Cinci lucruri pe care le -am învățat de la demo -ul tehnic al Witcher 4
Publicat: 2025-06-04În cazul în care ați ratat -o, evenimentul Unreal 2025 a început astăzi și a început cu o notă cheie de la CD Projekt Red și o demo tehnică pentru următorul său joc The Witcher 4 .
Witcher 4 a fost dezvăluit doar acum câteva luni și se pare că nu va ajunge până în 2027 cel mai devreme, dar, din fericire, noile imagini de astăzi ne -au oferit suficient pentru a obține în timp ce așteptăm.
Există o grămadă de lucruri notabile de despachetat din vitrina de aproape 10 minute, dintr-o regiune nouă, fantezie Unreal Engine 5 Tech și un nou însoțitor, dar am reușit să aleg primele cinci lucruri care mi-au ieșit în evidență cel mai mult.
1. Faceți cunoștință cu Kelpie
La fel cum Geralt din Rivia a avut Roach în The Witcher 3: Wild Hunt , se pare că în The Witcher 4, Ciri va avea propria sa prietenă de cai, pe nume Kelpie, pentru a -și păstra compania de -a lungul călătoriei sale.
Kelpie provine din romanele The Witcher și a fost deținută pentru prima dată de un bărbat pe nume Hotspurn înainte ca iapa să intre în grija lui Ciri. Inițial, iapa neagră până când Ciri a văzut -o și Hotspurn traversând un râu, după care Ciri a numit -o Kelpie.
Din filme, se pare că Ciri va putea să -și sune calul la ea prin fluier, așa cum Geralt face să -și facă Roach. Interesant este că, în cărți, Kelpie ar putea fi chemat prin frecarea unei brățări magice, dar nu este clar dacă acest joc va fi adăugat la joc.
Întrucât Ciri și Kelpie vor explora lumea împreună, CD Projekt Red a explicat că călăritul trebuie să „se simtă perfect, natural și doar distractiv”. Pentru a susține acest lucru, studioul a introdus ceva numit „potrivire cu mișcare cu mai multe caracteristici” în Unreal Engine 5, ceea ce face ca perechea să fie „perfect sincronizată” atunci când se montează din orice unghi și viteză.
Sperăm că Kelpie nu se va rătăci și nu se va găsi blocat pe un acoperiș ca Roach.

2. O locație niciodată văzută
Când a fost dezvăluit inițial The Witcher 4, CD Projekt Red a confirmat că jocul va introduce noi regiuni ale continentului, dar că harta va rămâne „mai mult sau mai puțin aceeași„ dimensiune ca Witcher 3 ”.
În cea mai recentă demonstrație tehnologică, ni s -a oferit prima noastră privire asupra lui Kovir, o regiune muntoasă plină de păduri dense și stânci înzăpezite. Filmările ne -au arătat, de asemenea, prima noastră privire asupra orașului port al regiunii Valdrest, care este plin de NPC -uri.
În The Witcher Lore, Regiunea de Nord este renumită pentru industriile sale de sticlă și a fost cândva un urechi din Redania, dar acum face parte din Regatul Kovir și Poviss.
3. A fost capturat totul pe PS5?
Potrivit CD Projekt Red, cea mai recentă demo tehnologică se desfășoară pe un PlayStation 5 de bază la 60 fps, cu tracțiunea de raze activate. La început, m-am gândit că filmările sunt de la un PC de înaltă calitate sau chiar de la un PS5 Pro, așa că este greu de crezut că un joc care arată bine ar putea face față unei console de gen actual.
Deși nu s -a menționat în timpul evenimentului, CD Projekt Red a clarificat de atunci (prin VGC) că filmările au fost o demonstrație tehnologică în The Witcher 4 World și nu a fost jocul Witcher 4 , sugerând că ceea ce am văzut nu va fi conectat la narațiune.
"Aceasta este o demonstrație tehnologică și o primă privire asupra tehnologiei de ultimă oră care îl alimentează pe Witcher 4 -dar nu și The Witcher 4 în sine", a declarat un purtător de cuvânt pentru VGC.
„Prezintă o bază puternică pe care o construim în strânsă colaborare cu Epic Games pentru a împinge designul deschis mai departe ca niciodată și sistemele și caracteristicile de bază pe care le dezvoltăm folosind Unreal Engine 5.
"Suntem cu adevărat mândri de această etapă timpurie și încântați să vă aruncăm o privire la unele tehnologii cool, cum ar fi UAF, frunze nanite, obiecte inteligente, ml deformer și streaming Fastgeo care ajută la modelarea viitorului vrăjitorului."
4. uciderea monștrilor
Înainte ca demo -ul tehnic să înceapă, nota principală a început cu un scurt cinematografic care arată un grup de bărbați din Korviso și transporturile lor de sare fiind atacate în miez de noapte de un monstru numit Manticore.
Pe măsură ce scena trece la Ciri, vedem că a fost însărcinată să investigheze bărbații dispăruți și expedierea de către un local local și, probabil, să -l ucidă pe creatură.
Inițial, m -am gândit că această căutare ar putea fi stabilită la începutul jocului pentru a oferi jucătorilor un sentiment al împrejurimilor lor și pentru a se familiariza cu mecanica, similar căutării lui Geralt de a vâna Griffon la începutul Witcher 3 .
Cu toate acestea, având în vedere că filmările nu sunt jocul actual Witcher 4 și, în schimb, doar o demo tehnologică în lumea The Witcher 4 , nu este clar dacă această căutare și Manticore vor face o apariție în jocul complet.
5. Să obținem tehnic
Întrucât această demonstrație a fost prezentată la evenimentul State of Unreal 2025, am fost siguri că vom obține o mulțime de detalii tehnice suculente despre ceea ce este exact Witcher 4 să pară atât de bine.
Toate caracteristicile menționate sunt dezvoltate, testate și, în cele din urmă, vor fi lansate tuturor dezvoltatorilor de motoare Unreal, începând cu versiunea Unreal Engine 5.6 de astăzi.
Acestea includ noul cadru de animație Unreal, redarea frunzelor nanite și tehnologia metahumană cu scalare în masă AI, care sunt utilizate pentru a ajuta la livrarea unei lumi imersive la 60 fps, fără a face compromisuri asupra calității.
Cadrul de animație ireală alimentează mișcări realiste ale personajelor în scene aglomerate, pe care le putem vedea în acțiune în orașul port Valdrest, în timp ce streamingul Fastgeo, dezvoltat în colaborare cu Epic Games, permite mediilor să se încarce rapid și fără probleme.
Frunzișul nanite este folosit ca o modalitate de a face mediile să arate și să se simtă mai realiste, permițând dezvoltatorilor să umple pădurile și câmpurile cu detalii dense, fără a sacrifica performanța.
Apoi, există sistemul de masă, care gestionează ușor mulțimile mari, dinamice, și ML Deformer, care adaugă atingeri subtile și realiste animațiilor de personaje, „chiar în mișcarea musculară”, așa cum a fost demonstrat cu Kelpie.