在印度的在线货币游戏游戏?
已发表: 2025-08-30印度是世界上增长最快的在线游戏市场之一。根据2025年在旧金山举行的游戏开发人员会议(GDC)上Winzo Games和IEIC发布的报告,印度的在线游戏市场收入在2024年为37亿美元,预计到2029年将超过91亿美元。
好吧,这可能会改变。
2025年8月在印度议会的两所房屋中通过了一项改变游戏规则的法案 - 2025年的在线游戏法案的促进和监管。该法案于8月20日在Lok Sabha中迅速通过,并在第二天的Rajya Sabha中以类似的速度通过,并在8月22日在8月22日接受了总统的一项行动。在线禁止真实货币游戏(RMGS),并推动社交游戏和电子竞技。当您考虑到真正的货币游戏领域约占印度游戏市场的86%时。
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在此行为之前的情况是什么?
在此法案之前,在线游戏(包括RMG)属于“投注和赌博”,该游戏明确属于州列表,这意味着该国每个州都有自治权来创建有关该问题的规则。这使得RMG在全国范围内成为一个非常令人困惑的话题,因为在另一个州的允许和合法可能是非法的(泰米尔纳德邦和Telangana禁止在线rummy and Poker Games,而其他州则没有)。有了这一行为,该中心现在为整个国家创建了一个法律框架,并就允许和不允许的东西建立了确定的分界线。
2025年在线游戏法的促销和法规是什么?
《 2025年在线游戏法》的促销和监管旨在通过促进电子竞技或基于技能的游戏(无需交换资金)来规范在线游戏领域,即使在停止RMG时也是如此。它在涉及金钱的在线游戏中禁止禁令。这不仅包括玩在线游戏,还包括在互联网上全面停止“提供,操作,促进,广告和促销”。该法案还提到,没有银行,金融机构或个人可以为RMG提供货币援助。该法案将适用于印度领土下的所有州。遵守这些规则的责任在于公司,如果发现公司从事RMGS,他们的官员将承担责任。
该法案如何寻求促进电子竞技?
该法案旨在促进教育游戏,社交游戏和电子竞技等领域,基本上是基于技能的在线游戏,不包括任何货币交换。电子竞技的定义为游戏,这些游戏是需要批判性思维,身体灵活性和心理敏捷性的多运动事件和游戏的一部分。

根据该法案,电子竞技将被体育部认为是合法的竞争运动形式。他们将获得基础设施和培训,以及激励措施,意识方案以及在更广泛的体育政策中的电子竞技集成。电子竞技比赛可以有参与或注册费,并且可以有基于绩效的奖金。政府还计划建立一个可以监督,批准和实施该部门及其政策的国家在线游戏管理局。
简而言之,根据新法案,允许哪些游戏和哪些游戏被禁止?
这是您的粗略指南:

允许游戏 | 游戏被禁止 |
---|---|
电子竞技(FIFA,BGMI) | 基于机会的游戏/幻想运动(Dream 11,MPL幻想板球) |
没有入场费或现金奖励承诺的休闲游戏(Temple Run,Candy Crush) | 博彩风格的游戏/平台(在线扑克) |
社交/教育游戏(Minecraft Duolingo Ludo) | 纸牌游戏或休闲游戏,现金危险(rummycircle,teenpatti) |
但是一切顺利。在线游戏市场蓬勃发展。这一行为的需求是什么?
尽管在线游戏是经济增长最快的部门之一,但政府也担心网络欺诈数量的增加以及与技术旁边的滥用。由于RMG非常容易访问(由于技术的更高可访问性),并广泛推广和宣传。这些游戏非常类似于以物理形式的现实投注和赌博,因为它们承诺有机会获得比您存入更多的钱,并且在很大程度上围绕着财富(运气)而不是技巧。
这尤其吸引了具有脆弱的社会和经济背景的年轻人参加这些游戏,这可能导致强迫性和上瘾的行为,这可能会进一步导致财务和心理健康的破坏。世界卫生组织(WHO)还将在线货币游戏与上瘾和强迫性行为,财务困扰和心理健康问题(如抑郁症)联系起来,有时甚至导致自杀。从2019年到2024年,泰米尔纳德邦州的死亡人数约为42人,而卡纳塔克邦由于在线货币游戏而报告了31个月以上的32例自杀。
尽管涉及金钱和风险,但围绕这些游戏仍没有明确的规则或法律框架。几乎没有关于如何开发这些游戏的法规或可用于操纵用户的算法。这就是通过该法案的原因:提供一组基本规则来保护公民和国家的利益。
违反该法案规则的人有哪些处罚和惩罚?
新法案对那些不遵守新规则的人受到了一些惩罚和惩罚。这包括最多3年的监禁和/或最高卢比的罚款。提供或促进RMG的人1千万。相同的处罚和惩罚适用于从事与在线货币游戏有关的金融交易的人。不仅如此 - 宣传这些游戏可能会导致最高2年的监禁,或者最高卢比的罚款。 500万。重复犯罪者可以发现自己在3到5年的任何地方都被监禁,并且罚款可以升至卢比。 2千万。犯罪也是不可保释的,也是可认识的。
该法对印度游戏市场的影响有什么影响?
新行为似乎是朝着正确方向迈出的一步,当然会得到许多数据的支持。但是,它迅速镇压RMG可能会导致大量裁员,并导致更大的财务损失。对于他们的所有缺点,RMG还是负责该国整体游戏行业产生的大量收入。这些在线货币游戏的帐户超过卢比。直接和间接税的20,000千万,也负责超过400家公司(直接和间接)超过200万个工作岗位。它们还吸引了大量的外国直接投资(FDI)。
该法案导致了Dream11,Winzo和Pokerbaazi等主要平台,使他们的业务在该国停止了。这不仅与平台和游戏有关 - 该行为是广告和影响者营销的世界。在写这件事时,Dream11结束了对印度板球队的赞助。
不过,这并不是厄运和忧郁。该法案为基于技能的游戏蓬勃发展打开了大门,并提供了一套核心规则。实际上,许多通过RMG建立了巨大追随者的品牌都可以进入电子竞技,基于技能的游戏区,并希望以其品牌知名度和知名度为基础。当然,这需要时间。截至目前,印度RMG的比赛已经结束了。