Witcher 4의 기술 데모에서 우리가 배운 다섯 가지

게시 됨: 2025-06-04

당신이 그것을 놓친 경우, Unreal 2025 State of Unreal 2025 이벤트가 오늘 시작되었고 CD Projekt Red의 기조 연설과 다가오는 게임 The Witcher 4 의 기술 데모로 시작했습니다.

Witcher 4는 몇 달 전에 공개되었으며, 2027 년까지는 2027 년까지 도착하지 않을 것 같습니다. 그러나 고맙게도 오늘의 새로운 영상은 우리가 기다리는 동안 우리에게 충분히 충분히 도달했습니다.

새로운 지역, Fancy Unreal Engine 5 Tech 및 새로운 동반자에서 거의 10 분의 쇼케이스에서 포장을 풀 수있는 주목할만한 것들이 많이 있지만, 나는 나에게 가장 눈에 띄는 상위 5 개를 골랐습니다.

1. 켈피를 만나십시오

Witcher 4

(이미지 크레딧 : CD Projekt Red)

Rivia의 Geralt가 The Witcher 3 : Wild Hunt 에서 Roach를 가지고있는 것처럼, Witcher 4 에서 Ciri는 자신의 말 친구가 Kelpie라는 이름의 말 친구를 가질 것 같습니다.

Kelpie는 The Witcher 소설에서 유래했으며 Mare가 Ciri의 보살핌을 받기 전에 Hotspurn이라는 사람이 처음 소유했습니다. 검은 암말은 Ciri가 그녀와 Hotspurn이 강을 건너는 것을 보았을 때까지 처음에는 이름이 없었습니다.

영상에서 Ciri는 Geralt가 Roach에게하는 것처럼 휘파람으로 말을 할 수있는 것처럼 보입니다. 흥미롭게도, 책에서 Kelpie는 마법의 팔찌를 문지르면 소환 될 수 있지만,이 Tidbit이 게임에 추가 될지는 확실하지 않습니다.

Ciri와 Kelpie는 세상을 함께 탐험 할 것이기 때문에 CD Projekt Red는 라이딩이 "매끄럽고 자연스럽고 재미있게 느껴야한다"고 설명했다. 이를 지원하기 위해 스튜디오는 Unreal Engine 5에 "Multi-Character Motion Mathing"이라는 것을 소개하여 각도와 속도에서 장착 할 때 쌍을 "완벽하게 동기화"했습니다.

바라건대, Kelpie는 방황하지 않고 Roach와 같은 지붕에 붙어있는 것을 발견했습니다.

2. 전혀 보지 못한 위치

Witcher 4

(이미지 크레딧 : CD Projekt Red)

Witcher 4가 처음 공개되었을 때 CD Projekt Red는 게임이 대륙의 새로운 지역을 도입 할 것이지만지도는 "Witcher 3과"크기 "크기"로 남아 있음을 확인했습니다.

최신 기술 데모에서, 우리는 울창한 숲과 눈 덮인 절벽으로 가득 찬 산악 지역 인 Kovir를 처음으로 볼 수있었습니다. 이 영상은 또한 NPC로 가득한이 지역의 항구 도시 Valdrest에 대한 첫 번째 모습을 보여주었습니다.

Witcher Lore에서 북부 지역은 유리 산업으로 유명하며 한때 Redania의 백작 이었지만 현재는 Kovir와 Poviss의 일부를 형성합니다.

3. PS5에서 모두 포착 되었습니까?

Witcher 4

(이미지 크레딧 : CD Projekt Red)

CD Projekt Red에 따르면, 최신 기술 데모는 60fps의 기본 플레이 스테이션 5에서 실행되며 Ray Tracing이 활성화되었습니다. 처음에는 영상이 고급 PC 나 PS5 Pro에서 나온 것이라고 생각했기 때문에이 유리하게 보이는 게임이 현재 세대 콘솔을 처리 할 수 ​​있다고 믿기가 어렵습니다.

이 행사 중에 언급되지는 않았지만 CD Projekt Red는 (VGC를 통해) 영상이 The Witcher 4 World에서 기술 데모였으며 Witcher 4 Gameplay가 아니 었으며, 우리가 본 것은 이야기와 연결되지 않을 것을 제안했습니다.

대변인은 VGC에 "이것은 기술 데모이며 Witcher 4에 전원 을 공급하는 최첨단 기술을 처음으로 살펴 본다"고 말했다.

"우리가 Epic Games와 긴밀한 협력하여 Open-World 디자인을 그 어느 때보 다 더 밀어 넣고 Unreal Engine 5를 사용하여 개발하고있는 핵심 시스템 및 기능을 강력하게 공동 작업하고 있습니다.

"우리는이 초기 마일스톤을 정말 자랑스럽게 생각하며 UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer 및 Fastgeo 스트리밍과 같은 멋진 기술 중 일부를 엿볼 수있게되어 기쁩니다."

4. 몬스터 살해

Witcher 4

(이미지 크레딧 : CD Projekt Red)

기술 데모가 시작되기 전에 기조 연설은 Korviso의 남자 그룹을 보여주는 짧은 영화와 함께 시작되었고 한밤중에 Manticore라는 괴물에 의해 밤새에 소금 선적이 공격을 시작했습니다.

장면이 Ciri로 전환함에 따라, 우리는 그녀가 Valdrest 지역에 의해 실종 된 남자와 배송을 ​​조사하는 임무를 맡았으며 아마도 생물을 사냥하고 죽일 것으로 추정됩니다.

처음에, 나는이 퀘스트가 게임을 시작할 때 플레이어들에게 주변 환경 감각을 제공하고 Witcher 3 의 시작 부분에서 그리폰을 사냥하려는 Geralt의 탐구와 비슷한 역학에 익숙해 지도록 게임의 시작 부분에 설정 될 수 있다고 생각했습니다.

그러나 영상이 실제 Witcher 4 게임 플레이가 아니며 Witcher 4 의 세계에서 설정된 기술 데모 만으로도이 퀘스트와 Manticore가 전체 게임에 등장 할 것인지는 확실하지 않습니다.

5. 기술을 얻으십시오

Witcher 4

(이미지 크레딧 : CD Projekt Red)

이 데모는 Unreal 2025 State of 2025 이벤트에서 전시되었으므로 Witcher 4를 정확하게 보이게 만드는 것에 대한 많은 수분이 많은 기술적 세부 사항을 많이 얻었습니다.

언급 된 모든 기능은 오늘날의 Unreal Engine 5.6 릴리스를 시작으로 개발, 테스트 및 결국 모든 비현실적인 엔진 개발자에게 출시 될 예정입니다.

여기에는 새로운 비현실적인 애니메이션 프레임 워크, Nanite Foliage Rendering 및 Mass AI Crowd Scaling이있는 Metahuman 기술이 포함되어 있으며, 이는 품질을 손상시키지 않고 60fps의 몰입 형 세계를 제공하는 데 도움이됩니다.

비현실적인 애니메이션 프레임 워크는 바쁜 장면에서 현실적인 캐릭터 움직임을 강화합니다. 바쁜 장면에서는 Valdrest의 항구 도시에서 실제로 볼 수있는 반면, Epic Games와 공동으로 개발 된 Fastgeo 스트리밍은 환경이 빠르고 매끄럽게로드 할 수 있습니다.

Nanite Foliage는 환경을보다 현실적으로 보이고 느끼게하는 방법으로 사용되며, 개발자는 숲과 들판을 성능을 희생하지 않고 밀도가 높은 세부 사항으로 채울 수 있습니다.

그런 다음 크고 역동적 인 군중을 쉽게 처리하는 Mass 시스템과 ML 디포머가 있는데, 이는 Kelpie와 함께 시연 된 것처럼 캐릭터 애니메이션에 미묘하고 현실적인 터치를 추가합니다.