Cinco coisas que aprendemos com a demonstração técnica do Witcher 4
Publicados: 2025-06-04Caso você tenha perdido, o evento Unreal 2025 começou hoje e começou com uma palestra do CD Projekt Red e uma demonstração técnica para o seu próximo jogo The Witcher 4 .
O Witcher 4 foi revelado apenas alguns meses atrás, e parece que não chegará até 2027 o mais cedo possível, mas, felizmente, as novas imagens de hoje nos deram apenas o suficiente para sobreviver enquanto esperamos.
Há um monte de coisas notáveis para descompactar a vitrine de quase 10 minutos, de uma nova região, a Tecnologia da Fancy Unreal Engine 5 e um novo companheiro, mas consegui escolher as cinco principais coisas que mais me destacaram.
1. Conheça Kelpie
Assim como Geralt de Rivia tinha Roach em The Witcher 3: Wild Hunt , parece que, no Witcher 4, Ciri terá seu próprio amigo chamado Kelpie para manter sua companhia ao longo de sua jornada.
Kelpie se origina dos romances de Witcher e foi de propriedade de um homem chamado Hotspurn antes que a égua chegasse aos cuidados de Ciri. A égua preta era inicialmente sem nome até Ciri a viu e Hotspurn cruzando um rio, após o que Ciri a nomeou Kelpie.
A partir das filmagens, parece que Ciri poderá chamá -la para ela assobiando, como Geralt faz para Roach. Curiosamente, nos livros, Kelpie pode ser convocado pela esfregar uma pulseira mágica, mas não está claro se esse boato será adicionado ao jogo.
Como Ciri e Kelpie estarão explorando o mundo juntos, o CD Projekt Red explicou que a pilotagem precisa "se sentir perfeita, natural e apenas divertida". Para apoiar isso, o estúdio introduziu algo chamado "correspondência de movimento de vários caracteres" no Unreal Engine 5, tornando o par "perfeitamente sincronizado" ao montar a partir de qualquer ângulo e velocidade.
Felizmente, Kelpie não vai se afastar e se vê preso em um telhado como a barata.

2. Um local nunca antes visto
Quando o Witcher 4 foi revelado inicialmente, o CD Projekt Red confirmou que o jogo apresentará novas regiões do continente, mas que o mapa permanecerá "mais ou menos do mesmo tamanho" do Witcher 3 ".
Na última demonstração de tecnologia, fomos fornecidos com a primeira olhada em Kovir, uma região montanhosa cheia de densas florestas e penhascos com neve. A filmagem também nos mostrou nosso primeiro olhar para a cidade portuária de Valdrest da região, que está repleta de NPCs.
Na tradição do Witcher, a região norte é famosa por suas indústrias de vidro e já foi um condado de Redania, mas agora faz parte do reino de Kovir e Poviss.
3. Foi capturado tudo no PS5?
De acordo com o CD Projekt Red, a mais recente demonstração de tecnologia está em execução em um PlayStation 5 base a 60 fps, com o rastreamento de raios ativado. No começo, pensei que a filmagem era de um PC de ponta ou mesmo de um PS5 Pro, por isso é difícil acreditar que um jogo que parece tão bom poderia lidar com um console de geração atual.
Embora não tenha sido declarado durante o evento, o CD Projekt Red desde então esclareceu (via VGC) que a filmagem era uma demonstração de tecnologia no Witcher 4 World, e não foi a jogabilidade Witcher 4 , sugerindo que o que vimos não estará conectado à narrativa.
"Esta é uma demonstração tecnológica e uma primeira olhada na tecnologia de ponta que alimenta o Witcher 4 -mas não o próprio Witcher 4 ", disse um porta-voz ao VGC.
"Ele mostra a poderosa base que estamos construindo em estreita colaboração com a Epic Games para empurrar o design do mundo aberto mais do que nunca e os sistemas e recursos principais que estamos desenvolvendo usando o Unreal Engine 5.
"Estamos realmente orgulhosos desse marco inicial e entusiasmados por dar uma espiada em parte da tecnologia legal, como UAF, folhagem de nanite, objetos inteligentes, deformadores de ML e streaming fastgeo que estão ajudando a moldar o futuro do Witcher".
4. Matando monstros
Antes do início da demonstração técnica, a palestra começou com um curto cinematográfico mostrando um grupo de homens de Korviso e seus embarques de sal sendo atacados no meio da noite por um monstro chamado Manticore.
À medida que a cena faz a transição para Ciri, vemos que ela foi encarregada de investigar os homens desaparecidos e o envio por um vald mais local e, presumivelmente, caçar e matar a criatura.
Inicialmente, eu pensei que essa missão poderia ser definida no início do jogo para dar aos jogadores uma noção de seus arredores e se familiarizar com a mecânica, semelhante à busca de Geralt para caçar o Griffon no início do Witcher 3 .
No entanto, considerando que a filmagem não é a jogabilidade de Witcher 4 de verdade e, em vez disso, apenas uma demonstração de tecnologia ambientada no mundo do Witcher 4 , não está claro se essa missão e o Manticore farão uma aparição no jogo completo.
5. Vamos ficar técnicos
Como essa demonstração foi exibida no estado do Unreal 2025 Event, com certeza teríamos muitos detalhes técnicos suculentos sobre o que exatamente está fazendo o Witcher 4 parecer tão bom.
Todos os recursos mencionados estão sendo desenvolvidos, testados e acabarão sendo lançados para todos os desenvolvedores de motores irreais, começando com o lançamento do Unreal Engine 5.6 de hoje.
Isso inclui a nova estrutura de animação irreal, a renderização da folhagem de nanite e a tecnologia metahumana com escala de multidão em massa de IA, que estão sendo utilizadas para ajudar a fornecer um mundo imersivo a 60 qps sem comprometer a qualidade.
A estrutura de animação irreal alimenta movimentos realistas de personagens em cenas movimentadas, que podemos ver em ação na cidade portuária de Valdrest, enquanto o FastGeo Streaming, desenvolvido em colaboração com jogos EPIC, permite que os ambientes carreguem de maneira rápida e suave.
A folhagem de nanite está sendo usada como uma maneira de fazer com que os ambientes pareçam mais realistas, permitindo que os desenvolvedores encham florestas e campos com densos detalhes sem sacrificar o desempenho.
Depois, há o sistema de massa, que lida com multidões grandes e dinâmicas facilmente, e deformador de ML, que acrescenta toques sutis e realistas às animações de caracteres, "até o movimento muscular", como foi demonstrado com Kelpie.