Lima hal yang kami pelajari dari demo teknis The Witcher 4

Diterbitkan: 2025-06-04

Jika Anda melewatkannya, acara State of Unreal 2025 dimulai hari ini, dan dimulai dengan keynote dari CD ProJekt Red dan demo teknis untuk game mendatang The Witcher 4 .

The Witcher 4 hanya terungkap beberapa bulan yang lalu, dan sepertinya tidak akan tiba sampai tahun 2027 paling awal, tapi untungnya, rekaman baru hari ini telah memberi kita cukup untuk bertahan sementara kita menunggu.

Ada banyak hal penting untuk dibongkar dari showcase hampir 10 menit, dari wilayah baru, teknologi Fancy Unreal Engine 5, dan teman baru, tetapi saya telah berhasil memilih lima hal teratas yang paling menonjol bagi saya.

1. Temui Kelpie

The Witcher 4

(Kredit Gambar: CD ProJekt Red)

Sama seperti Geralt dari Rivia memiliki kecoak di The Witcher 3: Wild Hunt , tampaknya di Witcher 4, Ciri akan memiliki teman kudanya sendiri bernama Kelpie untuk menemaninya di sepanjang perjalanannya.

Kelpie berasal dari novel -novel Witcher dan pertama kali dimiliki oleh seorang pria bernama Hotspurn sebelum kuda itu menjadi perawatan Ciri. Kuda hitam itu awalnya tidak disebutkan namanya sampai Ciri melihatnya dan hotspurn menyeberangi sungai, setelah itu Ciri menamai kelpienya.

Dari rekaman itu, sepertinya Ciri akan dapat memanggil kudanya kepadanya dengan bersiul, seperti yang dilakukan Geralt untuk kecoak. Menariknya, dalam buku -buku, Kelpie dapat dipanggil dengan menggosok gelang magis, tetapi tidak jelas apakah berita gembira ini akan ditambahkan ke permainan.

Karena Ciri dan Kelpie akan menjelajahi dunia bersama -sama, CD ProJekt Red menjelaskan bahwa berkuda perlu "merasa mulus, alami, dan hanya menyenangkan". Untuk mendukung itu, studio telah memperkenalkan sesuatu yang disebut "pencocokan gerak multi-karakter" di Unreal Engine 5, membuat pasangan ini "disinkronkan dengan sempurna" saat dipasang dari sudut dan kecepatan apa pun.

Mudah -mudahan, Kelpie tidak akan berkeliaran dan mendapati dirinya terjebak di atap seperti kecoak.

2. Lokasi yang belum pernah dilihat sebelumnya

The Witcher 4

(Kredit Gambar: CD ProJekt Red)

Ketika The Witcher 4 pada awalnya terungkap, CD ProJekt Red mengkonfirmasi bahwa permainan akan memperkenalkan wilayah baru di benua itu, tetapi peta akan tetap "kurang lebih sama" dengan ukuran Witcher 3 ".

Dalam demo teknologi terbaru, kami diberi tampilan pertama kami di Kovir, daerah pegunungan yang dipenuhi dengan hutan lebat dan tebing bersalju. Rekaman itu juga menunjukkan kepada kita pandangan pertama kami di kota pelabuhan Valdrest di kawasan itu, yang penuh dengan NPC.

Dalam pengetahuan Witcher, wilayah utara terkenal dengan industri gelasnya dan pernah menjadi earldom dari Redania, tetapi sekarang membentuk bagian dari kerajaan Kovir dan Poviss.

3. Itu ditangkap semua di PS5?

The Witcher 4

(Kredit Gambar: CD ProJekt Red)

Menurut CD ProJekt Red, demo teknologi terbaru berjalan di PlayStation 5 dasar pada 60 fps, dengan ray tracing diaktifkan. Pada awalnya, saya pikir rekamannya berasal dari PC kelas atas atau bahkan PS5 Pro, jadi sulit untuk percaya bahwa permainan yang terlihat bagus ini bisa menangani konsol gen saat ini.

Meskipun tidak dinyatakan selama acara, CD ProJekt Red telah mengklarifikasi (melalui VGC) bahwa rekaman tersebut adalah demo teknologi yang ditetapkan di dunia Witcher 4 , dan bukan gameplay Witcher 4 , menunjukkan bahwa apa yang kami lihat tidak akan terhubung dengan narasi.

"Ini adalah demo teknologi, dan pandangan pertama pada teknologi mutakhir yang memberi kekuatan pada Witcher 4 -tetapi bukan Witcher 4 itu sendiri," kata juru bicara VGC.

"Ini menampilkan fondasi yang kuat yang kami bangun dalam kolaborasi erat dengan Epic Games untuk mendorong desain dunia terbuka lebih jauh dari sebelumnya dan sistem dan fitur inti yang kami kembangkan menggunakan Unreal Engine 5.

"Kami benar -benar bangga dengan tonggak awal ini dan bersemangat untuk memberi Anda mengintip beberapa teknologi keren seperti UAF, dedaunan nanit, benda pintar, ml deformer dan streaming fastgeo yang membantu membentuk masa depan The Witcher."

4. Membunuh monster

The Witcher 4

(Kredit Gambar: CD ProJekt Red)

Sebelum demo teknis dimulai, keynote dimulai dengan sinematik pendek yang menunjukkan sekelompok pria dari Korviso dan pengiriman garam mereka diserang di tengah malam oleh monster yang disebut Manticore.

Ketika adegan beralih ke CIRI, kita melihat bahwa dia telah ditugaskan untuk menyelidiki orang -orang yang hilang dan pengiriman oleh Valdrest Local, dan mungkin, berburu dan membunuh makhluk itu.

Awalnya, saya pikir pencarian ini dapat ditetapkan di awal permainan untuk memberi pemain rasa lingkungan mereka dan untuk menjadi terbiasa dengan mekanik, mirip dengan pencarian Geralt untuk berburu Griffon pada awal The Witcher 3 .

Namun, mengingat rekaman itu bukan gameplay Witcher 4 yang sebenarnya, dan sebaliknya hanya demo teknologi yang ditetapkan di dunia The Witcher 4 , tidak jelas apakah pencarian ini dan Manticore akan membuat penampilan dalam permainan penuh.

5. Mari kita dapatkan teknis

The Witcher 4

(Kredit Gambar: CD ProJekt Red)

Karena demo ini dipamerkan di acara State of Unreal 2025, kami pasti akan mendapatkan banyak detail teknis yang menarik tentang apa yang sebenarnya membuat The Witcher 4 terlihat sangat bagus.

Semua fitur yang disebutkan sedang dikembangkan, diuji, dan pada akhirnya akan dirilis ke semua pengembang mesin yang tidak nyata, dimulai dengan rilis Unreal Engine 5.6 saat ini.

Ini termasuk kerangka kerja animasi Unreal yang baru, rendering dedaunan nanit, dan teknologi metahuman dengan penskalaan kerumunan massal AI, yang digunakan untuk membantu memberikan dunia yang mendalam pada 60 fps tanpa kompromi pada kualitas.

Kerangka kerja animasi Unreal memberi kekuatan pada gerakan karakter yang realistis dalam adegan sibuk, yang dapat kita lihat dalam aksi di kota pelabuhan Valdrest, sementara streaming Fastgeo, dikembangkan bekerja sama dengan game epik, memungkinkan lingkungan memuat dengan cepat dan lancar.

Dedaunan nanit digunakan sebagai cara untuk membuat lingkungan terlihat dan merasa lebih realistis, memungkinkan pengembang untuk mengisi hutan dan ladang dengan detail padat tanpa mengorbankan kinerja.

Lalu ada sistem massa, yang menangani kerumunan besar dan dinamis dengan mudah, dan ML deformer, yang menambahkan sentuhan halus dan realistis untuk animasi karakter, "sampai ke gerakan otot", seperti ditunjukkan dengan kelpie.