評論:怪奇物語 3(遊戲)——令人失望的節目改編

已發表: 2019-07-13

開發者 BonusXP 剛剛與廣受好評的 Netflix 同名系列的第三季一起發布了《怪奇物語 3:遊戲》。 在遊戲問世之前,沒有人獲得審查密鑰,可能是在嚴格的許可限制下,因為遊戲反映了節目的確切情節。

所以為了準備這場比賽,我先跑了整場比賽。 我只看過第一季,所以是的,我這週看了這個節目的兩季。 我喜歡這個節目。 我受不了這個遊戲。 這就是為什麼。

我通常以回答一個重要問題來結束我的評論:這款遊戲適合誰? 不管我喜歡還是討厭某件事,我認為識別潛在受眾是我工作的一部分。 大多數人都不是我,甚至不是喜歡我,所以雖然評論分數更多地取決於我對遊戲的感受,而不是客觀現實,但其他人可能仍然會找到理由喜歡我討厭的東西或討厭我討厭的東西愛過。

問題是,我不知道這個遊戲是為誰準備的。

陌生事物3遊戲玩法
大鼠。 到處都是老鼠。 (圖片:傑克范德恩德/KnowTechie)

注意:本文包含《怪奇物語》第三季(第一集)劇透。

機械地,《怪奇物語 3:遊戲》是一款等距動作遊戲,感覺就像殭屍吃了我的鄰居,有離散的非動作區域,戰鬥不太令人滿意,到處都是謎題,還有一些生硬的故事場景。 我什至難以描述它,因為這裡沒有連貫的核心遊戲循環。 核心遊戲循環是“拖著你粗略地解讀《怪奇物語》第三季,然後把大部分時間浪費在你不關心的任務和毫無意義的戰斗上。”

讓我帶您進行場景比較,以便您了解我的意思。

奇怪的事情,節目

邁克、威爾、馬克斯和盧卡斯正匆匆穿過一個我們從未見過的購物中心,讓我們快速瞥見小鎮已經發生了變化。 他們闖入冰淇淋店,我們遇到了羅賓,他向史蒂夫喊道,他的未成年朋友骨幹又出現

史蒂夫讓他們進入後走廊,在他們偷偷溜出側門進入電影院之前,向我們展示了購物中心的海綿狀底部。 他們坐下來看一部恐怖電影,在這部電影中,威爾後來後頸發冷,知道出了點問題。 停電導致整個城鎮斷電,鏡頭拉遠,在不和諧、令人難以忘懷的音樂響起時,我們可以看到該地區的全景鳥瞰圖,然後再放大回鋼鐵廠,帶我們進去。

一團碎片盤旋並開始以奪心魔的形式出現,我們第一次看到噩夢已經回到了霍金斯身上。 我們比其他任何人都知道真相,威爾懷疑這一點,懸念和恐怖的第一顆種子在本賽季剩餘的時間裡生根發芽。

奇怪的事情,遊戲

您從控制邁克和盧卡斯的商場開始。 你試著去看電影,但隊伍太長了,所以你得到了冰淇淋店的路標。 你遇到了羅賓(好吧,你可能會遇到羅賓,因為你可以從她身邊走過),他告訴你史蒂夫在後面。 你和史蒂夫談起進入後走廊的事情,他說他丟了鑰匙,所以你必須先幫他找到鑰匙。

你用棒球棒砸碎一堆紙板箱,其中一個下面是史蒂夫的鑰匙。 他為你開門。 你進入後面的走廊,被停電的電梯擋住了。 你必須打開電源,但是一些隨機的 NPC 有鑰匙可以做到這一點,你必須先執行殺鼠任務來清理儲藏室才能獲得這些鑰匙。

你完成任務,然後你必須得到電源開關,但你必須先解決一個非常簡單的壓力板謎題。 然後你必須和一個帶著撬棍的看起來充滿敵意的人一起穿過一個秘密房間,解決另一個壓力板謎題,與更多的老鼠戰鬥,與一個看起來與我們剛剛偷偷溜過的人一模一樣的人戰鬥(破壞那個偷偷摸摸的人)經驗),然後最後進入電影,你什麼都沒看到。

你看到一個停電的快速鏡頭,羅賓稱史蒂夫為 dingus,城鎮廣場一片漆黑。 屏幕變黑,然後你站在電影外面,評論停電。 你得到一個前往達斯汀家的任務,然後你按照航路點離開商場。

什麼鬼。

所以我們不僅遵循完全相同的情節而沒有任何重要的細節,而且我們還在忙著工作老鼠任務來消磨時間? 不知何故,儘管跟隨情節本身,我們在這個序列中沒有得到節目的情感影響。

威爾甚至不在這個場景中。 威爾,這個場景的關鍵人物甚至不在其中。 不僅如此,我們甚至沒有看到奪心魔。 如果我們沒有看過這個節目,我們不知道這兩件事是有聯繫的,這讓我回到了我最初的問題:這個遊戲是為誰準備的? 如果我看過這個節目,我就沒有什麼新東西了。 如果我沒有,我不知道他媽的發生了什麼,但我可以和一群老鼠戰鬥。 偉大的。

這場比賽中的動作就是我所說的激進的好

我喜歡讓瞄準變得輕而易舉和近戰攻擊變得明智的 snap-to 元素,但實際上並沒有太多可操作的地方。 遊戲有 12 個可解鎖角色,每個角色都有普通攻擊和特殊攻擊,您可以同時擁有兩個,一個在您的控制之下,一個由 AI 或第二個本地玩家通過分屏控制合作社。

話雖如此,很明顯,遊戲希望這是一款“為這種情況找到最佳組合”的遊戲,具有坦克能力,格擋可以提高格擋後的傷害輸出,以及可以製作的飾品,但這一切都顯得微不足道和這明顯。 例如,盧卡斯得到了彈弓。 還記得那個我們不得不偷偷摸摸的敵人,因為他應該是多麼可怕嗎? 您可以在幾槍內擊倒一個成年的成年人,並且在此過程中永遠不會受到打擊。

我喜歡小飾品,我通常喜歡製作,但你可以從完全枯燥乏味的隨機獲取任務中獲得大部分材料

遊戲中的庫存管理
圖片:傑克范德恩德/KnowTechie

有一次,我不得不從游泳池去商場買吹風機,但是游泳池裡的一個惡霸不讓我回去,所以我也必須先幫一個忙。 他想要一杯奶昔,但他對此很討厭,所以當我去買奶昔時,羅賓說我需要去鎮上的便利店為它買瀉藥,它有自己的附帶任務在哪裡我不得不出其不意地與更多的老鼠作戰。

所有這些都用於飾品的材料,例如“造成 10% 更多的物理傷害”。 所以……如果一個敵人需要 6 次擊打才能被擊敗,那麼在我做了多個令人麻木的任務來製作飾品後,它……仍然需要 6 次擊打? 我會過去的,謝謝。

遊戲在消除模式中做了一件有趣的事情,一旦角色死亡,他們就永遠消失了,你必須在沒有他們的情況下完成遊戲,但是在你先通關之前你不能玩消除模式。 涼爽的。

如果Stranger Things 3: The Game在節目的敘述之外有任何與咀嚼相關的故事,所有這一切可能仍然很好,但它真的沒有

它完全被節目的情節所束縛,唯一的額外“故事”是這些沒有任何意義的隨機支線任務。 即便如此,主線劇情也是如此笨拙,甚至感覺不像是同一個節目。

例如,該節目有一個問題,吉姆霍珀試圖調和邁克和埃爾在一起的時間,他去找喬伊斯尋求建議。 他們進行了一次談話,她給了他關於如何與邁克和埃爾談論這件事的提示(當真正進行談話時,他立即放棄了)。

在遊戲中,你可以從字面上聽到對話,但它沒有上下文; 那時邁克和艾爾還沒有見過一起,所以這甚至不是你真正意識到的問題。 這一切都令人難以置信的尷尬,只是變成了這種揮手的方式,“我們知道你已經看過這個節目,所以你已經知道發生了什麼,如果可以的話,我們會略過它。”

HOPPER,我真的就在這裡(圖片來源:Jacob Vander Ende / KnowTechie)

這甚至還沒有結束這種體驗的每一刻都散發出的尷尬“我們強迫它成為遊戲”的感覺。 為什麼我拿著棒球棒在商場裡跑來跑去? 為什麼我可以毫無顧忌地摧毀這個遊戲中的所有物品? 為什麼每個不是敵人的NPC都站著一動不動? 為什麼我可以砸馬桶,然後把錢從裡面噴出來?

為什麼我可以在霍珀家外的樹林裡,就在霍珀旁邊的樹林里和成群結隊的陌生人戰鬥,在霍珀告訴我他建了一道柵欄,因為他擔心樹林裡的陌生人,但沒有辦法大聲喊叫,“霍珀,樹林裡有奇怪的人,我只是用棒球棒殺死了十個人?” 就像有人問,“如果我們製作了Stranger Things遊戲,你會在裡面做什麼?” 不知何故,任何人都能想出的最佳答案是,“我不知道,打東西? 收集零錢和製作小飾品,也許吧?”

《怪奇物語 3:遊戲》確實試圖喚起該節目試圖喚起的 80 年代懷舊情緒,但它並沒有真正以同樣的方式運作,最終讓人感覺像是毫無意義的瑣事。 該節目感覺像是對從Magnum PI到 John Carpenter 的The ThingThe Terminator的所有內容的有意義的綜合,而遊戲只是偷偷地加入了諸如對Zork的臨時參考或名為 REO Speedshoes 的小飾品之類的東西。

陌生人事物3遊戲
另外,為什麼那是一台電視,而不是坐在那裡的電腦的確切精靈? 此外,直到 90 年代初,個人電腦仍然非常昂貴,Dustin 的父母是如何為他買一台電腦的? 直到 1993 年,我們家才有電腦,而我正好有兩個朋友擁有它們。 (圖片:傑克范德恩德/KnowTechie)

我知道他們試過了。 我知道有嚴格的財務和時間限制,在時間安排上搭售和與媒體巨頭合作可能會帶來大量規則,創意和其他方面,但這款遊戲真的不適合我。

它很可愛,精靈的工作也很好,但僅此而已。 我更希望看到 BonusXP 可以自由地寫一些與節目平行的東西,一個我們從未見過的角色,他正在從一個全新的角度體驗我們從未見過的事情。 只是為了瞥見一些意想不到的事情,我會玩地獄的那場比賽。 相反,我發現自己對我喜歡的特許經營權感到厭煩,這真是一種恥辱。

我知道《怪奇物語》是一個很棒的節目。 我知道第三季特別棒。 我知道當你完成它時你會有未回答的問題,希望也許玩這個會給你一些東西。 麻煩的是,它不會。 你不會在這裡找到安慰。 您可能會發現可以通過一些盲目的本地合作消磨幾個小時,但不要期望學到任何您不知道的東西。

Jake 在先看完整個節目後,用開發人員提供的代碼回顧了《怪奇物語 3:Nintendo Switch 上的遊戲》。 它現在可在 Windows、Mac、Android、iOS、Playstation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上使用。

好奇我們的分數意味著什麼? 在我們了解 KnowTechie 遊戲評論評分的綜合指南中了解更多信息。

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好的
不時進行激烈的戰鬥
捕捉每個角色視覺設計的像素藝術
Drop-in/Drop-out 本地多人遊戲是一個非常好的功能
壞的
無聊、重複的核心玩法
令人難以置信的尷尬,生硬的演示文稿
對於現有的粉絲來說沒什麼新鮮的,對於沒有看過這個節目的人來說沒什麼可理解的
5
全面的