Game Over for Online Money Game di India?

Diterbitkan: 2025-08-30

India adalah rumah bagi salah satu pasar game online yang tumbuh paling cepat di dunia. Sesuai laporan yang dirilis oleh Winzo Games dan IEIC di Game Developers Conference (GDC) di San Francisco, 2025, pendapatan pasar game online India adalah USD 3,7 miliar pada 2024, dan diperkirakan akan lebih dari dua kali lipat menjadi USD 9,1 miliar pada 2029.

online real money games india

Yah, itu bisa berubah.

August 2025 witnessed literally a game-changing Bill being passed in the two houses of the Indian Parliament – ​​the Promotion and Regulation of Online Gaming Bill, 2025. It was passed swiftly on August 20 in the Lok Sabha, and was passed with similar speed in the Rajya Sabha on the following day, becoming an Act after receiving the President's assent on August 22. The primary aim of the act? Untuk melarang permainan uang nyata (RMG) online dan mendorong permainan sosial dan e-sport. Ketika Anda menganggap bahwa segmen permainan uang nyata menyumbang sekitar 86 persen dari pasar game India.

Daftar isi

Skenario apa sebelum tindakan ini?

Sebelum UU ini, game online (termasuk RMGS) jatuh di bawah "taruhan dan perjudian," yang secara eksplisit berada di bawah daftar negara, yang berarti setiap negara bagian di negara ini memiliki otonomi untuk membuat aturannya sendiri mengenai masalah ini. Ini menjadikan RMGs topik yang sangat membingungkan di seluruh negeri karena apa yang diizinkan dan legal di satu negara bagian mungkin ilegal di negara lain (Tamil Nadu dan Telangana telah melarang permainan rummy dan poker online, sementara negara bagian lain belum, misalnya). Dengan tindakan ini, pusat sekarang telah menciptakan kerangka hukum untuk seluruh bangsa dan menciptakan garis yang pasti dan membagi tentang apa yang diizinkan dan apa yang tidak.

Apa promosi dan regulasi Undang -Undang Gaming Online 2025?

Promosi dan regulasi Undang-Undang Gaming Online 2025 bertujuan untuk mengatur segmen game online dengan mempromosikan e-sports, atau game berbasis keterampilan (tanpa pertukaran uang yang terlibat), bahkan saat menghentikan RMG. Ini menempatkan larangan selimut pada game online yang melibatkan uang. Ini tidak hanya termasuk bermain game online tetapi juga menghentikan "penawaran, operasi, fasilitasi, iklan, dan promosi" game seperti itu di internet. Undang -undang ini juga menyebutkan bahwa tidak ada bank, lembaga keuangan, atau individu yang dapat menawarkan bantuan moneter untuk RMG. Undang -undang ini akan berlaku untuk semua negara bagian di bawah Wilayah India. Tanggung jawab untuk mengikuti aturan ini terletak pada perusahaan, dan pejabat mereka akan bertanggung jawab jika perusahaan ditemukan terlibat dalam RMG.

Bagaimana tindakan tersebut berusaha mempromosikan e-sports?

Tindakan ini bertujuan untuk mempromosikan sektor-sektor seperti game pendidikan, permainan sosial, dan e-sports, pada dasarnya game online yang berbasis keterampilan dan tidak termasuk pertukaran uang. E-sports telah didefinisikan sebagai game yang dimainkan sebagai bagian dari acara multi-olahraga dan permainan yang membutuhkan pemikiran kritis, ketangkasan fisik, dan kelincahan mental.

esports in india
Gambar: The Hindu

Sesuai UU, e-sports akan diakui oleh Kementerian Olahraga sebagai bentuk yang sah dari olahraga kompetitif. Mereka akan diberikan infrastruktur dan pelatihan bersama dengan insentif, skema kesadaran, dan integrasi e-sport dalam kebijakan olahraga yang lebih luas. Turnamen e-sport dapat memiliki biaya partisipasi atau pendaftaran dan dapat memiliki uang hadiah berbasis kinerja. Pemerintah juga berencana untuk membuat otoritas game online nasional yang dapat mengawasi, menyetujui, dan mengimplementasikan sektor ini dan kebijakannya.

Secara sederhana, game apa yang diizinkan dan mana yang dilarang, sesuai dengan tindakan baru?

Ini adalah panduan kasar untuk Anda:

Game diizinkan
Game dilarang
E-Sports (FIFA, BGMI)
Game Berbasis Kesempatan/ Olahraga Fantasi (Dream 11, MPL Fantasy Cricket)
Permainan kasual tanpa biaya masuk atau janji hadiah uang tunai (Temple Run, Candy Crush)
Game/platform gaya taruhan (poker online)
Permainan sosial/pendidikan (Ludo, Duolingo, Minecraft)
Game kartu atau permainan santai dengan tunai yang dipertaruhkan (RummyCircle, Teenpatti)

Tapi semuanya berjalan dengan baik. Pasar game online sedang booming. Apa kebutuhan untuk tindakan ini?

Sementara game online adalah salah satu sektor ekonomi yang tumbuh paling cepat, pemerintah juga prihatin dengan meningkatnya jumlah penipuan dunia maya dan penyalahgunaan teknologi di sampingnya. Karena RMG sangat mudah diakses (berkat aksesibilitas teknologi yang lebih besar), dan dipromosikan dan diiklankan secara luas. Gim-game ini sangat mirip dengan taruhan kehidupan nyata dan perjudian dalam bentuk fisik, karena mereka menjanjikan kesempatan untuk mendapatkan lebih banyak uang daripada setoran, dan berputar sebagian besar di sekitar Fortune (keberuntungan), daripada keterampilan.

Ini terutama menggoda kaum muda dengan latar belakang sosial dan ekonomi yang rentan untuk berpartisipasi dalam permainan ini, dan ini dapat menyebabkan perilaku kompulsif dan adiktif, yang selanjutnya dapat menyebabkan kehancuran kesehatan finansial dan mental. Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) juga telah mengaitkan permainan uang online dengan perilaku adiktif dan kompulsif, tekanan keuangan, dan masalah kesehatan mental seperti depresi, kadang -kadang bahkan mengarah pada bunuh diri. Negara bagian Tamil Nadu telah mencatat sekitar 42 kematian dari 2019 hingga 2024, sementara Karnataka telah melaporkan 32 bunuh diri selama 31 bulan karena permainan uang online.

Terlepas dari volume uang dan risiko yang terlibat, tidak ada serangkaian aturan yang jelas atau kerangka hukum di sekitar game -game ini. Di sebelah tidak ada peraturan tentang bagaimana game -game ini dikembangkan atau algoritma di belakangnya yang dapat digunakan untuk memanipulasi pengguna. Itulah sebabnya Undang -Undang telah disahkan: untuk memberikan seperangkat aturan dasar yang melindungi kepentingan warga negara dan negara.

online money games in india

Apa hukuman dan hukuman bagi mereka yang melanggar aturan di bawah UU?

Tindakan baru ini dilengkapi dengan beberapa hukuman dan hukuman yang besar dan besar bagi mereka yang gagal mematuhi aturan baru. Ini termasuk penjara hingga 3 tahun dan/atau denda hingga Rs. 1 crore untuk mereka yang menawarkan atau memfasilitasi RMG. Hukuman dan hukuman yang sama berlaku bagi mereka yang terlibat dalam transaksi keuangan yang terkait dengan permainan uang online. Bukan hanya itu - iklan game ini dapat menyebabkan hukuman penjara hingga 2 tahun dan atau denda hingga Rs. 50 lakh. Pelanggar berulang dapat menemukan diri mereka dipenjara di mana saja dari 3 hingga 5 tahun, dan dengan denda yang dapat naik ke Rs. 2 crores. Pelanggaran juga tidak tersedia dan dapat dikognisi.

Apa dampak dari tindakan di pasar game di India?

Tindakan baru sepertinya merupakan langkah ke arah yang benar dan tentu saja didukung oleh banyak data. Namun, tindakan kerasnya yang cepat pada RMG dapat menyebabkan sejumlah besar PHK dan juga mengakibatkan kerugian finansial yang lebih besar. Untuk semua kekurangan mereka, RMG bertanggung jawab atas sejumlah besar pendapatan yang dihasilkan dari industri game keseluruhan di negara ini. Game uang online ini menyumbang lebih dari Rs. 20.000 crore dalam pajak langsung dan tidak langsung, dan juga bertanggung jawab atas lebih dari dua lakh pekerjaan (secara langsung dan tidak langsung) di lebih dari 400 perusahaan. Mereka juga menarik sejumlah besar investasi asing langsung (FDI).

Tindakan ini telah menyebabkan platform besar seperti Dream11, Winzo, dan PokerBaazi menghentikan operasi mereka di negara ini. Ini bukan hanya tentang platform dan permainan - tindakan ini ada di dunia iklan dan pemasaran influencer. Saat ini sedang ditulis, Dream11 telah mengakhiri sponsornya dari tim kriket India.

Namun, tidak semua malapetaka dan kesuraman. Tindakan ini membuka pintu bagi permainan berbasis keterampilan untuk berkembang dan memberikan seperangkat aturan sentral. Faktanya, banyak merek yang telah membangun pengikut besar melalui RMG dapat memasuki e-sports, zona permainan berbasis keterampilan dan berharap untuk membangun visibilitas dan kesadaran merek mereka. Tentu saja, itu akan memakan waktu. Sampai sekarang, ini adalah permainan untuk RMG di India.