Jogo para jogos de dinheiro online na Índia?
Publicados: 2025-08-30A Índia abriga um dos mercados de jogos on-line que mais cresce no mundo. De acordo com um relatório divulgado pela Winzo Games e IEIC na Game Developers Conference (GDC) em San Francisco, 2025, a receita do mercado de jogos on -line da Índia foi de US $ 3,7 bilhões em 2024 e esperava -se que mais do que o dobro de US $ 9,1 bilhões em 2029.
Bem, isso pode mudar.
Agosto de 2025 Testemunhou literalmente uma lei que muda o jogo que está sendo aprovada nas duas casas do parlamento indiano-a promoção e a regulamentação da conta de jogos on-line, 2025. Foi aprovada rapidamente em 20 de agosto no Lok Sabha e foi aprovada com velocidade semelhante no Rajya Sabha no dia seguinte, no dia seguinte, se tornou um ato após o recepção do presidente do presidente. Para proibir jogos de dinheiro real (RMGs) on-line e empurrar jogos sociais e esportes eletrônicos. Quando você considera que o segmento de jogos de dinheiro real é responsável por cerca de 86 % do mercado de jogos indianos.
Índice
Qual foi o cenário antes deste ato?
Antes deste ato, os jogos on -line (os RMGs incluídos) se enquadravam em "apostas e jogos de azar", que se enquadra explicitamente na lista estadual, o que significa que cada estado do país tem autonomia para criar suas próprias regras sobre o problema. Isso fez do RMGS um tópico realmente confuso em todo o país, porque o que foi permitido e legal em um estado poderia ser ilegal em outro (Tamil Nadu e Telangana havia proibido jogos on -line de rummy e poker, enquanto outros estados não tinham, por exemplo). Com esse ato, o Centro agora criou uma estrutura legal para toda a nação e criou uma linha definitiva e dividida sobre o que é permitido e o que não é.
Qual é a promoção e regulamentação da Lei de Jogos Online 2025?
A promoção e regulamentação da Lei de Jogos Online 2025 visa regular o segmento de jogos on-line, promovendo os esportes eletrônicos ou jogos baseados em habilidades (sem troca de dinheiro envolvidos), mesmo que pare o RMGS. Ele coloca uma proibição geral de jogos on -line que envolvem dinheiro. Isso não inclui apenas jogar jogos on -line, mas também faz uma parada completa em "Oferta, operação, facilitação, anúncio e promoção" de tais jogos na Internet. A lei também menciona que nenhuma instituição bancária, financeira ou indivíduo pode oferecer assistência monetária para RMGs. A lei será aplicável a todos os estados sob o território indiano. A responsabilidade de seguir essas regras está com as empresas, e seus oficiais serão responsabilizados se a empresa for encontrada envolvida em RMGs.
Como o ato procura promover o e-sports?
O ato visa promover setores como jogos educacionais, jogos sociais e esportes eletrônicos, basicamente os jogos on-line baseados em habilidades e não incluem nenhuma troca de dinheiro. Os e-sports foram definidos como jogos que são disputados como parte de eventos e jogos multi-esportes que exigem pensamento crítico, destreza física e agilidade mental.

De acordo com a Lei, os esportes eletrônicos serão reconhecidos pelo Ministério dos Esportes como uma forma legítima de esporte competitivo. Eles receberão infraestrutura e treinamento, além de incentivos, esquemas de conscientização e integração de esportes eletrônicos na política esportiva mais ampla. Os torneios de esporte eletrônico podem ter taxas de participação ou registro e podem ter dinheiro de prêmios com base no desempenho. O governo também planeja criar uma autoridade nacional de jogos on -line que possa supervisionar, aprovar e implementar o setor e suas políticas.
Em termos simples, quais jogos são permitidos e quais são proibidos, de acordo com o novo ato?
Este é um guia difícil para você:

Jogos permitidos | Jogos banidos |
---|---|
E-sports (FIFA, BGMI) | Jogos baseados em chance/ esportes de fantasia (Dream 11, MPL Fantasy Cricket) |
Jogos casuais sem taxa de inscrição ou promessa de recompensa em dinheiro (Temple Run, Candy Crush) | Jogos/plataformas de estilo de apostas (poker online) |
Jogos Sociais/Educacionais (Ludo, Duolingo, Minecraft) | Jogos de cartas ou jogos casuais com dinheiro em jogo (Rummycircle, Teenpatti) |
Mas tudo estava indo bem. O mercado de jogos online estava crescendo. Qual foi a necessidade deste ato?
Embora os jogos on-line sejam um dos setores que mais crescem na economia, o governo também estava preocupado com o crescente número de fraudes cibernéticos e uso indevido de tecnologia ao lado dela. Como os RMGs são extremamente facilmente acessíveis (graças à maior acessibilidade da tecnologia) e amplamente promovidos e anunciados. Esses jogos são muito semelhantes às apostas e jogos de azar na vida real, pois prometem uma chance de conseguir mais dinheiro do que você depositar e girar em grande parte em torno da Fortune (Luck), em vez de habilidade.
Isso tenta especialmente os jovens com origens sociais e econômicas vulneráveis a participar desses jogos, e isso pode levar a um comportamento compulsivo e viciante, o que pode levar ainda mais à ruína da saúde financeira e mental. A Organização Mundial da Saúde (OMS) também vinculou jogos de dinheiro on -line a comportamentos viciantes e compulsivos, sofrimento financeiro e problemas de saúde mental, como depressão, às vezes até levando ao suicídio. O estado de Tamil Nadu registrou cerca de 42 mortes de 2019 a 2024, enquanto Karnataka registrou 32 suicídios em 31 meses por causa de jogos de dinheiro on -line.
Apesar dos volumes de dinheiro e risco envolvidos, não havia um conjunto claro de regras ou estrutura legal em torno desses jogos. Não havia quase nenhuma regulamentação sobre como esses jogos foram desenvolvidos ou os algoritmos por trás deles que podem ser usados para manipular os usuários. É por isso que a lei foi aprovada: fornecer um conjunto de regras básicas que protegem os interesses do cidadão e do estado.
Quais são as penalidades e punições para aqueles que quebram as regras sob a lei?
O novo ato vem com algumas penalidades e punições para aqueles que não cumprem as novas regras. Isso inclui prisão de até 3 anos e/ou uma multa de até Rs. 1 crore para aqueles que oferecem ou facilitam RMGs. A mesma penalidade e punição são aplicáveis para aqueles que se envolvem em transações financeiras relacionadas a jogos de dinheiro on -line. Não apenas isso - anunciar esses jogos pode levar à prisão de até 2 anos e ou uma multa de até Rs. 50 lakh. Os criminosos repetidos podem se encontrar presos entre 3 e 5 anos e com multas que podem chegar a Rs. 2 crores. As ofensas também não são culpadas e cognáveis.
Qual poderia ser o impacto da Lei no mercado de jogos na Índia?
O novo ato parece um passo na direção certa e certamente é apoiada por muitos dados. No entanto, sua rápida repressão aos RMGs pode levar a um grande número de demissões e também resultar em maiores perdas financeiras. Por todas as suas deficiências, os RMGs são responsáveis por uma grande parte da receita gerada pela indústria geral de jogos do país. Esses jogos de dinheiro online representam mais de Rs. 20.000 crore em impostos diretos e indiretos e também são responsáveis por mais de dois empregos de lakh (direta e indiretamente) em mais de 400 empresas. Eles também atraem grandes quantidades de investimento direto estrangeiro (IDE).
A lei levou a grandes plataformas como Dream11, Winzo e Pokerbaazi, impedindo suas operações no país. Não se trata apenas das plataformas e dos jogos - o ato está nos mundos de publicidade e marketing de influenciadores. Enquanto isso está sendo escrito, a Dream11 encerrou seu patrocínio da equipe indiana de críquete.
Nem tudo é destruidor e tristeza, no entanto. A lei abre a porta para que os jogos baseados em habilidades floresçam e fornece um conjunto central de regras. De fato, muitas das marcas que construíram enormes seguidores através de RMGs podem entrar no esporte eletrônico, zona de jogo baseada em habilidades e esperar desenvolver sua visibilidade e conscientização da marca. Claro, isso levará tempo. A partir de agora, é o jogo para RMGs na Índia.