Пять вещей, которые мы узнали из технической демонстрации Ведьмака 4
Опубликовано: 2025-06-04В случае, если вы пропустили это, событие Unreal 2025 началось сегодня и началось с основной доклад от CD Projekt Red и технической демонстрации для его предстоящей игры The Witcher 4 .
Ведьмак 4 был раскрыт только несколько месяцев назад, и, похоже, он не будет прибывать до 2027 года в ближайшее время, но, к счастью, сегодняшние новые кадры дали нам достаточно, чтобы обойтись, пока мы ждем.
Существует множество заметных вещей, которые можно распаковать с почти 10-минутной витрины, от нового региона, модного нереального двигателя 5 и нового компаньона, но мне удалось выбрать пять лучших вещей, которые выделялись мне больше всего.
1. Познакомьтесь с Келпи
Точно так же, как у Геральта из Ривии был таблица в «Ведьмаке 3: дикая охота» , кажется, что в «Ведьмаке 4» у Сири будет своя подруга по имени лошадь по имени Келпи, чтобы держать свою компанию в своем путешествии.
Kelpie происходит из романов -бегущих и впервые принадлежал человеку по имени Hotspurn до того, как кобыла оказалась на заботе Сири. Черная кобыла была изначально неназванной, пока Сири не увидела ее, а Хотс - это пересекала реку, после чего Сири назвала ее Келпи.
Из кадров, похоже, Сири сможет называть ее лошадь к ней свистями, как Геральт делает, чтобы плоть. Интересно, что в книгах Келпи может быть вызвана путем потирания волшебного браслета, но неясно, будет ли этот кусочек добавить в игру.
Поскольку CIRI и Kelpie будут исследовать мир вместе, CD Projekt Red объяснил, что езда должна «чувствовать себя бесшовным, естественным и просто веселым». Чтобы подтвердить это, студия представила нечто, называемое «Multi-Character Motion Matching» в Unreal Engine 5, что делает пару «идеально синхронизированной» при установлении с любого угла и скорости.
Надеемся, что Келпи не уйдет и не оказалась на крыше, как Роуч.

2. невидимое место, не завладевшее местоположением
Когда The Witcher 4 был изначально раскрыт, CD Projekt Red подтвердил, что игра введет новые регионы континента, но карта останется «более или менее таким же» размера, что и Witcher 3 ».
В последней технической демонстрации нам был предоставлен наш первый взгляд на Ковир, горный регион, наполненный густыми лесами и снежными скалами. На кадры также показали наш первый взгляд на порт -город в регионе Валдрест, который зажигает NPC.
В знаниях Ведьмака северный регион славится своей стеклянной промышленностью и когда -то был графом Редании, но теперь является частью Королевства Ковир и Повисс.
3. Это было захвачено все на PS5?
Согласно CD Projekt Red, новейшая техническая демонстрация работает на базовой PlayStation 5 со скоростью 60 кадров в секунду, причем трассировка луча включена. Сначала я думал, что отснятый материал был от высококачественного ПК или даже PS5 Pro, поэтому трудно поверить, что игра, которая выглядит хорошей, могла справиться с консоли текущего поколения.
Несмотря на то, что во время мероприятия не было указано, CD Projekt Red с тех пор разъяснил (через VGC), что отснятый материал был техническим демо -демо -версией в Witcher 4 World, и не был игровым процессом Witcher 4 , предполагая, что то, что мы видели, не будет связано с повествованием.
«Это техническая демонстрация, и первый взгляд на передовую технологию, питающая Ведьмак 4 , но не на сам Ведьер »,-сказал представитель VGC.
«Он демонстрирует мощный фундамент, который мы строим в тесном сотрудничестве с Epic Games, чтобы продвигать дизайн открытого мира дальше, чем когда-либо прежде, и основные системы и функции, которые мы разрабатываем с помощью Unreal Engine 5.
«Мы действительно гордимся этой ранней вехой и рады, что подглядывает вас к некоторым классным технологиям, таким как UAF, листва Nanite, Smart Objects, Deformer ML и потоковой передачи Fastgeo, которые помогают формировать будущее ведьма».
4. Убийство монстров
Перед началом технической демонстрации основной доклад начался с короткого кинематографического показателя, показывающего группу мужчин из Корвисо и их поставки соли, подвергающихся нападению в середине ночи монстром под названием Мантирор.
По мере того, как сцена переходит к CIRI, мы видим, что ей было поручено расследовать пропавших мужчин и отправки у достоверного местного, и, по -видимому, охотиться и убить существо.
Первоначально я думал, что этот квест может быть представлен в начале игры, чтобы дать игрокам ощущение их окружения и ознакомиться с механиками, подобно стремлению Геральта охотиться за Гриффоном в начале «Ведьмак 3» .
Тем не менее, учитывая, что отснятый материал не является актуальным игровым процессом Witcher 4 , и вместо этого просто технологическая демонстрация в мире Witcher 4 , неясно, появятся ли этот квест и Мантирора в полной игре.
5. Давайте получим технические
Поскольку эта демонстрация была продемонстрирована на мероприятии Unreal of Unreal 2025, мы обязательно получили много сочных технических деталей о том, что именно заставляет Witcher 4 выглядеть так хорошо.
Все упомянутые функции разрабатываются, протестированы и в конечном итоге будут выпущены всем разработчикам нереальных двигателей, начиная с сегодняшнего выпуска Unreal Engine 5.6.
К ним относятся новая нереальная анимационная структура, рендеринг листвы нанитовой листвы и технологии метахумана с массовым масштабированием толпы AI, которые используются для того, чтобы помочь обеспечить иммерсивный мир на уровне 60 кадров в секунду без ущерба для качества.
Нереальная анимационная структура способствует реалистичным движениям персонажей в занятых сценах, которые мы можем видеть в действии в портовом городе Валдрест, в то время как потоковая передача Fastgeo, разработанная в сотрудничестве с Epic Games, позволяет средам загружаться быстро и плавно.
Нанитовая листва используется как способ сделать среду выглядеть и чувствовать себя более реалистичными, позволяя разработчикам заполнять леса и поля с плотными деталями, не жертвуя производительностью.
Затем есть массовая система, которая легко обрабатывает большие, динамичные толпы, и ML Deformer, который добавляет тонкие, реалистичные штрихи к анимации персонажей, «прямо к мышечному движению», как это было продемонстрировано с помощью kelpie.