Cinque cose che abbiamo imparato dalla demo tecnica del Witcher 4
Pubblicato: 2025-06-04Nel caso in cui lo avessi perso, lo stato di Unreal 2025 è iniziato oggi e ha iniziato con un keynote di CD Projekt Red e una demo tecnica per il suo prossimo gioco The Witcher 4 .
Il Witcher 4 è stato rivelato solo pochi mesi fa, e sembra che non arriverà fino al 2027 al più presto, ma per fortuna, il nuovo filmato di oggi ci ha dato abbastanza per cavarsela mentre aspettiamo.
Ci sono un sacco di cose notevoli da disimballare dalla vetrina di quasi 10 minuti, da una nuova regione, Fancy Unreal Engine 5 Tech e un nuovo compagno, ma sono riuscito a scegliere le prime cinque cose che mi sono distinte di più.
1. Incontra Kelpie
Proprio come Geralt di Rivia ha avuto Roach in The Witcher 3: Wild Hunt , sembra che in The Witcher 4, Ciri avrà la sua amica di cavallo di nome Kelpie per mantenere la sua compagnia lungo il suo viaggio.
Kelpie proviene dai romanzi di Witcher ed era di proprietà di un uomo di nome Hotspurn prima che la cavalla entrasse in cura di Ciri. La cavalla nera fu inizialmente senza nome fino a quando Ciri la vide e la sua hotspurn attraversava un fiume, dopo di che Ciri lo chiamò Kelpie.
Dal filmato, sembra che Ciri sarà in grado di chiamarle cavallo fischiando, come fa Geralt a scarafaggi. È interessante notare che, nei libri, Kelpie potrebbe essere evocato strofinando un braccialetto magico, ma non è chiaro se questo bocconcino verrà aggiunto al gioco.
Poiché Ciri e Kelpie esploreranno il mondo insieme, CD Projekt Red ha spiegato che la guida deve "sentirsi senza soluzione di continuità, naturale e semplicemente divertente". Per supportare ciò, lo studio ha introdotto qualcosa chiamato "Multi-Character Motion Matching" nel Motore Unreal 5, rendendo la coppia "perfettamente sincronizzata" quando si monta da qualsiasi angolo e velocità.
Spero che Kelpie non si allontani e si ritrova bloccata su un tetto come Roach.

2. Una posizione mai vista prima
Quando è stato inizialmente rivelato Witcher 4, CD Projekt Red ha confermato che il gioco introdurrà nuove regioni del continente, ma che la mappa rimarrà "più o meno la stessa" dimensione del Witcher 3 ".
Nell'ultima demo della tecnologia, ci è stato fornito il nostro primo sguardo a Kovir, una regione montuosa piena di fitte foreste e scogliere innevate. Il filmato ci ha anche mostrato il nostro primo sguardo alla città portuale della regione di Valdrest, che brulica di NPC.
Nella tradizione di Witcher, la regione settentrionale è famosa per le sue industrie di vetro ed era una volta un Earldom di Redania, ma ora fa parte del Regno di Kovir e Poviss.
3. È stato catturato tutto su PS5?
Secondo il CD Projekt Red, l'ultima demo della tecnologia è in esecuzione su una PlayStation 5 di base a 60 fps, con il tracing di Ray abilitato. All'inizio, ho pensato che il filmato proveniva da un PC di fascia alta o persino da un PS5 Pro, quindi è difficile credere che un gioco che sembra così buono potesse gestire una console di generazione di corrente.
Sebbene non sia stato dichiarato durante l'evento, da allora CD Projekt Red ha chiarito (tramite VGC) che il filmato era una demo tecnologica ambientata nel mondo di Witcher 4 , e non era il gameplay di Witcher 4 , suggerendo che ciò che abbiamo visto non sarebbe collegato alla narrazione.
"Questa è una demo tecnologica e una prima occhiata alla tecnologia all'avanguardia che alimenta il Witcher 4 -ma non lo stesso Witcher 4 ", ha detto un portavoce a VGC.
"Presenta la potente base che stiamo costruendo in stretta collaborazione con Epic Games per spingere il design del mondo aperto più che mai e i sistemi e le caratteristiche principali che stiamo sviluppando utilizzando Unreal Engine 5.
"Siamo davvero orgogliosi di questo traguardo precoce ed entusiasti di darti un'anteprima di alcune delle fantastiche tecnologie come UAF, fogliame di nanite, oggetti intelligenti, deformer ML e streaming di Fastgeo che stanno aiutando a modellare il futuro di The Witcher."
4. Uccidere i mostri
Prima che la demo tecnica iniziasse, il keynote iniziò con un breve cinema che mostrava un gruppo di uomini di Korviso e le loro spedizioni di sale che venivano attaccate nel cuore della notte da un mostro chiamato Manticore.
Mentre la scena passa a Ciri, vediamo che le è stato incaricato di indagare sugli uomini e la spedizione scomparsi da un locale Valdrest e presumibilmente, caccia e uccidere la creatura.
Inizialmente, pensavo che questa ricerca potesse essere impostata all'inizio del gioco per dare ai giocatori un senso di ciò che li circonda e per familiarizzare con i meccanici, simile alla ricerca di Geralt per cacciare il Griffon all'inizio di The Witcher 3 .
Tuttavia, considerando che il filmato non è un vero gameplay di Witcher 4 , e invece solo una demo tecnologica ambientata nel mondo di Witcher 4 , non è chiaro se questa ricerca e il manticore appariranno nel gioco completo.
5. Diventiamo tecnici
Dato che questa demo è stata presentata all'evento State of Unreal 2025, eravamo sicuri di ottenere molti dettagli tecnici succosi su ciò che sta facendo sembrare esattamente il Witcher 4 .
Tutte le caratteristiche menzionate sono in fase di sviluppo, testate e alla fine verranno rilasciate a tutti gli sviluppatori di motori irreali, a partire dalla versione di Unore del motore 5.6 di oggi.
Questi includono il nuovo framework di animazione irreale, il rendering del fogliame nanita e la tecnologia metaumana con ridimensionamento della folla di AI di AI, che vengono utilizzati per aiutare a fornire un mondo coinvolgente a 60 FPS senza compromettere la qualità.
Il framework di animazione irreale alimenta i movimenti realistici del personaggio in scene trafficate, che possiamo vedere in azione nella città portuale di Valdrest, mentre lo streaming di Fastgeo, sviluppato in collaborazione con Epic Games, consente agli ambienti di caricare in modo rapido e fluido.
Il fogliame di nanite viene utilizzato come un modo per far apparire gli ambienti e sentirsi più realistici, consentendo agli sviluppatori di riempire foreste e campi con dettagli densi senza sacrificare le prestazioni.
Poi c'è il sistema di massa, che gestisce facilmente folle grandi e dinamiche, e ML Deformer, che aggiunge tocchi sottili e realistici alle animazioni del personaggio, "fino al movimento muscolare", come è stato dimostrato con Kelpie.