciolisce, offrendoci un'ampia veduta aerea della regione mentre entra in gioco una musica dissonante e inquietante, prima di tornare all'acciaieria e portarci dentro.
Una nuvola di detriti turbina e inizia a prendere la forma del Mind Flayer, il nostro primo assaggio che la materia degli incubi è tornata su Hawkins. Sappiamo la verità prima di chiunque altro, lo sospetta Will, e i primi semi di suspense e terrore vengono piantati per il resto della stagione per mettere radici.
Stranger Things, il gioco
Inizi nel centro commerciale con il controllo di Mike e Lucas. Cerchi di entrare in un film ma la fila è troppo lunga, quindi ottieni un punto di passaggio per la gelateria. Incontri Robin (beh, potresti incontrare Robin, perché puoi passare davanti a lei), che ti dice che Steve è dietro. Parli con Steve di entrare nel corridoio sul retro e lui dice che ha perso le chiavi, quindi devi prima aiutarlo a trovarle.
Distruggi un mucchio di scatole di cartone con una mazza da baseball e sotto una di esse ci sono le chiavi di Steve. Ti apre la porta. Vai nei corridoi sul retro e sei bloccato da un ascensore la cui corrente è spenta. Devi accendere l'alimentazione, ma alcuni NPC casuali hanno le chiavi per farlo e devi prima fare una missione per uccidere i topi per liberare un ripostiglio per ottenere quelle chiavi.
Finisci la ricerca, quindi devi raggiungere l'interruttore di alimentazione, ma prima devi risolvere un puzzle molto semplice della piastra a pressione. Quindi devi attraversare una stanza invisibile con un uomo dall'aspetto ostile che trasporta un piede di porco, risolvere un altro puzzle della piastra a pressione, combattere più topi, combattere uno degli uomini che assomiglia esattamente a quello da cui siamo appena passati di soppiatto (minando quel furtivamente esperienza), e poi finalmente entrare nel film, di cui non vedi nessuno.
Vedi una rapida inquadratura di un blackout, Robin chiama Steve un dingus e la piazza della città si oscura. Lo schermo diventa nero e torna indietro con te in piedi fuori dal film, osservando un blackout. Ottieni una missione per raggiungere la casa di Dustin, quindi segui i waypoint e lasci il centro commerciale.
Che cazzo.
Quindi non solo stiamo seguendo la stessa identica trama senza nessuno dei dettagli importanti, ma stiamo dilatando il tempo con impegnative missioni di lavoro? E in qualche modo, nonostante seguiamo la trama stessa, non otteniamo nulla dell'impatto emotivo dello spettacolo in questa sequenza.
Will non è nemmeno in questa scena . Will, il personaggio fondamentale per il significato di questa scena, non c'è nemmeno . Non solo, ma non vediamo nemmeno il Mind Flayer. Non abbiamo idea che queste due cose siano collegate se non abbiamo visto lo spettacolo, il che mi riporta alla mia domanda iniziale: a chi è rivolto questo gioco? Se ho visto lo spettacolo, non ho niente di nuovo. Se non l'ho fatto, non so che cazzo sta succedendo, ma posso combattere un branco di topi. Grande.
L'azione in questo gioco è quella che definirei aggressivamente bene
Mi piace l'elemento snap-to che rende la mira un gioco da ragazzi e gli attacchi in mischia sensati, ma non c'è davvero molto con cui lavorare. Il gioco ha 12 personaggi sbloccabili, ognuno dei quali ha un attacco normale e un attacco speciale, e puoi eliminarne due alla volta, uno sotto il tuo controllo e uno controllato da un'IA o un secondo giocatore locale tramite schermo diviso cooperativa.
Detto questo, è chiaro che il gioco vuole che questo sia un tipo di gioco "trova la migliore combinazione per questa situazione", con abilità di tanking, blocco che aumenta il danno dopo il blocco e ninnoli da creare, ma è tutto banalizzato e questo è immediatamente evidente. Lucas, per esempio, ottiene una fionda. Ricordi quel nemico da cui dovevamo sgattaiolare a causa di quanto fosse spaventoso? Puoi abbattere un adulto adulto in pochi colpi e non essere mai colpito nel processo.
Mi piacciono i gingilli e in genere mi piace creare, ma ottieni la maggior parte dei materiali per questo da missioni di recupero casuali che sono semplicemente completamente asciutte e noiose

In uno, dovevo andare dalla piscina al centro commerciale per comprare un asciugacapelli, ma un bullo in piscina non mi permetteva di rientrare, quindi ho dovuto fare un favore anche a lui prima. Voleva un milkshake, ma era un idiota, quindi quando sono andato a prenderlo, Robin ha detto che dovevo andare al minimarket della città per prendergli un lassativo, che aveva una ricerca secondaria dove Ho dovuto, sorpresa sorpresa, combattere più topi.

Tutto questo per materiali per bigiotteria che sono come "Infliggi il 10% in più di danni fisici". Quindi... se un nemico impiega 6 colpi per essere sconfitto, ci vogliono ancora 6 colpi dopo che ho fatto più missioni da stordimento per creare un gingillo? Passerò, grazie.
Il gioco fa una cosa interessante con la modalità Elimination, in cui una volta che un personaggio muore, se ne va per sempre e devi finire il gioco senza di loro, ma non puoi giocare alla modalità Elimination finché non hai completato il gioco per primo. Freddo.
Tutto questo potrebbe ancora andare bene se Stranger Things 3: The Game avesse qualcosa di legato alla storia al di fuori della narrativa dello show, ma in realtà non è così
È completamente legato alla trama dello spettacolo, con l'unica "storia" aggiuntiva che sono queste missioni secondarie casuali che non significano nulla. Anche in questo caso, la trama principale viene consegnata in modo così goffo che non sembra nemmeno lo stesso spettacolo.
Ad esempio, lo spettacolo ha questo problema in cui Jim Hopper sta cercando di riconciliare quanto tempo Mike ed El trascorrono insieme e va da Joyce per un consiglio. Hanno una conversazione in cui lei gli dà consigli su come parlarne con Mike ed El (che lui scarta immediatamente quando arriva il momento di avere effettivamente quella conversazione).
Nel gioco puoi letteralmente ascoltare quella conversazione ma è priva di contesto; Mike ed El non sono ancora stati visti insieme a quel punto, quindi non è nemmeno un problema di cui sei davvero consapevole. È tutto incredibilmente imbarazzante e si trasforma in questo tipo di cenno della mano: "Sappiamo che hai visto lo spettacolo, quindi sai già cosa sta succedendo e lo esamineremo se va bene".

Non è nemmeno la fine dell'imbarazzante sensazione "abbiamo forzato questo per essere un gioco" che trasudava in ogni momento di questa esperienza. Perché sto correndo per il centro commerciale con una mazza da baseball? Perché posso distruggere ogni oggetto in questo gioco in totale impunità? Perché ogni singolo NPC che non è un nemico è semplicemente completamente immobile? Perché posso rompere un gabinetto e far sputare soldi da esso?
Perché posso combattere orde di strani uomini nei boschi fuori dalla casa di Hopper, proprio accanto a Hopper, dopo che Hopper mi ha detto che ha costruito una recinzione perché è preoccupato per gli strani uomini nei boschi, eppure non c'è modo di gridare: "HOPPER , CI SONO STRANI UOMINI NEL BOSCO E HO APPENA UCCISO COME DIECI CON UNA MAZZA DA BASEBALL?" È come se qualcuno chiedesse: "Se realizzassimo un gioco di Stranger Things , cosa ci faresti?" e in qualche modo la risposta migliore che chiunque potesse trovare era: "Non so, colpisci roba? Raccogliere spiccioli e creare bigiotteria, forse?"
Stranger Things 3: The Game cerca di evocare la stessa nostalgia degli anni '80 che lo show cerca di evocare, ma in realtà non funziona allo stesso modo e finisce per sembrare una banalità inutile. Lo spettacolo sembra una sintesi significativa di tutto, da Magnum PI a The Thing di John Carpenter a The Terminator , mentre il gioco si insinua in cose come un riferimento disinvolto a Zork o un gingillo chiamato REO Speedshoes.

So che ci hanno provato. So che ci sono stretti vincoli finanziari e temporali con i tempi di un lancio tie-in e lavorare con un gigante dei media probabilmente comporta tonnellate di regole, creative e non, ma questo gioco davvero non fa per me.
È carino e il lavoro sugli sprite è carino, ma questo è tutto. Avrei preferito di gran lunga vedere BonusXP avere libero sfogo per scrivere qualcosa che è accaduto parallelamente allo show, con un personaggio che non abbiamo mai incontrato, che sta vivendo cose che non abbiamo mai visto da una prospettiva completamente nuova. Avrei giocato benissimo a quel gioco solo per un assaggio di qualcosa di inaspettato. Invece, mi sono ritrovato annoiato da un franchise che adoro, il che è un vero peccato.
So che Stranger Things è un grande spettacolo. So che la terza stagione è particolarmente fantastica. So che avrai domande senza risposta quando lo finirai, sperando che forse suonare questo ti dia qualcosa. Il problema è che non lo farà. Non troverai conforto qui. Potresti scoprire di essere in grado di uccidere qualche ora con un'insensata cooperativa locale, ma non aspettarti di imparare qualcosa che non sai già.
Jake ha recensito Stranger Things 3: The Game su Nintendo Switch con un codice degli sviluppatori dopo aver visto prima l'intero spettacolo. È ora disponibile su Windows, Mac, Android, iOS, Playstation 4, Xbox One e Nintendo Switch.
Curioso di sapere cosa significano i nostri punteggi? Scopri di più nella nostra guida completa alla comprensione del punteggio delle recensioni di gioco di KnowTechie.
Raccomandazioni della redazione:
- Steam ha un nuovo strumento che utilizza l'IA per consigliarti i giochi
- Animal Crossing: Pocket Camp sta ottenendo Hello Kitty e altri personaggi Sanrio
- La tua vita sprecata quantificata quando Candy Crush raggiunge il suo 5000° livello
- Una nuova funzione di riavvolgimento sta arrivando sui titoli di Nintendo Switch Online per impedirti di smettere di arrabbiarti