خمسة أشياء تعلمناها من العرض التقني لـ Witcher 4
نشرت: 2025-06-04في حال فاتتك ذلك ، بدأ حدث Unreal 2025 اليوم ، وبدأ بكافة رئيسية من CD Projekt Red وتوضيح تقني في لعبته القادمة The Witcher 4 .
تم الكشف عن Witcher 4 قبل بضعة أشهر فقط ، ويبدو أنه لن يصل حتى عام 2027 في أقرب وقت ، ولكن لحسن الحظ ، أعطتنا لقطات اليوم الجديدة ما يكفي للوصول إلى النظر.
هناك مجموعة من الأشياء البارزة التي يجب تفريغها من عرض ما يقرب من 10 دقائق ، من منطقة جديدة ، ومحرك غير واقعي ، ورفيق جديد ، لكنني تمكنت من اختيار أفضل خمسة أشياء تبرزني أكثر من غيرها.
1
تمامًا مثل Geralt of Rivia كان Roach في Witcher 3: Wild Hunt ، يبدو أنه في Witcher 4 ، ستحصل Ciri على صديقها الخاص يدعى Kelpie للحفاظ على شركتها على طول رحلتها.
ينشأ Kelpie من روايات Witcher وكان مملوكًا لرجل يدعى Hotspurn قبل أن يدخل الفرس في رعاية Ciri. لم يذكر اسم الفرس الأسود في البداية حتى رآها سيري و Hotspurn يعبرون نهرًا ، وبعد ذلك سميت Ciri كيلبي.
من اللقطات ، يبدو أن Ciri ستتمكن من استدعاء حصانها لها عن طريق الصفير ، مثل Geralt إلى Roach. ومن المثير للاهتمام ، في الكتب ، يمكن استدعاء Kelpie عن طريق فرك سوار سحري ، لكن من غير الواضح ما إذا كان سيتم إضافة هذا tidbit إلى اللعبة.
نظرًا لأن Ciri و Kelpie سوف يستكشفان العالم معًا ، فقد أوضح CD Projekt Red أن الركوب يحتاج إلى "الشعور بالسلاسة والطبيعية والممتعة". لدعم ذلك ، قدم الاستوديو شيئًا يسمى "Multi-Starcter Motion Match" في Unreal Engine 5 ، مما يجعل الزوج "متزامنًا تمامًا" عند التركيب من أي زاوية وسرعة.
نأمل ألا تتجول كيلبي وتجد نفسها عالقة على سقف مثل روش.

2. موقع لم يسبق له مثيل
عندما تم الكشف عن Witcher 4 في البداية ، أكد CD Projekt Red أن اللعبة ستقدم مناطق جديدة من القارة ، لكن الخريطة ستبقى "أكثر أو أقل من نفس" الحجم مثل The Witcher 3 ".
في أحدث عرض تجريبي للتكنولوجيا ، تم تزويدنا بنظرة أولى على Kovir ، وهي منطقة جبلية مليئة بالغابات الكثيفة والمنحدرات الثلجية. كما أوضحت لنا اللقطات نظرة أولى على بلدة Valdrest في ميناء المنطقة ، والتي تعج مع NPCs.
في تقاليد ويتشر ، تشتهر المنطقة الشمالية بصناعاتها الزجاجية وكانت ذات يوم عبارة عن إيرلوم في ريدانيا ، ولكنها تشكل الآن جزءًا من مملكة كوفير وبوفيس.
3. تم القبض عليه على PS5؟
وفقًا لـ CD Projekt Red ، فإن أحدث عرض تجريبي تقني يعمل على قاعدة PlayStation 5 في 60 إطارًا في الثانية ، مع تمكين تتبع الأشعة. في البداية ، اعتقدت أن اللقطات كانت من جهاز كمبيوتر متطور أو حتى PS5 Pro ، لذلك من الصعب تصديق أن اللعبة التي تبدو جيدة يمكن أن تتعامل مع وحدة التحكم في الجيل الحالي.
على الرغم من أنه لم يتم ذكره خلال هذا الحدث ، فقد أوضح CD Projekt Red منذ ذلك الحين (عبر VGC) أن اللقطات كانت عرضًا تقنيًا في عالم Witcher 4 ، ولم يكن لعبة Witcher 4 ، مما يشير إلى أن ما رأيناه لن يكون متصلاً بالسرد.
وقال متحدث باسم VGC "هذا عرض تجريبي للتكنولوجيا ، وإلقاء نظرة أولى على التكنولوجيا المتطورة التي تعمل على Witcher 4 -ولكن ليس Witcher 4 نفسها".
"يعرض الأساس القوي الذي نبنيه بالتعاون الوثيق مع Epic Games لدفع تصميم العالم المفتوح أكثر من أي وقت مضى والأنظمة والميزات الأساسية التي نطورها باستخدام Unreal Engine 5.
"نحن فخورون حقًا بهذا المعلم المبكرة ومتحمسين لإعطائك نظرة خاطفة على بعض من التكنولوجيا الرائعة مثل UAF ، وأوراق الشجر النانيت ، والأشياء الذكية ، وتشوه ML ، وتدفق Fastgoo الذي يساعد على تشكيل مستقبل Witcher."
4. قتل الوحوش
قبل انطلاق العرض التوضيحي التقني ، بدأت الكلمة الرئيسية مع سينمائي قصير يوضح مجموعة من الرجال من كورفيسو وشحناتهم من الملح التي تعرضت للهجوم في منتصف الليل من قبل وحش يدعى Manticore.
مع انتقال المشهد إلى Ciri ، نرى أنها مكلفة بالتحقيق في الرجال المفقودين والشحنة من قبل Valdrest المحلي ، ويفترض أن تصطاد وقتل المخلوق.
في البداية ، اعتقدت أن هذا البحث يمكن تعيينه في بداية اللعبة لإعطاء اللاعبين إحساسًا بمحيطهم والتعرف على الميكانيكا ، على غرار سعي جيرالت للبحث عن غريفون في بداية ويتشر 3 .
ومع ذلك ، بالنظر إلى أن اللقطات ليست لعبة Witcher 4 الفعلية ، وبدلاً من ذلك مجرد عرض تجريبي للتكنولوجيا في عالم Witcher 4 ، فمن غير الواضح ما إذا كان هذا البحث و Manticore سيظهران في اللعبة الكاملة.
5. لنحصل على التقنية
نظرًا لعرض هذا العرض التوضيحي في حدث Unreal 2025 ، كنا متأكدين من الحصول على الكثير من التفاصيل الفنية المثيرة حول ما يجعل Witcher 4 يبدو جيدًا.
يتم تطوير جميع الميزات المذكورة واختبارها ، وسيتم إصدارها في النهاية لجميع مطوري المحركات غير الواقعية ، بدءًا من إصدار محرك Unreal Engine 5.6 اليوم.
وتشمل هذه إطار عمل الرسوم المتحركة الجديد غير الواقع ، وتقديم أوراق الشجر النانيتي ، وتكنولوجيا Metahuman مع تحجيم جماعي من الذكاء الاصطناعي ، والتي يتم استخدامها للمساعدة في تقديم عالم غامرة في 60 إطارًا في الثانية دون المساس بالجودة.
يقوم إطار الرسوم المتحركة غير الواقع بتشغيل حركات الشخصية الواقعية في المشاهد المزدحمة ، والتي يمكننا رؤيتها في العمل في بلدة Valdrest في ميناء ، بينما يتيح تدفق Fastgeo ، بالتعاون مع الألعاب الملحمية ، البيئات بالتحميل بسرعة وسلاسة.
يتم استخدام أوراق الشجر النانيتي كوسيلة لجعل البيئات تبدو وتشعر بأنها أكثر واقعية ، مما يسمح للمطورين بملء الغابات والحقول بتفاصيل كثيفة دون التضحية بالأداء.
ثم هناك نظام الكتلة ، الذي يتولى الحشود الكبيرة والديناميكية بسهولة ، وتشوه ML ، الذي يضيف لمسات واقعية واقعية إلى الرسوم المتحركة للشخصيات ، "وصولاً إلى حركة العضلات" ، كما تم توضيح Kelpie.