我们从Witcher 4的技术演示中学到的五件事

已发表: 2025-06-04

如果您错过了它,《虚幻的2025年》活动今天开始了,从CD Projekt Red的主题演讲开始,并为即将举行的游戏The Witcher 4提供了技术演示。

《巫师4》仅在几个月前才透露,看来它最早要到2027年才到达,但值得庆幸的是,今天的新镜头给了我们足够的时间,可以在我们等待时结束。

有很多值得注意的东西可以从一个新的区域,幻想不真实的Engine 5 Tech和一个新伴侣中拆除,但我设法挑选了对我最突出的前五件事。

1。见Kelpie

巫师4

(图片来源:CD Projekt红色)

就像里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt)在《巫师3:狂野的狩猎》中有蟑螂一样,似乎在《巫师4》中, Ciri将有自己的马匹朋友Kelpie,以保持她的陪伴。

Kelpie起源于巫师小说,最初是由一个名叫Hotspurn的男人拥有的,然后母马才受到Ciri的照顾。直到Ciri看到她并穿过一条河流,黑色母马最初是未命名的,此后Ciri将她的Kelpie命名为Kelpie。

从录像中,Ciri看起来像Geralt对Roach一样,可以通过吹口哨将她的马召唤给她。有趣的是,在书中,可以通过摩擦神奇的手镯来召唤凯皮(Kelpie),但目前尚不清楚该花序是否会添加到游戏中。

由于Ciri和Kelpie将一起探索世界,因此CD Projekt Red解释说,骑行需要“感到无缝,自然和只是乐趣”。为了支持这一点,录音室在虚幻引擎5中引入了称为“多字符运动匹配”的东西,从任何角度和速度安装时,这对“完美同步”。

希望Kelpie不会徘徊,发现自己被卡在Roach这样的屋顶上。

2。从未见过的位置

巫师4

(图片来源:CD Projekt红色)

当巫师4最初被揭露时,CD Projekt Red确认该游戏将引入非洲大陆的新区域,但是该地图将保持“与Witcher 3”的“大小或多或少相同”。

在最新的技术演示中,我们首次看到了科维尔,科维尔是一个充满茂密森林和雪悬崖的山区。镜头还向我们展示了我们对该地区港口小镇Valdrest的首次探讨,该城镇带有NPC。

在巫师传说中,北部地区以其玻璃工业而闻名,曾经是雷达尼亚的伯爵夫人,但现在构成了科维尔和波维斯王国的一部分。

3。它被捕获在PS5上吗?

巫师4

(图片来源:CD Projekt红色)

根据CD Projekt Red的说法,最新的技术演示正在以60 fps为基础PlayStation 5上运行,并启用了Ray Tracing。起初,我以为录像是来自高端PC甚至PS5 Pro,因此很难相信看起来这么好的游戏可以处理当前的游戏机。

尽管在活动期间没有说明,但CD Projekt Red此后(通过VGC)澄清了镜头是Witcher 4 World中的技术演示,并且不是Witcher 4 Gameplay,这表明我们看到的内容与叙事不会连接。

一位发言人告诉VGC:“这是一个技术演示,也是对巫师4的尖端技术,但不是巫师4本身。”

“它展示了我们正在与Epic Games密切合作建立的强大基础,以比以往任何时候都更进一步地推动开放世界的设计,以及我们使用虚幻引擎5开发的核心系统和功能。

“我们为这个早期的里程碑感到非常自豪,并为您提供了一些很酷的技术,例如UAF,Nanite叶子,智能对象,ML变形和FastGeo流媒体,这可以帮助您塑造巫师的未来。”

4。杀死怪物

巫师4

(图片来源:CD Projekt红色)

在技​​术演示开始之前,主题演讲开始于一个简短的电影,展示了一群来自Korviso的男人,他们在半夜被一个名为Manticore的怪物袭击了他们的盐分。

随着场景过渡到CIRI,我们看到她的任务是调查失踪人员和货运,而Valdrest当地人,大概是狩猎和杀死该生物。

最初,我认为可以在游戏开始时设定这个任务,以使玩家对周围环境有感觉,并熟悉机械师,这类似于杰拉特(Geralt)在《巫师3》(Witcher 3)开始时狩猎格里芬(Griffon)的任务。

但是,考虑到镜头不是真正的Witcher 4游戏玩法,而仅仅是Witcher 4世界中的技术演示,目前尚不清楚此任务和Manticore是否会在完整的游戏中露面。

5。让我们获取技术

巫师4

(图片来源:CD Projekt红色)

由于该演示是在《虚幻2025年》活动中展示的,因此我们一定会获得许多多汁的技术细节,以使巫师4看起来如此出色。

从当今的虚幻引擎5.6版本开始,提到的所有功能均已开发,测试,并最终将发布给所有虚幻发动机开发人员。

其中包括新的虚幻动画框架,纳米叶子渲染和具有大量AI人群缩放的元人类技术,它们被用来帮助以60 fps的身份提供沉浸式世界,而不会损害质量。

虚幻动画框架为繁忙的场景中的现实角色动作提供了动力,我们可以在Valdrest的港口小镇中看到,而FastGeo流媒体与Epic Games合作开发,使环境可以快速,平稳地加载。

Nanite叶子被用作使环境看起来和感觉更现实的一种方式,使开发人员可以在不牺牲性能的情况下以密集的细节填充森林和田野。

然后是大众系统,可以轻松处理大型,动态的人群,而ML变形者则为角色动画增添了微妙的,逼真的触感,“直到肌肉运动”,就像Kelpie所展示的那样。