Pięć rzeczy, których nauczyliśmy się od technicznego demo Witchera 4
Opublikowany: 2025-06-04Na wypadek, gdybyś go przegapił, State of Unreal 2025 rozpoczęło się dzisiaj i rozpoczęło się od przemówienia z CD Projekt Red i technicznym demo do nadchodzącej gry The Witcher 4 .
Wiedźmin 4 został ujawniony dopiero kilka miesięcy temu i wygląda na to, że przyjedzie dopiero w 2027 r. Najwcześniej, ale na szczęście dzisiejsze nowe nagranie dało nam wystarczająco dużo, aby przetrwać.
Istnieje wiele godnych uwagi rzeczy do rozpakowywania z prawie 10-minutowej prezentacji, z nowego regionu, Fancy Unreal Engine 5 Tech i nowego towarzysza, ale udało mi się wybrać pięć najlepszych rzeczy, które najbardziej mi wyróżniały.
1. Poznaj Kelpie
Podobnie jak Geralt z Rivia miała Roacha w Wiedźminie 3: Wild Hunt , wydaje się, że w Wiedźminie 4 Ciri będzie miała własnego przyjaciela konia o imieniu Kelpie, aby utrzymać swoją towarzystwo podczas podróży.
Kelpie pochodzi z powieści czarownic i po raz pierwszy była własnością mężczyzny o imieniu Hotspurn, zanim klacz doszedł do opieki Ciri. Czarna klacz była początkowo bezimienna, dopóki Ciri nie zobaczyła jej i Hotspurn, po czym Ciri nazwała ją Kelpie.
Z materiału z materiału wygląda na to, że Ciri będzie mogła nazwać jej konia przez gwizdanie, tak jak Geralt, aby to zrobić. Co ciekawe, w książkach Kelpie może zostać wezwane przez pocieranie magicznej bransoletki, ale nie jest jasne, czy ten smakołyk zostanie dodany do gry.
Ponieważ Ciri i Kelpie będą badać świat, CD Projekt Red wyjaśnił, że jazda musi „poczuć się bezproblemową, naturalną i po prostu zabawą”. Aby to poprzeć, Studio wprowadziło coś o nazwie „Dopasowanie ruchu wielokartaowego” w Unreal Engine 5, dzięki czemu para jest „doskonale zsynchronizowana” podczas montażu pod dowolnym kątem i prędkością.
Mamy nadzieję, że Kelpie nie odejdzie i utknęła na dachu takim jak Roach.

2. Nigdy wcześniej nie widziana lokalizacja
Kiedy wiedźmer 4 został początkowo ujawniony, CD Projekt Red potwierdził, że gra wprowadzi nowe regiony kontynentu, ale mapa pozostanie „mniej więcej taka sam” rozmiar co wiedźmera 3 ”.
W najnowszym demo technologicznym otrzymaliśmy pierwsze spojrzenie na Kovir, górzystny region pełen gęstych lasów i zaśnieżonych klifów. Materiał filmowy pokazał nam również nasze pierwsze spojrzenie na miasto portowe w regionie Valdrest, które pełni NPC.
W tradycji wiedźmowej region północny słynie z branż szklanych i był kiedyś zniszczeniem Redanii, ale teraz stanowi część królestwa Kovir i Poviss.
3. Został schwytany na PS5?
Według CD Projekt Red, najnowsze demo technologii działa na podstawowej PlayStation 5 przy 60 fps, z włączonym Ray Training. Początkowo myślałem, że nagranie pochodzi z wysokiej klasy komputera lub nawet PS5 Pro, więc trudno uwierzyć, że gra, która wygląda tak dobrze, może poradzić sobie z konsolą obecnej generacji.
Chociaż nie było to podane podczas tego wydarzenia, CD Projekt Red wyjaśnił (za pośrednictwem VGC), że materiał filmowy był demo technologicznym ustawionym w świecie Witcher 4 i nie była rozgrywką Witcher 4 , sugerując, że to, co widzieliśmy, nie będzie powiązane z narracją.
„To wersja demonstracyjna i pierwsze spojrzenie na najnowocześniejszą technologię zasilającą Wiedźmin 4 -ale nie sam wiedźmera 4 ”-powiedział rzecznik VGC.
„Prezentuje potężny fundament, który budujemy w ścisłej współpracy z Epic Games, aby zwiększyć projektowanie otwartego świata bardziej niż kiedykolwiek wcześniej oraz podstawowe systemy i funkcje, które opracowujemy przy użyciu Unreal Engine 5.
„Jesteśmy naprawdę dumni z tego wczesnego kamienia milowego i podekscytowani, że mogę rzucić okiem na fajne technologie, takie jak UAF, liście NANITE, inteligentne obiekty, ML Deformer i Fastgeo Streaming, które pomagają kształtować przyszłość czarownicy”.
4. Zabijanie potworów
Przed rozpoczęciem technicznego demo, przemówienie rozpoczęło się od krótkiego kinu pokazującego grupę mężczyzn z Korviso i ich przesyłki soli atakowanej w środku nocy przez potwora o nazwie Manticore.
Gdy scena przechodzi do Ciri, widzimy, że miała za zadanie zbadać zaginionego ludzi i wysyłkę przez lokalnego Valdresta i prawdopodobnie poluje i zabijał stworzenie.
Początkowo pomyślałem, że ta misja może zostać ustawiona na początku gry, aby dać graczom poczucie otoczenia i zapoznać się z mechaniką, podobnie jak poszukiwanie Geralta do polowania na Grifa na początku Wiedźmina 3 .
Biorąc jednak pod uwagę, że film nie jest prawdziwą rozgrywką Witcher 4 , a zamiast tego po prostu demo technologiczne osadzone w świecie Witcher 4 , nie jest jasne, czy to zadanie i Manticore pojawią się w pełnej grze.
5. Zdobądźmy techniczne
Ponieważ to demo zostało zaprezentowane w stanie Unreal 2025, z pewnością otrzymaliśmy wiele soczystych szczegółów technicznych na temat tego, co dokładnie sprawia, że Witcher 4 wygląda tak dobrze.
Wszystkie wspomniane funkcje są opracowywane, testowane i ostatecznie zostaną wydane wszystkim programistom Unreal Engine, poczynając od dzisiejszego wydania Unreal Engine 5.6.
Należą do nich nowe ramy animacji Unreal, renderowanie liści NANITE i technologię metahumańską z masową skalowaniem tłumu AI, które są wykorzystywane, aby pomóc w dostarczaniu wciągającego świata przy 60 fps bez naruszenia jakości.
Nierealne ramy animacji zasilają realistyczne ruchy postaci w ruchliwych scenach, które możemy zobaczyć w akcji w portowym miasteczku Valdrest, podczas gdy streaming Fastgeo, opracowany we współpracy z Epic Games, umożliwia ładowanie środowiska szybkie i płynne.
Liście NANITE są wykorzystywane jako sposób, aby środowiska wyglądały i czuły się bardziej realistyczne, umożliwiając programistom wypełnianie lasów i pól z gęstymi szczegółami bez poświęcania wydajności.
Następnie jest system masy, który łatwo obsługuje duże, dynamiczne tłumy, i ML Deformer, który dodaje subtelne, realistyczne dotknięcia animacji postaci, „od samego początku do ruchu mięśni”, jak pokazano za pomocą Kelpie.