ウィッチャー4のテクニカルデモから学んだ5つのこと
公開: 2025-06-04あなたがそれを見逃した場合、Unreal 2025イベントの状態は本日始まり、CD Projekt Redの基調講演と、今後のゲームThe Witcher 4の技術的なデモから始まりました。
ウィッチャー4は数ヶ月前にしか明らかにされていませんでしたが、2027年まで早く到着することはありませんが、ありがたいことに、今日の新しい映像は私たちが待っている間、私たちに十分に与えてくれました。
新しい地域、派手なUnreal Engine 5 Tech、新しいコンパニオンから、ほぼ10分間のショーケースから展開する注目すべきことがたくさんありますが、私が最も目立ったトップ5のものを選ぶことができました。
1。ケルピーに会います
リビアのジェラルトがウィッチャー3:ワイルドハントでゴキブリを持っていたように、ウィッチャー4では、シリは彼女の旅に沿って彼女の会社を維持するためにケルピーという名前の馬の友人を持つようです。
ケルピーはウィッチャーの小説に由来し、雌馬がCiriの世話をする前にHotspurnという名前の男によって最初に所有されていました。黒い雌馬は当初、Ciriが彼女とホットスパーンが川を渡るのを見るまで名前が付けられていませんでした。
映像からは、ジェラルトがゴキブリするように、チリは口sを吹くことによって彼女に馬を呼ぶことができるようです。興味深いことに、本では、ケルピーは魔法のブレスレットをこすることで召喚される可能性がありますが、この情報がゲームに追加されるかどうかは不明です。
CiriとKelpieは一緒に世界を探索するので、CD Projekt Redは、ライディングは「シームレスで自然で、ただ楽しいと感じる必要がある」と説明しました。それをサポートするために、スタジオはUnreal Engine 5に「マルチキャラクターモーションマッチング」と呼ばれるものを導入し、任意の角度と速度から取り付けるときにペアを「完全に同期した」ようにしました。
うまくいけば、ケルピーは歩き回って、ゴキブリのような屋根の上で立ち往生していることに気付かないことを願っています。

2。これまでにない場所
Witcher 4が最初に明らかにされたとき、CD Projekt Redは、ゲームが大陸の新しい地域を導入するが、マップが「Witcher 3とほぼ同じ「サイズ」のままであることを確認しました。
最新のTech Demoでは、密な森と雪の崖で満たされた山岳地帯であるKovirを初めて見ました。この映像は、NPCSでいっぱいの地域の港湾町のヴァルドストの港を初めて見てくれました。
ウィッチャーの伝承では、北部地域はガラス産業で有名であり、かつてレダニア伯爵でしたが、現在はコビールとポビスの王国の一部を形成しています。
3. PS5ですべてキャプチャされましたか?
CD Projekt Redによると、最新のTech Demoは60 FPSのベースPlayStation 5で実行されており、Ray Tracingが有効になっています。最初は、映像はハイエンドPCまたはPS5 Proからのものであると思っていたので、この良い見た目のゲームが現在のコンソールを処理できるとは信じがたいです。
イベント中は述べられていませんでしたが、CD Projekt Redはその後(VGCを介して) Witcher 4 Worldに設定された技術デモであり、 Witcher 4ゲームプレイではなく、私たちが見たものが物語に関連していないことを示唆していることを(VGC経由で)明らかにしました。
「これは技術のデモであり、ウィッチャー4をパワーする最先端のテクノロジーを初めて見ることですが、ウィッチャー4自体ではありません」とスポークスマンはVGCに語った。
「これは、Epic Gamesと密接にコラボレーションして、オープンワールドのデザインをこれまで以上にプッシュする強力な基盤と、Unreal Engine 5を使用して開発しているコアシステムと機能を紹介しています。
「私たちはこの初期のマイルストーンを本当に誇りに思っており、UAF、ナナイトの葉、スマートオブジェクト、MLデフォーマ、ウィッチャーの未来を形作るのに役立つFASTGEOストリーミングなどのクールな技術を覗き見することに興奮しています。」
4。モンスターを殺す
技術的なデモが始まる前に、基調講演は、コルヴィーソの男性のグループを示す短い映画のように始まり、彼らの塩の出荷は夜中にマンティコアと呼ばれるモンスターによって攻撃されました。
シーンがCIRIに移行すると、彼女は行方不明の男性を調査し、Valdrestの地元の人々による出荷を任されていることがわかります。
当初、私はこのクエストをゲームの開始に設定して、プレイヤーに自分の周囲の感覚を与え、ウィッチャー3の開始時にグリフォンを狩るためのジェラルトの探求に似たメカニックに精通することができると思いました。
ただし、映像が実際のWitcher 4ゲームプレイではなく、The World of the Witcher 4の技術デモだけでなく、このクエストとManticoreがフルゲームに登場するかどうかは不明です。
5。技術を手に入れましょう
このデモは、Unreal 2025イベントの状態で紹介されていたため、 Witcher 4を正確に見栄えを良くするものについて、ジューシーな技術的な詳細がたくさんありました。
言及されているすべての機能は開発、テストされており、最終的にはすべての非現実的なエンジン開発者にリリースされ、今日のUnreal Engine 5.6リリースから始まります。
これらには、新しいUnreal Animationフレームワーク、ナナイトの葉のレンダリング、およびMass AI Crowd Scalingを備えたメタヒューマンテクノロジーが含まれます。これらは、品質を妥協することなく60 fpsで没入型の世界を提供するために利用されています。
Unreal Animation Frameworkは、忙しいシーンで現実的なキャラクターの動きを促進します。これは、Valderestの港町で動作していることがわかりますが、Epic Gamesと共同で開発されたFastGeoストリーミングにより、環境は迅速かつスムーズにロードできます。
ナナイトの葉は、環境をより現実的に見えるようにする方法として使用されており、開発者がパフォーマンスを犠牲にすることなく森林や畑を密集したディテールで満たすことができます。
次に、大規模でダイナミックな群衆を簡単に処理できる質量システムと、ケルピーで実証されたように、キャラクターアニメーションに微妙で現実的なタッチを「筋肉の動きに至るまで」に追加するML Deformerがあります。