인도의 온라인 머니 게임을위한 게임?

게시 됨: 2025-08-30

인도에는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 온라인 게임 시장 중 하나가 있습니다. 2025 년 샌프란시스코에서 열린 Game Developers Conference (GDC)에서 Winzo Games와 IEIC가 발표 한 보고서에 따르면 인도의 온라인 게임 시장 매출은 2024 년에 37 억 달러였으며 2029 년까지 91 억 달러에이를 것으로 예상되었습니다.

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글쎄, 그것은 변할 수 있습니다.

2025 년 8 월 2025 년 인도 의회의 두 집에서 게임을 바꾸는 법안이 통과되는 것을 목격했다-2025 년 온라인 게임 청구서의 승진과 규제. 8 월 20 일 Lok Sabha에서 신속하게 통과되었으며, 다음 날 Rajya Sabha에서 비슷한 속도로 통과되어 8 월 22 일 대통령의 자산을받은 후 행동을받은 후,? RMG (Real Money Games)를 온라인으로 금지하고 소셜 게임 및 전자 스포츠를 추진합니다. 실제 돈 게임 부문이 인도 게임 시장의 약 86 %를 차지한다고 생각할 때.

목차

이 행위 이전의 시나리오는 무엇입니까?

이 법 이전에 온라인 게임 (RMG 포함)은“베팅 및 도박”에 해당하여 주 목록에 명시 적으로 떨어졌으며, 이는 국가의 각 주가이 문제에 관한 자체 규칙을 만들기위한 자율성을 가지고 있음을 의미합니다. 이로 인해 RMG는 한 주에서 허용되고 합법적이었던 것이 다른 주에서 불법 일 수 있기 때문에 전국적으로 혼란스러운 주제로 만들었습니다 (Tamil Nadu와 Telangana는 온라인 Rummy와 Poker 게임을 금지했지만 다른 주에는 그렇지 않았습니다). 이 행위를 통해 센터는 이제 전국 전체에 대한 법적 틀을 만들었고 허용되는 것과 그렇지 않은 것에 대한 결정적이고 나누는 선을 만들었습니다.

온라인 게임 법 2025의 홍보 및 규제는 무엇입니까?

온라인 게임 법 (2025)의 홍보 및 규제는 e-sports 또는 스킬 기반 게임 (돈 교환이없는)을 홍보함으로써 온라인 게임 부문을 규제하는 것을 목표로합니다. 돈이 포함 된 온라인 게임에 담요 금지를합니다. 여기에는 온라인 게임을 포함 할뿐만 아니라 인터넷에서 그러한 게임의“오퍼링, 운영, 촉진, 광고 및 홍보”를 완전히 중단합니다. 이 법은 또한 은행, 금융 기관 또는 개인이 RMG에 대한 금전적 지원을 제공 할 수 없다고 언급합니다. 이 법은 인도 영토의 모든 주에 적용 할 수 있습니다. 이 규칙을 준수 해야하는 책임은 회사가 RMG에 참여하는 것으로 판명되면 기업과 함께 책임을지게됩니다.

이 법은 어떻게 전자 스포츠를 홍보하려고합니까?

이 법은 교육 게임, 소셜 게임 및 전자 스포츠와 같은 부문을 홍보하는 것을 목표로합니다. 기본적으로 기술 기반이며 돈 교환이 포함되지 않는 온라인 게임입니다. e-sports는 비판적 사고, 물리적 손재주 및 정신적 민첩성이 필요한 다중 스포츠 이벤트 및 게임의 일부로 플레이되는 게임으로 정의되었습니다.

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이미지 : 힌두교

이 법에 따르면, 전자 스포츠는 스포츠부에 의해 합법적 인 형태의 경쟁 스포츠로 인정 될 것입니다. 이들은 인센티브, 인식 체계 및 광범위한 스포츠 정책에 전자 스포츠 통합과 함께 인프라 및 교육을 제공받을 것입니다. 전자 스포츠 토너먼트는 참여 또는 등록비를 가질 수 있으며 성과 기반 상금을 가질 수 있습니다. 정부는 또한 부문과 정책을 감독, 승인 및 시행 할 수있는 국가 온라인 게임 기관을 설립 할 계획입니다.

간단히 말해서, 새로운 행위에 따라 어떤 게임이 허용되고 금지됩니까?

이것은 당신을위한 거친 가이드입니다.

허용 된 게임
게임 금지
e- 스포츠 (FIFA, BGMI)
Chance 기반 게임/ 판타지 스포츠 (Dream 11, MPL 판타지 크리켓)
입장료 또는 현금 보상 약속이없는 캐주얼 게임 (Temple Run, Candy Crush)
베팅 스타일 게임/플랫폼 (온라인 포커)
소셜/교육 게임 (Ludo, Duolingo, Minecraft)
현금이있는 카드 게임 또는 캐주얼 게임 (Rummycircle, Teenpatti)

그러나 모든 것이 잘 진행되고있었습니다. 온라인 게임 시장이 호황을 누리고있었습니다. 이 행동의 필요성은 무엇입니까?

온라인 게임은 경제에서 가장 빠르게 성장하는 부문 중 하나이지만, 정부는 또한 사이버 사기의 증가와 그와 함께 기술의 오용에 대해 우려하고있었습니다. RMG는 매우 쉽게 접근 할 수 있으므로 (기술의 접근성이 높아짐에 따라) 광범위하게 홍보되고 광고됩니다. 이 게임은 실제 형태의 실제 베팅 및 도박과 매우 유사합니다. 그들은 당신이 입금하는 것보다 더 많은 돈을 벌 수 있고 기술보다는 운이 좋지 않은 (행운)를 중심으로 회전하기 때문입니다.

이것은 특히이 게임에 참여하도록 취약한 사회적, 경제적 배경을 가진 젊은이들을 유혹하며, 이는 강박적이고 중독성있는 행동으로 이어질 수 있으며, 이는 재정적, 정신 건강의 파멸로 이어질 수 있습니다. 세계 보건기구 (WHO)는 온라인 머니 게임을 중독성 있고 강박적인 행동, 재정적 고통 및 우울증과 같은 정신 건강 문제와 연결했으며 때로는 자살을 초래했습니다. 타밀 나두 주 (Tamil Nadu)는 2019 년부터 2024 년까지 약 42 명을 기록했으며 카르 나 타카 (Karnataka)는 온라인 머니 게임으로 인해 31 개월 동안 32 건의 자살을보고했습니다.

관련된 많은 돈과 위험에도 불구하고,이 게임에 대한 명확한 규칙이나 법적 틀은 없었습니다. 이러한 게임이 어떻게 개발되었는지 또는 사용자를 조작하는 데 사용될 수있는 알고리즘에 대한 규제가 없었습니다. 그렇기 때문에 법이 통과 된 이유는 다음과 같습니다. 시민과 국가의 이익을 보호하는 일련의 기본 규칙을 제공합니다.

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법에 따라 규칙을 어기는 사람들에 대한 처벌과 처벌은 무엇입니까?

새로운 법에는 새로운 규칙을 준수하지 않는 사람들에게는 약간의 처벌과 처벌이 있습니다. 여기에는 최대 3 년의 투옥 및/또는 최대 Rs의 벌금이 포함됩니다. RMG를 제공하거나 촉진하는 사람들을위한 1 명. 온라인 머니 게임과 관련된 금융 거래에 참여하는 사람들에게는 동일한 형벌과 처벌이 적용됩니다. 뿐만 아니라 -이 게임을 광고하면 최대 2 년의 투옥 또는 최대 Rs의 벌금이 생길 수 있습니다. 50 라크. 반복 범죄자들은 ​​3 년에서 5 년 사이에 투옥 될 수 있으며, 벌금이 부과되는 벌금으로 Rs까지 올라갈 수 있습니다. 2 crores. 범죄는 또한 비제 할 수없고인지 가능합니다.

인도의 게임 시장에 ACT의 영향은 무엇입니까?

새로운 행동은 올바른 방향으로 나아가는 단계처럼 보이며 확실히 많은 데이터에 의해 뒷받침됩니다. 그러나 RMG에 대한 신속한 단속은 많은 해고로 이어질 수 있으며 재정적 손실이 더 커질 수 있습니다. RMG는 모든 단점에 대해 전국의 전체 게임 산업에서 생성 된 엄청난 수익을 책임지고 있습니다. 이 온라인 머니 게임은 Rs 이상을 차지합니다. 직접 및 간접 세금으로 20,000 명이 있으며 400 개가 넘는 회사에서 직접 및 간접적으로 2 개 이상의 일자리를 책임지고 있습니다. 또한 많은 양의 외국인 직접 투자 (FDI)를 유치합니다.

이 법은 Dream11, Winzo 및 Pokerbaazi와 같은 주요 플랫폼으로 이어졌으며, 이는 전국의 운영을 중단했습니다. 그것은 단지 플랫폼과 게임에 관한 것이 아닙니다.이 행위는 광고 및 인플 루 언서 마케팅의 세계에 있습니다. 이것이 쓰여지면서 Dream11은 인도 크리켓 팀의 후원을 종료했습니다.

그래도 모든 운명과 우울함은 아닙니다. 이 법은 기술 기반 게임이 번성 할 수있는 문을 열고 중심적인 규칙을 제공합니다. 실제로 RMG를 통해 큰 추종자를 구축 한 많은 브랜드는 전자 스포츠, 기술 기반 게임 존에 들어가고 브랜드 가시성과 인식을 구축하기를 희망합니다. 물론 시간이 걸릴 것입니다. 현재로서는 인도의 RMG를위한 게임 오버입니다.