Pięć rzeczy, których nauczyliśmy się od technicznego demo Witchera 4

Opublikowany: 2025-06-04

Na wypadek, gdybyś go przegapił, State of Unreal 2025 rozpoczęło się dzisiaj i rozpoczęło się od przemówienia z CD Projekt Red i technicznym demo do nadchodzącej gry The Witcher 4 .

Wiedźmin 4 został ujawniony dopiero kilka miesięcy temu i wygląda na to, że przyjedzie dopiero w 2027 r. Najwcześniej, ale na szczęście dzisiejsze nowe nagranie dało nam wystarczająco dużo, aby przetrwać.

Istnieje wiele godnych uwagi rzeczy do rozpakowywania z prawie 10-minutowej prezentacji, z nowego regionu, Fancy Unreal Engine 5 Tech i nowego towarzysza, ale udało mi się wybrać pięć najlepszych rzeczy, które najbardziej mi wyróżniały.

1. Poznaj Kelpie

Wiedźmnik 4

(Kredyt obrazu: CD PROJEKT RED)

Podobnie jak Geralt z Rivia miała Roacha w Wiedźminie 3: Wild Hunt , wydaje się, że w Wiedźminie 4 Ciri będzie miała własnego przyjaciela konia o imieniu Kelpie, aby utrzymać swoją towarzystwo podczas podróży.

Kelpie pochodzi z powieści czarownic i po raz pierwszy była własnością mężczyzny o imieniu Hotspurn, zanim klacz doszedł do opieki Ciri. Czarna klacz była początkowo bezimienna, dopóki Ciri nie zobaczyła jej i Hotspurn, po czym Ciri nazwała ją Kelpie.

Z materiału z materiału wygląda na to, że Ciri będzie mogła nazwać jej konia przez gwizdanie, tak jak Geralt, aby to zrobić. Co ciekawe, w książkach Kelpie może zostać wezwane przez pocieranie magicznej bransoletki, ale nie jest jasne, czy ten smakołyk zostanie dodany do gry.

Ponieważ Ciri i Kelpie będą badać świat, CD Projekt Red wyjaśnił, że jazda musi „poczuć się bezproblemową, naturalną i po prostu zabawą”. Aby to poprzeć, Studio wprowadziło coś o nazwie „Dopasowanie ruchu wielokartaowego” w Unreal Engine 5, dzięki czemu para jest „doskonale zsynchronizowana” podczas montażu pod dowolnym kątem i prędkością.

Mamy nadzieję, że Kelpie nie odejdzie i utknęła na dachu takim jak Roach.

2. Nigdy wcześniej nie widziana lokalizacja

Wiedźmnik 4

(Kredyt obrazu: CD PROJEKT RED)

Kiedy wiedźmer 4 został początkowo ujawniony, CD Projekt Red potwierdził, że gra wprowadzi nowe regiony kontynentu, ale mapa pozostanie „mniej więcej taka sam” rozmiar co wiedźmera 3 ”.

W najnowszym demo technologicznym otrzymaliśmy pierwsze spojrzenie na Kovir, górzystny region pełen gęstych lasów i zaśnieżonych klifów. Materiał filmowy pokazał nam również nasze pierwsze spojrzenie na miasto portowe w regionie Valdrest, które pełni NPC.

W tradycji wiedźmowej region północny słynie z branż szklanych i był kiedyś zniszczeniem Redanii, ale teraz stanowi część królestwa Kovir i Poviss.

3. Został schwytany na PS5?

Wiedźmnik 4

(Kredyt obrazu: CD PROJEKT RED)

Według CD Projekt Red, najnowsze demo technologii działa na podstawowej PlayStation 5 przy 60 fps, z włączonym Ray Training. Początkowo myślałem, że nagranie pochodzi z wysokiej klasy komputera lub nawet PS5 Pro, więc trudno uwierzyć, że gra, która wygląda tak dobrze, może poradzić sobie z konsolą obecnej generacji.

Chociaż nie było to podane podczas tego wydarzenia, CD Projekt Red wyjaśnił (za pośrednictwem VGC), że materiał filmowy był demo technologicznym ustawionym w świecie Witcher 4 i nie była rozgrywką Witcher 4 , sugerując, że to, co widzieliśmy, nie będzie powiązane z narracją.

„To wersja demonstracyjna i pierwsze spojrzenie na najnowocześniejszą technologię zasilającą Wiedźmin 4 -ale nie sam wiedźmera 4 ”-powiedział rzecznik VGC.

„Prezentuje potężny fundament, który budujemy w ścisłej współpracy z Epic Games, aby zwiększyć projektowanie otwartego świata bardziej niż kiedykolwiek wcześniej oraz podstawowe systemy i funkcje, które opracowujemy przy użyciu Unreal Engine 5.

„Jesteśmy naprawdę dumni z tego wczesnego kamienia milowego i podekscytowani, że mogę rzucić okiem na fajne technologie, takie jak UAF, liście NANITE, inteligentne obiekty, ML Deformer i Fastgeo Streaming, które pomagają kształtować przyszłość czarownicy”.

4. Zabijanie potworów

Wiedźmnik 4

(Kredyt obrazu: CD PROJEKT RED)

Przed rozpoczęciem technicznego demo, przemówienie rozpoczęło się od krótkiego kinu pokazującego grupę mężczyzn z Korviso i ich przesyłki soli atakowanej w środku nocy przez potwora o nazwie Manticore.

Gdy scena przechodzi do Ciri, widzimy, że miała za zadanie zbadać zaginionego ludzi i wysyłkę przez lokalnego Valdresta i prawdopodobnie poluje i zabijał stworzenie.

Początkowo pomyślałem, że ta misja może zostać ustawiona na początku gry, aby dać graczom poczucie otoczenia i zapoznać się z mechaniką, podobnie jak poszukiwanie Geralta do polowania na Grifa na początku Wiedźmina 3 .

Biorąc jednak pod uwagę, że film nie jest prawdziwą rozgrywką Witcher 4 , a zamiast tego po prostu demo technologiczne osadzone w świecie Witcher 4 , nie jest jasne, czy to zadanie i Manticore pojawią się w pełnej grze.

5. Zdobądźmy techniczne

Wiedźmnik 4

(Kredyt obrazu: CD PROJEKT RED)

Ponieważ to demo zostało zaprezentowane w stanie Unreal 2025, z pewnością otrzymaliśmy wiele soczystych szczegółów technicznych na temat tego, co dokładnie sprawia, że ​​Witcher 4 wygląda tak dobrze.

Wszystkie wspomniane funkcje są opracowywane, testowane i ostatecznie zostaną wydane wszystkim programistom Unreal Engine, poczynając od dzisiejszego wydania Unreal Engine 5.6.

Należą do nich nowe ramy animacji Unreal, renderowanie liści NANITE i technologię metahumańską z masową skalowaniem tłumu AI, które są wykorzystywane, aby pomóc w dostarczaniu wciągającego świata przy 60 fps bez naruszenia jakości.

Nierealne ramy animacji zasilają realistyczne ruchy postaci w ruchliwych scenach, które możemy zobaczyć w akcji w portowym miasteczku Valdrest, podczas gdy streaming Fastgeo, opracowany we współpracy z Epic Games, umożliwia ładowanie środowiska szybkie i płynne.

Liście NANITE są wykorzystywane jako sposób, aby środowiska wyglądały i czuły się bardziej realistyczne, umożliwiając programistom wypełnianie lasów i pól z gęstymi szczegółami bez poświęcania wydajności.

Następnie jest system masy, który łatwo obsługuje duże, dynamiczne tłumy, i ML Deformer, który dodaje subtelne, realistyczne dotknięcia animacji postaci, „od samego początku do ruchu mięśni”, jak pokazano za pomocą Kelpie.