The Witcher 4'ün teknik demosundan öğrendiğimiz beş şey
Yayınlanan: 2025-06-04Kaçırmanız durumunda, Unreal of Reals 2025 etkinliği bugün başladı ve CD Projekt Red'den bir açılış konuşması ve yaklaşan oyunu The Witcher 4 için teknik bir demo ile başladı.
Witcher 4 sadece birkaç ay önce ortaya çıktı ve en erken 2027'ye kadar gelmeyecek gibi görünüyor, ancak şükür ki, bugünün yeni görüntüleri biz beklerken bize yetecek kadar verdi.
Yaklaşık 10 dakikalık vitrinden yeni bir bölgeden, Fancy Unreal Engine 5 teknolojisinden ve yeni bir arkadaştan çıkarılacak bir sürü kayda değer şey var, ancak bana en çok göze çarpan ilk beş şeyi seçmeyi başardım.
1. Kelpie ile tanışın
Tıpkı Rivia'dan Geralt , Witcher 3: Vahşi Av'da Roach'a sahip olduğu gibi, Witcher 4'te Ciri'nin şirketini yolculuğu boyunca tutmak için Kelpie adında kendi at arkadaşı olacak gibi görünüyor.
Kelpie, Witcher romanlarından kaynaklanıyor ve kısrak Ciri'nin bakımına girmeden önce Hotspurn adında bir adam tarafından sahipti. Kara kısrak, Ciri ve Hotspurn'un bir nehri geçtiğini görene kadar başlangıçta isimsizdi, ardından Ciri Kelpie adını verdi.
Görüntülerden, Ciri, Geralt'ın Roach'a yaptığı gibi ıslık çalarak atını ona çağırabilecek gibi görünüyor. İlginç bir şekilde, kitaplarda Kelpie büyülü bir bilezik ovarak çağrılabilir, ancak bu tidbit'in oyuna eklenip eklenmeyeceği belirsizdir.
Ciri ve Kelpie dünyayı birlikte keşfedeceğinden, CD Projekt Red, sürüşün "sorunsuz, doğal ve sadece eğlenceli hissetmesi" gerektiğini açıkladı. Bunu desteklemek için stüdyo, Unreal Engine 5'te "Çok Karakter Hareket Eşyası" adlı bir şey tanıttı, bu da çifti herhangi bir açı ve hızdan monte ederken "mükemmel bir şekilde senkronize" hale getirdi.
Umarım, Kelpie dolaşmaz ve kendini Roach gibi bir çatıya sıkışmaz.

2. Daha önce hiç görülmemiş bir yer
Witcher 4 başlangıçta ortaya çıktığında, CD Projekt Red, oyunun kıtanın yeni bölgelerini tanıtacağını, ancak haritanın "Witcher 3'le aynı boyutta" kalacağını doğruladı.
En son teknoloji demosunda, yoğun ormanlar ve karlı uçurumlarla dolu dağlık bir bölge olan Kovir'e ilk bakışımız sağlandı. Görüntüler ayrıca bize NPC'lerle dolu olan bölgenin liman kasabası Valdrest'e ilk bakışımızı gösterdi.
Witcher Lore'de, kuzey bölgesi cam endüstrileri ile ünlüdür ve bir zamanlar Redania'nın bir kulaklıydı, ancak şimdi Kovir ve Poviss Krallığı'nın bir parçasını oluşturuyor.
3. PS5'te hepsi yakalandı mı?
CD Projekt Red'e göre, en son teknoloji demosu 60 fps'de bir taban PlayStation 5'de çalışıyor ve Ray izleme etkin. İlk başta, çekimlerin üst düzey bir PC'den veya hatta bir PS5 Pro'dan olduğunu düşündüm, bu yüzden bu iyi görünen bir oyunun mevcut nesil bir konsolla başa çıkabileceğine inanmak zor.
Etkinlik sırasında belirtilmemesine rağmen, CD Projekt Red o zamandan beri (VGC aracılığıyla) görüntülerin Witcher 4 dünyasında bir teknoloji demosu olduğunu ve Witcher 4 oyununu olmadığını, gördüğümüz şeyin anlatıya bağlı olmayacağını gösterdiğini açıkladı.
Bir sözcü VGC'ye, "Bu bir teknoloji demosu ve Witcher 4'e güç veren son teknolojiye ilk bakış-ama Witcher 4'ün kendisi değil," dedi.
"Açık dünya tasarımını her zamankinden daha fazla zorlamak için Epic Games ile yakın işbirliği içinde inşa ettiğimiz güçlü temeli ve Unreal Engine 5 kullanarak geliştirdiğimiz temel sistemleri ve özellikleri sergiliyor.
"Bu erken kilometre taşından gerçekten gurur duyuyoruz ve UAF, nanit yaprakları, akıllı nesneler, ML deformer ve Witcher'ın geleceğini şekillendirmeye yardımcı olan fastgeo akışı gibi bazı havalı teknolojiye gizlice göz atmaktan heyecan duyuyoruz."
4. Canavarları öldürmek
Teknik demo başlamadan önce, açılış konuşması Korviso'dan bir grup adamı ve gecenin ortasında Manticore adlı bir canavar tarafından saldırıya uğradığını gösteren kısa bir sinematikle başladı.
Sahne Ciri'ye geçerken, kayıp adamları ve sevkiyatı bir Valdrest yerel tarafından araştırmak ve muhtemelen yaratığı avlamak ve öldürmekle görevlendirildiğini görüyoruz.
Başlangıçta, bu görevin oyunculara çevreleri hakkında bir fikir vermek ve Geralt'ın Witcher 3'ün başlangıcında Griffon'u avlama arayışına benzer şekilde mekaniğe aşina olmak için oyunun başında ayarlanabileceğini düşündüm.
Bununla birlikte, çekimlerin gerçek Witcher 4 oyunu olmadığı ve bunun yerine sadece Witcher 4 dünyasında ayarlanan bir teknoloji demosu göz önüne alındığında, bu görevin ve Manticore'un tam oyunda bir görünüm alıp yapamayacağı belirsiz.
5. Teknik Olalım
Bu demo, Unreal of Feel 2025 etkinliğinde sergilendiğinden, Witcher 4'ü tam olarak neyin bu kadar iyi gösterdiğine dair çok sayıda sulu teknik detay alacağımızdan emindik.
Bahsedilen tüm özellikler, bugünün Unreal Engine 5.6 sürümünden başlayarak tüm Unreal motor geliştiricilerine geliştiriliyor, test ediliyor ve sonunda yayınlanacak.
Bunlar arasında yeni gerçek dışı animasyon çerçevesi, nanit yeşillik oluşturma ve Massuman teknolojisini, kalite ödemeden 60 fps'de sürükleyici bir dünya sunmaya yardımcı olmak için kullanılan Mass AI kalabalık ölçeklendirmesiyle birlikte.
Gerçek dışı animasyon çerçevesi, Port kasabası Valdrest'te eylemde görebileceğimiz yoğun sahnelerde gerçekçi karakter hareketlerini güçlendirirken, Epic Games ile işbirliği içinde geliştirilen FastGeo Streaming, ortamların hızlı ve sorunsuz bir şekilde yüklenmesine izin veriyor.
Nanit yaprakları, ortamların daha gerçekçi görünmesini ve hissetmesini sağlayarak geliştiricilerin performansdan ödün vermeden ormanları ve tarlaları yoğun ayrıntılarla doldurmalarını sağlayan bir yol olarak kullanılıyor.
Sonra büyük, dinamik kalabalıkları kolayca işleyen kütle sistemi ve Kelpie ile gösterilen karakter animasyonlarına "kas hareketine doğru" ince, gerçekçi dokunuşlar ekleyen ML deformer var.