انتهى اللعبة لألعاب المال عبر الإنترنت في الهند؟

نشرت: 2025-08-30

الهند هي موطن واحد من أسرع أسواق الألعاب عبر الإنترنت نمواً في العالم. وفقًا لتقرير أصدرته Winzo Games و IEIC في مؤتمر مطوري اللعبة (GDC) في سان فرانسيسكو ، 2025 ، بلغت إيرادات سوق الألعاب عبر الإنترنت في الهند 3.7 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ، وكان من المتوقع أن تصل إلى 9.1 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

online real money games india

حسنا ، هذا يمكن أن يتغير.

شهد أغسطس 2025 حرفيًا مشروع قانون يغير اللعبة يتم إقراره في مجلسي البرلمان الهندي-تعزيز وتنظيم مشروع قانون الألعاب عبر الإنترنت ، 2025. لقد تم تمريره بسرعة في 20 أغسطس في لوك سبها ، وتم تمريره بسرعة مماثلة في راجيا سبها في اليوم التالي ، بعد أن حصلت على فعل الرئيس في 22 أغسطس. لحظر ألعاب المال الحقيقية (RMGs) عبر الإنترنت ودفع الألعاب الاجتماعية والرياضات الإلكترونية. عندما تفكر في أن قطاع ألعاب الأموال الحقيقي يمثل حوالي 86 في المائة من سوق الألعاب الهندي.

جدول المحتويات

ماذا كان السيناريو قبل هذا الفعل؟

قبل هذا القانون ، انخفضت الألعاب عبر الإنترنت (RMGs) تحت "المراهنة والمقامرة" ، والتي تندرج بشكل صريح في قائمة الدولة ، مما يعني أن كل ولاية في البلاد لديها استقلالية لإنشاء قواعدها الخاصة فيما يتعلق بهذه القضية. هذا جعل RMGs موضوعًا مربكًا حقًا في جميع أنحاء البلاد لأن ما كان مسموحًا به وقانونيًا في إحدى الدول يمكن أن يكون غير قانوني في آخر (تاميل نادو وتيلانجانا قد حظرا ألعاب Rummy و Poker على الإنترنت ، في حين أن ولايات أخرى لم تكن ، على سبيل المثال). من خلال هذا القانون ، أنشأ المركز الآن إطارًا قانونيًا للأمة بأكملها وخلق خطًا نهائيًا وتقسيمًا حول ما هو مسموح به وما هو غير ذلك.

ما هو ترويج وتنظيم قانون الألعاب عبر الإنترنت 2025؟

يهدف ترويج وتنظيم قانون الألعاب عبر الإنترنت 2025 إلى تنظيم قطاع الألعاب عبر الإنترنت من خلال الترويج للرياضات الإلكترونية ، أو الألعاب القائمة على المهارات (مع عدم وجود تبادل للأموال) ، حتى أثناء إيقاف RMGs. يضع حظرًا بطانيًا على الألعاب عبر الإنترنت التي تنطوي على المال. لا يشمل هذا مجرد لعب ألعاب عبر الإنترنت ، ولكنه يضع أيضًا توقفًا كاملاً في "العرض والتشغيل والتسهيل والإعلان والترويج" لمثل هذه الألعاب على الإنترنت. يذكر القانون أيضًا أنه لا يمكن لأي بنك أو مؤسسة مالية أو فرد تقديم مساعدة نقدية لـ RMGs. سيكون القانون قابلاً للتطبيق على جميع الولايات في إطار الأراضي الهندية. تكمن المسؤولية في اتباع هذه القواعد مع الشركات ، وسيتحمل ضباطها مسؤولية إذا تم العثور على الشركة شاركا في RMGs.

كيف يسعى القانون إلى الترويج للرياضات الإلكترونية؟

يهدف ACT إلى الترويج للقطاعات مثل الألعاب التعليمية والألعاب الاجتماعية والرياضات الإلكترونية ، وهي في الأساس الألعاب عبر الإنترنت التي تعتمد على المهارات ولا تشمل أي تبادل للأموال. تم تعريف الرياضات الإلكترونية على أنها ألعاب يتم لعبها كجزء من الأحداث والألعاب متعددة الرياضات التي تتطلب التفكير النقدي والبراعة الجسدية وخفة الحركة العقلية.

esports in india
الصورة: الهندوسية

وفقًا للقانون ، سيتم الاعتراف بالرياضات الإلكترونية من قبل وزارة الرياضة كشكل مشروع من الرياضة التنافسية. سيتم تزويدها بالبنية التحتية والتدريب إلى جانب الحوافز ، ومخططات التوعية ، ودمج الرياضات الإلكترونية في السياسة الرياضية الأوسع. يمكن أن يكون لبطولات الرياضة الإلكترونية رسوم المشاركة أو التسجيل ويمكن أن يكون لها أموال جائزة قائمة على الأداء. تخطط الحكومة أيضًا لإنشاء هيئة ألعاب وطنية عبر الإنترنت يمكنها الإشراف على القطاع والموافقة عليه وتنفيذ سياساته.

بعبارات بسيطة ، ما هي الألعاب المسموح بها والتي يتم حظرها ، وفقًا للفعل الجديد؟

هذا دليل تقريبي لك:

الألعاب المسموح بها
ألعاب محظورة
E-sports (FIFA ، BGMI)
الألعاب القائمة على الصدفة/ الرياضة الخيالية (Dream 11 ، MPL Fantasy Cricket)
ألعاب غير رسمية مع عدم وجود رسوم دخول أو وعد المكافأة النقدية (Temple Run ، Candy Crush)
ألعاب/منصات نمط الرهان (البوكر عبر الإنترنت)
الألعاب الاجتماعية/التعليمية (لودو ، دولينجو ، ماين كرافت)
ألعاب الورق أو الألعاب غير الرسمية مع النقود على المحك (RummyCircle ، Teenpatti)

لكن كل شيء كان يسير على ما يرام. كان سوق الألعاب عبر الإنترنت مزدهرة. ما هي الحاجة لهذا الفعل؟

على الرغم من أن الألعاب عبر الإنترنت هي واحدة من أسرع قطاعات الاقتصاد نمواً ، إلا أن الحكومة كانت قلقة أيضًا بشأن ارتفاع العدد من الدعوى الإلكترونية وإساءة استخدام التكنولوجيا إلى جانب ذلك. نظرًا لأن RMGs يمكن الوصول إليها بسهولة بالغة (بفضل إمكانية الوصول إلى التكنولوجيا) ، ويتم الترويج لها على نطاق واسع والإعلان عنها. تشبه هذه الألعاب إلى حد كبير المراهنة في الحياة الواقعية والمقامرة في شكل مادي ، لأنها تعد بفرصة للحصول على أموال أكثر مما تودع ، والدوران إلى حد كبير حول Fortune (Luck) ، بدلاً من المهارة.

هذا يمنح الشباب بشكل خاص الشباب ذوي الخلفيات الاجتماعية والاقتصادية الضعيفة للمشاركة في هذه الألعاب ، وهذا يمكن أن يؤدي إلى سلوك إلزامي وإدمان ، والذي يمكن أن يؤدي إلى تدمير الصحة المالية والعقلية. ربطت منظمة الصحة العالمية (WHO) أيضًا ألعاب المال عبر الإنترنت بسلوك الإدمان والإجباري ، والضيق المالي ، وقضايا الصحة العقلية مثل الاكتئاب ، وأحيانًا تؤدي إلى الانتحار. سجلت ولاية تاميل نادو حوالي 42 حالة وفاة من 2019 إلى 2024 ، في حين أبلغت ولاية كارناتاكا عن 32 حالة انتحار على مدار 31 شهرًا بسبب ألعاب المال عبر الإنترنت.

على الرغم من مجلدات الأموال والمخاطر التي تنطوي عليها ، لم يكن هناك مجموعة واضحة من القواعد أو الإطار القانوني حول هذه الألعاب. لم يكن هناك أي تنظيم حول كيفية تطوير هذه الألعاب أو الخوارزميات التي تقف وراءها والتي يمكن استخدامها لمعالجة المستخدمين. وهذا هو السبب في تمرير القانون: تقديم مجموعة من القواعد الأساسية التي تحمي مصالح المواطن والدولة.

online money games in india

ما هي العقوبات والعقوبات لأولئك الذين يكسرون القواعد بموجب القانون؟

يأتي الفعل الجديد مع بعض العقوبات والعقاب الضخمة لأولئك الذين يفشلون في الامتثال للقواعد الجديدة. وهذا يشمل السجن لمدة تصل إلى 3 سنوات و/أو غرامة تصل إلى روبية. 1 كرور لأولئك الذين يقدمون أو يسهلون RMGs. تنطبق نفس العقوبة والعقاب لأولئك الذين يشاركون في المعاملات المالية المتعلقة بالألعاب المال عبر الإنترنت. ليس ذلك فقط - يمكن أن يؤدي الإعلان عن هذه الألعاب إلى السجن لمدة تصل إلى عامين أو غرامة تصل إلى روبية. 50 لكح. يمكن أن يجد المجرمون المتكررون أنفسهم مسجونين في أي مكان من 3 إلى 5 سنوات ، ومع غرامات يمكن أن تصل إلى روبية. 2 كرور. الجرائم هي أيضا غير قابلة للتجميل ويمكن الاعتراف بها.

ماذا يمكن أن يكون تأثير القانون على سوق الألعاب في الهند؟

يبدو الفعل الجديد بمثابة خطوة في الاتجاه الصحيح وبالتأكيد يتم دعمها من خلال الكثير من البيانات. ومع ذلك ، فإن حملة القمع السريعة على RMGs يمكن أن تؤدي إلى عدد كبير من عمليات التسريح وتؤدي أيضًا إلى خسائر مالية أكبر. على الرغم من جميع أوجه القصور ، فإن RMGs مسؤولة عن جزء كبير من الإيرادات الناتجة عن صناعة الألعاب الشاملة في البلاد. هذه الألعاب المال عبر الإنترنت تمثل أكثر من روبية. 20،000 كرور روبية في ضريبة مباشرة وغير مباشرة ، وهي مسؤولة أيضًا عن أكثر من وظيفتين لكح (بشكل مباشر وغير مباشر) في أكثر من 400 شركة. كما أنها تجذب كميات كبيرة من الاستثمار الأجنبي المباشر (FDI).

أدى هذا القانون إلى منصات كبرى مثل Dream11 و Winzo و Pokerbaazi التي توقفت عملياتها في البلاد. لا يتعلق الأمر فقط بالمنصات والألعاب - الفعل في عوالم الإعلان والتسويق المؤثر. مع كتابة هذا ، أنهى Dream11 رعايته لفريق الكريكيت الهندي.

ليس كل شيء الموت والكآبة. يفتح القانون الباب للألعاب القائمة على المهارات لتزدهر ويوفر مجموعة مركزية من القواعد. في الواقع ، يمكن للعديد من العلامات التجارية التي بنيت أتباع ضخمة من خلال RMGs الدخول إلى الرياضات الإلكترونية ، ومنطقة الألعاب القائمة على المهارات والأمل في البناء على رؤية العلامة التجارية والوعي. بالطبع ، سيستغرق ذلك بعض الوقت. اعتبارا من الآن ، لقد انتهت لعبة RMGs في الهند.