在印度的在線貨幣遊戲遊戲?
已發表: 2025-08-30印度是世界上增長最快的在線遊戲市場之一。根據2025年在舊金山舉行的遊戲開發人員會議(GDC)上Winzo Games和IEIC發布的報告,印度的在線遊戲市場收入在2024年為37億美元,預計到2029年將超過91億美元。
好吧,這可能會改變。
2025年8月在印度議會的兩所房屋中通過了一項改變遊戲規則的法案 - 2025年的在線遊戲法案的促進和監管。該法案於8月20日在Lok Sabha中迅速通過,並在第二天的Rajya Sabha中以類似的速度通過,並在8月22日在8月22日接受了總統的一項行動。在線禁止真實貨幣遊戲(RMGS),並推動社交遊戲和電子競技。當您考慮到真正的貨幣遊戲領域約佔印度遊戲市場的86%時。
目錄
在此行為之前的情況是什麼?
在此法案之前,在線遊戲(包括RMG)屬於“投注和賭博”,該遊戲明確屬於州列表,這意味著該國每個州都有自治權來創建有關該問題的規則。這使得RMG在全國范圍內成為一個非常令人困惑的話題,因為在另一個州的允許和合法可能是非法的(泰米爾納德邦和Telangana禁止在線rummy and Poker Games,而其他州則沒有)。有了這一行為,該中心現在為整個國家創建了一個法律框架,並就允許和不允許的東西建立了確定的分界線。
2025年在線遊戲法的促銷和法規是什麼?
《 2025年在線遊戲法》的促銷和監管旨在通過促進電子競技或基於技能的遊戲(無需交換資金)來規範在線遊戲領域,即使在停止RMG時也是如此。它在涉及金錢的在線遊戲中禁止禁令。這不僅包括玩在線遊戲,還包括在互聯網上全面停止“提供,操作,促進,廣告和促銷”。該法案還提到,沒有銀行,金融機構或個人可以為RMG提供貨幣援助。該法案將適用於印度領土下的所有州。遵守這些規則的責任在於公司,如果發現公司從事RMGS,他們的官員將承擔責任。
該法案如何尋求促進電子競技?
該法案旨在促進教育遊戲,社交遊戲和電子競技等領域,基本上是基於技能的在線遊戲,不包括任何貨幣交換。電子競技的定義為遊戲,這些遊戲是需要批判性思維,身體靈活性和心理敏捷性的多運動事件和遊戲的一部分。

根據該法案,電子競技將被體育部認為是合法的競爭運動形式。他們將獲得基礎設施和培訓,以及激勵措施,意識方案以及在更廣泛的體育政策中的電子競技集成。電子競技比賽可以有參與或註冊費,並且可以有基於績效的獎金。政府還計劃建立一個可以監督,批准和實施該部門及其政策的國家在線遊戲管理局。
簡而言之,根據新法案,允許哪些遊戲和哪些遊戲被禁止?
這是您的粗略指南:

允許遊戲 | 遊戲被禁止 |
---|---|
電子競技(FIFA,BGMI) | 基於機會的遊戲/幻想運動(Dream 11,MPL幻想板球) |
沒有入場費或現金獎勵承諾的休閒遊戲(Temple Run,Candy Crush) | 博彩風格的遊戲/平台(在線撲克) |
社交/教育遊戲(Minecraft Duolingo Ludo) | 紙牌遊戲或休閒遊戲,現金危險(rummycircle,teenpatti) |
但是一切順利。在線遊戲市場蓬勃發展。這一行為的需求是什麼?
儘管在線遊戲是經濟增長最快的部門之一,但政府也擔心網絡欺詐數量的增加以及與技術旁邊的濫用。由於RMG非常容易訪問(由於技術的更高可訪問性),並廣泛推廣和宣傳。這些遊戲非常類似於以物理形式的現實投注和賭博,因為它們承諾有機會獲得比您存入更多的錢,並且在很大程度上圍繞著財富(運氣)而不是技巧。
這尤其吸引了具有脆弱的社會和經濟背景的年輕人參加這些遊戲,這可能導致強迫性和上癮的行為,這可能會進一步導致財務和心理健康的破壞。世界衛生組織(WHO)還將在線貨幣遊戲與上癮和強迫性行為,財務困擾和心理健康問題(如抑鬱症)聯繫起來,有時甚至導致自殺。從2019年到2024年,泰米爾納德邦州的死亡人數約為42人,而卡納塔克邦由於在線貨幣遊戲而報告了31個月以上的32例自殺。
儘管涉及金錢和風險,但圍繞這些遊戲仍沒有明確的規則或法律框架。幾乎沒有關於如何開發這些遊戲的法規或可用於操縱用戶的算法。這就是通過該法案的原因:提供一組基本規則來保護公民和國家的利益。
違反該法案規則的人有哪些處罰和懲罰?
新法案對那些不遵守新規則的人受到了一些懲罰和懲罰。這包括最多3年的監禁和/或最高盧比的罰款。提供或促進RMG的人1千萬。相同的處罰和懲罰適用於從事與在線貨幣遊戲有關的金融交易的人。不僅如此 - 宣傳這些遊戲可能會導致最高2年的監禁,或者最高盧比的罰款。 500萬。重複犯罪者可以發現自己在3到5年的任何地方都被監禁,並且罰款可以升至盧比。 2千萬。犯罪也是不可保釋的,也是可認識的。
該法對印度遊戲市場的影響有什麼影響?
新行為似乎是朝著正確方向邁出的一步,當然會得到許多數據的支持。但是,它迅速鎮壓RMG可能會導致大量裁員,並導致更大的財務損失。對於他們的所有缺點,RMG還是負責該國整體遊戲行業產生的大量收入。這些在線貨幣遊戲的帳戶超過盧比。直接和間接稅的20,000千萬,也負責超過400家公司(直接和間接)超過200萬個工作崗位。它們還吸引了大量的外國直接投資(FDI)。
該法案導致了Dream11,Winzo和Pokerbaazi等主要平台,使他們的業務在該國停止了。這不僅與平台和遊戲有關 - 該行為是廣告和影響者營銷的世界。在寫這件事時,Dream11結束了對印度板球隊的讚助。
不過,這並不是厄運和憂鬱。該法案為基於技能的遊戲蓬勃發展打開了大門,並提供了一套核心規則。實際上,許多通過RMG建立了巨大追隨者的品牌都可以進入電子競技,基於技能的遊戲區,並希望以其品牌知名度和知名度為基礎。當然,這需要時間。截至目前,印度RMG的比賽已經結束了。