我們從Witcher 4的技術演示中學到的五件事
已發表: 2025-06-04如果您錯過了它,《虛幻的2025年》活動今天開始了,從CD Projekt Red的主題演講開始,並為即將舉行的遊戲The Witcher 4提供了技術演示。
《巫師4》僅在幾個月前才透露,看來它最早要到2027年才到達,但值得慶幸的是,今天的新鏡頭給了我們足夠的時間,可以在我們等待時結束。
有很多值得注意的東西可以從一個新的區域,幻想不真實的Engine 5 Tech和一個新伴侶中拆除,但我設法挑選了對我最突出的前五件事。
1。見Kelpie
就像里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt)在《巫師3:狂野的狩獵》中有蟑螂一樣,似乎在《巫師4》中, Ciri將有自己的馬匹朋友Kelpie,以保持她的陪伴。
Kelpie起源於巫師小說,最初是由一個名叫Hotspurn的男人擁有的,然後母馬才受到Ciri的照顧。直到Ciri看到她並穿過一條河流,黑色母馬最初是未命名的,此後Ciri將她的Kelpie命名為Kelpie。
從錄像中,Ciri看起來像Geralt對Roach一樣,可以通過吹口哨將她的馬召喚給她。有趣的是,在書中,可以通過摩擦神奇的手鐲來召喚凱皮(Kelpie),但目前尚不清楚該花序是否會添加到遊戲中。
由於Ciri和Kelpie將一起探索世界,因此CD Projekt Red解釋說,騎行需要“感到無縫,自然和只是樂趣”。為了支持這一點,錄音室在虛幻引擎5中引入了稱為“多字符運動匹配”的東西,從任何角度和速度安裝時,這對“完美同步”。
希望Kelpie不會徘徊,發現自己被卡在Roach這樣的屋頂上。

2。從未見過的位置
當巫師4最初被揭露時,CD Projekt Red確認該遊戲將引入非洲大陸的新區域,但是該地圖將保持“與Witcher 3”的“大小或多或少相同”。
在最新的技術演示中,我們首次看到了科維爾,科維爾是一個充滿茂密森林和雪懸崖的山區。鏡頭還向我們展示了我們對該地區港口小鎮Valdrest的首次探討,該城鎮帶有NPC。
在巫師傳說中,北部地區以其玻璃工業而聞名,曾經是雷達尼亞的伯爵夫人,但現在構成了科維爾和波維斯王國的一部分。
3。它被捕獲在PS5上嗎?
根據CD Projekt Red的說法,最新的技術演示正在以60 fps為基礎PlayStation 5上運行,並啟用了Ray Tracing。起初,我以為錄像是來自高端PC甚至PS5 Pro,因此很難相信看起來這麼好的遊戲可以處理當前的遊戲機。
儘管在活動期間沒有說明,但CD Projekt Red此後(通過VGC)澄清了鏡頭是Witcher 4 World中的技術演示,並且不是Witcher 4 Gameplay,這表明我們看到的內容與敘事不會連接。
一位發言人告訴VGC:“這是一個技術演示,也是對巫師4的尖端技術,但不是巫師4本身。”
“它展示了我們正在與Epic Games密切合作建立的強大基礎,以比以往任何時候都更進一步地推動開放世界的設計,以及我們使用虛幻引擎5開發的核心系統和功能。
“我們為這個早期的里程碑感到非常自豪,並為您提供了一些很酷的技術,例如UAF,Nanite葉子,智能對象,ML變形和FastGeo流媒體,這可以幫助您塑造巫師的未來。”
4。殺死怪物
在技術演示開始之前,主題演講開始於一個簡短的電影,展示了一群來自Korviso的男人,他們在半夜被一個名為Manticore的怪物襲擊了他們的鹽分。
隨著場景過渡到CIRI,我們看到她的任務是調查失踪人員和貨運,而Valdrest當地人,大概是狩獵和殺死該生物。
最初,我認為可以在遊戲開始時設定這個任務,以使玩家對周圍環境有感覺,並熟悉機械師,這類似於杰拉特(Geralt)在《巫師3》(Witcher 3)開始時狩獵格里芬(Griffon)的任務。
但是,考慮到鏡頭不是真正的Witcher 4遊戲玩法,而僅僅是Witcher 4世界中的技術演示,目前尚不清楚此任務和Manticore是否會在完整的遊戲中露面。
5。讓我們獲取技術
由於該演示是在《虛幻2025年》活動中展示的,因此我們一定會獲得許多多汁的技術細節,以使巫師4看起來如此出色。
從當今的虛幻引擎5.6版本開始,提到的所有功能均已開發,測試,並最終將發布給所有虛幻發動機開發人員。
其中包括新的虛幻動畫框架,納米葉子渲染和具有大量AI人群縮放的元人類技術,它們被用來幫助以60 fps的身份提供沉浸式世界,而不會損害質量。
虛幻動畫框架為繁忙的場景中的現實角色動作提供了動力,我們可以在Valdrest的港口小鎮中看到,而FastGeo流媒體與Epic Games合作開發,使環境可以快速,平穩地加載。
Nanite葉子被用作使環境看起來和感覺更現實的一種方式,使開發人員可以在不犧牲性能的情況下以密集的細節填充森林和田野。
然後是大眾系統,可以輕鬆處理大型,動態的人群,而ML變形者則為角色動畫增添了微妙的,逼真的觸感,“直到肌肉運動”,就像Kelpie所展示的那樣。