ห้าสิ่งที่เราเรียนรู้จากการสาธิตทางเทคนิคของ Witcher 4

เผยแพร่แล้ว: 2025-06-04

ในกรณีที่คุณพลาดเหตุการณ์ State of Unreal 2025 เริ่มต้นขึ้นในวันนี้และเริ่มต้นด้วยคำปราศรัยจาก CD Projekt Red และการสาธิตทางเทคนิคสำหรับเกม The Witcher 4

The Witcher 4 ได้รับการเปิดเผยเพียงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาและดูเหมือนว่ามันจะไม่มาถึงจนถึงปี 2027 อย่างเร็วที่สุด แต่ขอบคุณวิดีโอใหม่ของวันนี้ทำให้เราพอที่จะผ่านไปได้ในขณะที่เรารอ

มีสิ่งที่โดดเด่นมากมายที่จะแกะออกจากการแสดงเกือบ 10 นาทีจากภูมิภาคใหม่ Tech Unreal Engine 5 Fancy และเพื่อนใหม่ แต่ฉันพยายามเลือกห้าอันดับแรกที่โดดเด่นที่สุดสำหรับฉัน

1. พบกับ Kelpie

The Witcher 4

(เครดิตรูปภาพ: CD Projekt Red)

เช่นเดียวกับ Geralt of Rivia มี Roach ใน The Witcher 3: Wild Hunt ดูเหมือนว่าใน The Witcher 4 Ciri จะมีเพื่อนม้าของเธอชื่อ Kelpie เพื่อให้ บริษัท ของเธอตลอดการเดินทางของเธอ

Kelpie มีต้นกำเนิดมาจากนวนิยาย Witcher และเป็นเจ้าของครั้งแรกโดยชายคนหนึ่งชื่อ Hotspurn ก่อนที่แม่จะเข้ามาดูแล Ciri ตัวเมียสีดำไม่มีชื่อในตอนแรกจนกระทั่ง Ciri เห็นเธอและฮอทสปอร์ข้ามแม่น้ำหลังจากนั้น Ciri ตั้งชื่อ Kelpie ของเธอ

จากภาพดูเหมือนว่า Ciri จะสามารถเรียกม้าของเธอไปหาเธอได้โดยผิวปากเช่น Geralt ทำกับ Roach ที่น่าสนใจในหนังสือ Kelpie อาจถูกเรียกตัวโดยการถูสร้อยข้อมือเวทมนต์ แต่ก็ไม่ชัดเจนว่าอาหารอันโอชะนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในเกมหรือไม่

เนื่องจาก Ciri และ Kelpie จะสำรวจโลกด้วยกัน CD Projekt Red อธิบายว่าการขี่จำเป็นต้อง "รู้สึกไร้รอยต่อธรรมชาติและสนุก" เพื่อรองรับสิ่งนั้นสตูดิโอได้แนะนำสิ่งที่เรียกว่า

หวังว่า Kelpie จะไม่เดินออกไปและพบว่าตัวเองติดอยู่บนหลังคาอย่าง Roach

2. สถานที่ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน

The Witcher 4

(เครดิตรูปภาพ: CD Projekt Red)

เมื่อมีการเปิดเผย Witcher 4 ในขั้นต้น CD Projekt Red ยืนยันว่าเกมจะแนะนำภูมิภาคใหม่ของทวีป แต่แผนที่จะยังคงอยู่ "ขนาดเท่ากันมากหรือน้อยเท่า Witcher 3"

ในการสาธิตเทคโนโลยีล่าสุดเราได้รับการมองครั้งแรกของเราที่ Kovir ซึ่งเป็นพื้นที่ภูเขาที่เต็มไปด้วยป่าทึบและหน้าผาหิมะ ภาพยังแสดงให้เราเห็นครั้งแรกของเราที่เมืองพอร์ตของ Valdrest ซึ่งเต็มไปด้วย NPCs

ในตำนานของ Witcher ภาคเหนือมีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมแก้วและครั้งหนึ่งเคยเป็น Earldom of Redania แต่ตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของอาณาจักร Kovir และ Poviss

3. มันถูกจับทั้งหมดบน PS5?

The Witcher 4

(เครดิตรูปภาพ: CD Projekt Red)

จากข้อมูลของ CD Projekt Red การสาธิตเทคโนโลยีล่าสุดกำลังทำงานบนฐาน PlayStation 5 ที่ 60 fps โดยเปิดใช้งานการติดตามรังสี ตอนแรกฉันคิดว่าภาพนั้นมาจากพีซีระดับไฮเอนด์หรือแม้แต่ PS5 Pro ดังนั้นจึงยากที่จะเชื่อว่าเกมที่ดูดีนี้สามารถจัดการคอนโซลรุ่นปัจจุบันได้

แม้ว่ามันจะไม่ได้ระบุไว้ในระหว่างการแข่งขัน CD Projekt Red ได้ชี้แจง (ผ่าน VGC) ว่าวิดีโอเป็นตัวอย่างเทคโนโลยีที่ตั้งอยู่ใน Witcher 4 World และไม่ใช่เกมเพลย์ Witcher 4 ซึ่งบอกว่าสิ่งที่เราเห็นจะไม่เชื่อมต่อกับการบรรยาย

“ นี่คือการสาธิตเทคโนโลยีและการดูเทคโนโลยีที่ทันสมัยเป็นครั้งแรกที่ทำให้ Witcher 4- แต่ไม่ใช่ Witcher 4 เอง” โฆษกคนหนึ่งกล่าวกับ VGC

"มันแสดงให้เห็นถึงรากฐานที่ทรงพลังที่เรากำลังสร้างความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับเกมมหากาพย์เพื่อผลักดันการออกแบบแบบเปิดกว้างต่อไปกว่าเดิมและระบบหลักและคุณสมบัติที่เรากำลังพัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 5

“ เราภูมิใจในความสำเร็จครั้งแรกนี้และตื่นเต้นที่จะแอบดูเทคโนโลยีเจ๋ง ๆ เช่น UAF, ใบไม้ Nanite, วัตถุอัจฉริยะ, ML Deformer และ Fastgeo Streaming ที่ช่วยกำหนดอนาคตของ Witcher”

4. ฆ่าสัตว์ประหลาด

The Witcher 4

(เครดิตรูปภาพ: CD Projekt Red)

ก่อนที่การสาธิตทางเทคนิคจะเริ่มขึ้นคำปราศรัยเริ่มต้นด้วยภาพยนตร์สั้น ๆ ที่แสดงกลุ่มผู้ชายจาก Korviso และการขนส่งเกลือของพวกเขาถูกโจมตีในตอนกลางคืนโดยสัตว์ประหลาดที่เรียกว่า Manticore

เมื่อฉากเปลี่ยนเป็น Ciri เราเห็นว่าเธอได้รับมอบหมายให้ตรวจสอบชายที่หายไปและการจัดส่งโดย Valdrest ในท้องถิ่นและน่าจะเป็นล่าและฆ่าสิ่งมีชีวิต

ตอนแรกฉันคิดว่าภารกิจนี้สามารถตั้งค่าได้ในตอนต้นของเกมเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงสภาพแวดล้อมของพวกเขาและทำความคุ้นเคยกับกลไกคล้ายกับการแสวงหาของ Geralt เพื่อตามล่า Griffon ในช่วงเริ่มต้นของ Witcher 3

อย่างไรก็ตามการพิจารณาภาพไม่ใช่เกม Witcher 4 จริงและแทนที่จะเป็นเพียงการสาธิตเทคโนโลยีในโลกของ Witcher 4 มันไม่ชัดเจนว่าภารกิจนี้และ Manticore จะปรากฏตัวในเกมเต็ม

5. มารับเทคนิคกันเถอะ

The Witcher 4

(เครดิตรูปภาพ: CD Projekt Red)

เนื่องจากการสาธิตนี้ได้รับการจัดแสดงในเหตุการณ์ที่ไม่จริงปี 2025 เราจึงมั่นใจว่าจะได้รับรายละเอียดทางเทคนิคที่ฉ่ำมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ Witcher 4 ดูดีมาก

คุณสมบัติทั้งหมดที่กล่าวถึงกำลังได้รับการพัฒนาทดสอบและในที่สุดจะได้รับการปล่อยตัวให้กับนักพัฒนาเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงทุกคนเริ่มต้นด้วยการเปิดตัว Unreal Engine 5.6 ของวันนี้

สิ่งเหล่านี้รวมถึงกรอบแอนิเมชั่นที่ไม่เป็นจริงใหม่การเรนเดอร์ใบไม้นาโนและเทคโนโลยี metahuman ที่มีการปรับขนาดฝูงชน AI จำนวนมากซึ่งกำลังถูกนำมาใช้เพื่อช่วยส่งมอบโลกที่ดื่มด่ำที่ 60 fps โดยไม่ลดทอนคุณภาพ

เฟรมเวิร์กแอนิเมชั่นที่ไม่เป็นจริงทำให้เกิดการเคลื่อนไหวของตัวละครที่สมจริงในฉากที่วุ่นวายซึ่งเราสามารถเห็นได้ในการดำเนินการในเมืองพอร์ตของ Valdrest ในขณะที่ Fastgeo Streaming ได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับเกมมหากาพย์ช่วยให้สภาพแวดล้อมสามารถโหลดได้อย่างรวดเร็วและราบรื่น

ใบไม้ Nanite กำลังถูกใช้เป็นวิธีการทำให้สภาพแวดล้อมมีลักษณะและรู้สึกเหมือนจริงมากขึ้นทำให้นักพัฒนาสามารถเติมเต็มป่าและทุ่งนาด้วยรายละเอียดที่หนาแน่นโดยไม่ต้องเสียสละประสิทธิภาพ

จากนั้นก็มีระบบมวลชนซึ่งจัดการกับฝูงชนขนาดใหญ่ที่มีพลวัตได้อย่างง่ายดายและ ML Teformer ซึ่งเพิ่มสัมผัสที่ละเอียดอ่อนและสมจริงให้กับแอนิเมชั่นตัวละคร "ลงไปที่การเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อ" เช่นเดียวกับ Kelpie