Spiel für Online -Geldspiele in Indien?
Veröffentlicht: 2025-08-30In Indien beherbergt einer der am schnellsten wachsenden Online-Spielmärkte der Welt. Laut einem Bericht von Winzo Games und IEIC bei der Game Developers Conference (GDC) in San Francisco, 2025, betrug der Online -Gaming -Markteinnahmen in Indien im Jahr 2024 3,7 Milliarden USD und wurde voraussichtlich bis 2029 mehr als doppelt so hoch wie bei 9,1 Milliarden USD.
Nun, das könnte sich ändern.
In den beiden Häusern des indischen Parlaments wurde buchstäblich eine buchstäblich verändernde Rechnung verabschiedet-die Beförderung und Regulierung des Online-Gaming-Gesetzes von 2025. Sie wurde am 20. August im Lok Sabha schnell verabschiedet und wurde mit ähnlicher Geschwindigkeit im Rajya Sabha verabschiedet. Nach dem Act-Act, der am 22. August am 22. August das Voraussetzung für das Vorrat des Präsidenten wurde. Um echte Geldspiele (RMGs) online zu verbieten und soziale Spiele und E-Sports zu schieben. Wenn Sie der Ansicht sind, dass das echte Gaming -Segment rund 86 Prozent des indischen Gaming -Marktes ausmacht.
Inhaltsverzeichnis
Was war das Szenario vor dieser Handlung?
Vor diesem Gesetz fiel Online -Gaming (einschließlich RMGs) unter „Wetten und Glücksspiel“, was ausdrücklich unter die staatliche Liste fällt, was bedeutet, dass jeder Staat im Land Autonomie hat, um seine eigenen Regeln für das Thema zu erstellen. Dies machte RMGS im ganzen Land zu einem wirklich verwirrenden Thema, da das, was in einem Staat in einem anderen Bundesstaat zu erlauben war, in einem anderen möglicherweise illegal sein konnte (Tamil Nadu und Telangana hatten Online -Rommé- und Pokerspiele verboten, während andere Staaten beispielsweise nicht hatten). Mit diesem Gesetz hat das Zentrum nun einen rechtlichen Rahmen für die gesamte Nation geschaffen und eine definitive und teilende Linie darüber geschaffen, was erlaubt ist und was nicht.
Was ist die Werbung und Regulierung des Online -Gaming -Gesetzes 2025?
Die Promotion und Regulierung des Online-Gaming-Gesetzes 2025 zielt darauf ab, das Online-Gaming-Segment zu regulieren, indem E-Sports oder fachkundige Spiele (ohne Geldaustausch) fördern, auch wenn sie RMGs stoppen. Es stellt ein pauschales Verbot von Online -Spielen, die Geld beinhalten. Dies beinhaltet nicht nur das Spielen von Online -Spielen, sondern wird auch „Angebot, Betrieb, Erleichterung, Werbung und Promotion“ solcher Spiele im Internet eingestellt. Das Gesetz erwähnt auch, dass kein Bank, Finanzinstitut oder Einzelperson Geldhilfe für RMGs anbieten kann. Das Gesetz gilt für alle Bundesstaaten unter indischem Territorium. Die Verantwortung, diese Regeln zu befolgen, liegt bei Unternehmen, und ihre leitenden Angestellten werden verantwortlich gemacht, wenn das Unternehmen RMGs beteiligt ist.
Wie versucht die Handlung, E-Sports zu fördern?
Das ACT zielt darauf ab, Sektoren wie Bildungsspiele, soziale Spiele und E-Sports zu fördern, im Grunde die Online-Spiele, die auf Fähigkeiten basieren und keinen Geldaustausch enthalten. E-Sports wurden als Spiele definiert, die im Rahmen von Multisport-Events und Spielen gespielt werden, die kritisches Denken, körperliche Geschicklichkeit und geistige Beweglichkeit erfordern.

Gemäß dem Gesetz wird E-Sports vom Sportministerium als legitime Form des Wettbewerbssports anerkannt. Sie erhalten Infrastruktur und Schulungen sowie Anreize, Sensibilisierung und Integration von E-Sports in die breitere Sportpolitik. E-Sport-Turniere können Teilnahme- oder Registrierungsgebühren haben und leistungsorientiertes Preisgeld haben. Die Regierung plant auch, eine nationale Online -Gaming -Autorität zu erstellen, die den Sektor und seine Richtlinien überwachen, genehmigen und umsetzen kann.
Welche Spiele sind in einfachen Worten zulässig und welche werden gemäß der neuen Handlung verboten?
Dies ist eine grobe Anleitung für Sie:

Spiele erlaubt | Spiele verboten |
---|---|
E-Sports (FIFA, BGMI) | Zufällige Spiele/ Fantasy-Sportarten (Dream 11, Mpl Fantasy Cricket) |
Casual Games ohne Eintrittsgebühr oder Bargeldbelohnungsversprechen (Temple Run, Candy Crush) | Spiele/Plattformen im Wettstil (Online -Poker) |
Soziale/Bildungsspiele (Ludo, Duolingo, Minecraft) | Kartenspiele oder Freizeitspiele mit Bargeld auf dem Spiel (Rummycircle, TeenPatti) |
Aber alles lief gut. Der Online -Gaming -Markt boomte. Was war die Notwendigkeit für diese Handlung?
Während Online-Spiele einer der am schnellsten wachsenden Sektoren der Wirtschaft ist, war die Regierung auch besorgt über die steigende Anzahl von Cyber-Frischungen und den Missbrauch von Technologie daneben. Da RMGs extrem leicht zugänglich sind (dank einer stärkeren Zugänglichkeit der Technologie) und weit verbreitet und beworben werden. Diese Spiele sind sehr ähnlich wie in physischer Form im wirklichen Leben und Glücksspiel, da sie die Chance versprechen, mehr Geld zu bekommen als Sie hinterlegen, und sich weitgehend um das Vermögen (Glück) als um Fähigkeiten drehen.
Dies verführt insbesondere junge Menschen mit gefährdetem sozialem und wirtschaftlichem Hintergrund, an diesen Spielen teilzunehmen, und dies kann zu zwanghaftem und süchtig machenden Verhalten führen, was weiter zum Ruin der finanziellen und psychischen Gesundheit führen kann. Die Weltgesundheitsorganisation (WHO) hat auch Online -Geldspiele mit süchtig machenden und zwanghaften Verhalten, finanziellen Belastungen und psychischen Gesundheitsproblemen wie Depressionen verknüpft, die manchmal sogar zu Selbstmord führen. Der Bundesstaat Tamil Nadu hat von 2019 bis 2024 rund 42 Todesfälle verzeichnet, während Karnataka aufgrund von Online -Geldspielen über 31 Monate 32 Selbstmorde gemeldet hat.
Trotz der damit verbundenen Menge an Geld und Risiken gab es keine klaren Regeln oder rechtlichen Rahmenbedingungen für diese Spiele. Es gab so gut wie keine Regulierung darüber, wie diese Spiele entwickelt wurden, oder in den Algorithmen, die zur Manipulation von Benutzern verwendet werden können. Aus diesem Grund wurde das Gesetz verabschiedet, um eine Reihe von Grundregeln zu erteilen, die die Interessen des Bürgers und des Staates schützen.
Was sind die Strafen und Strafen für diejenigen, die die Regeln nach dem Gesetz verstoßen?
Die neue Handlung hat einige hohe Strafen und Strafe für diejenigen, die die neuen Regeln nicht einhalten. Dies beinhaltet eine Freiheitsstrafe von bis zu 3 Jahren und/oder eine Geldstrafe von bis zu Rs. 1 Crore für diejenigen, die RMGs anbieten oder erleichtern. Die gleiche Strafe und Bestrafung gelten für diejenigen, die sich für Online -Geldspiele im Zusammenhang mit Finanztransaktionen durchführen. Nicht nur das - Werbung für diese Spiele kann zu einer Freiheitsstrafe von bis zu 2 Jahren und einer Geldstrafe von bis zu Rs führen. 50 lakh. Wiederholungstraftäter können zwischen 3 und 5 Jahren inhaftiert werden und mit Geldstrafen bis zu Rs. 2 crores. Die Straftaten sind ebenfalls nicht sorgfältig und selbstverständlich.
Welche Auswirkungen könnten sich der Gesetz auf den Spielemarkt in Indien auswirken?
Die neue Handlung scheint ein Schritt in die richtige Richtung zu sein und wird sicherlich von vielen Daten unterstützt. Das schnelle Vorgehen gegen RMGs könnte jedoch zu einer großen Anzahl von Entlassungen und zu größeren finanziellen Verlusten führen. Bei all ihren Mängeln sind RMGs für einen riesigen Einnahmen aus der Gesamtspielbranche des Landes verantwortlich. Diese Online -Geldspiele machen über Rs aus. 20.000 crore in direkter und indirekter Steuer und sind auch für über zwei Lakh -Arbeitsplätze (direkt und indirekt) in über 400 Unternehmen verantwortlich. Sie ziehen auch große Mengen ausländischer Direktinvestitionen (FDI) an.
Das ACT hat zu großen Plattformen wie Dream11, Winzo und Pokerbaazi geführt, die ihre Operationen im Land zum Stillstand bringen. Es geht nicht nur um die Plattformen und Spiele - das Gesetz befindet sich in den Welten der Werbung und des Influencer -Marketings. Da dies geschrieben wird, hat Dream11 seine Sponsoring des indischen Cricket -Teams beendet.
Es ist jedoch nicht alles Schicksal und Finsternis. Das ACT öffnet die Tür für Fähigkeiten, die zu gedeihen können, und liefert eine zentrale Reihe von Regeln. Tatsächlich können viele der Marken, die durch RMGs enorme Followers aufgebaut haben, in die E-Sports, in die Fähigkeiten auf der basierten Spielzone eintreten und hoffen, auf der Sichtbarkeit und dem Bewusstsein ihrer Marken aufzubauen. Das wird natürlich Zeit dauern. Ab sofort ist es für RMGs in Indien ein Spiel.