Gioco per i giochi di denaro online in India?

Pubblicato: 2025-08-30

L'India ospita uno dei mercati di gioco online in più rapida crescita al mondo. Secondo un rapporto pubblicato da Winzo Games e IEIC alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) a San Francisco, 2025, le entrate del mercato dei giochi online dell'India erano di 3,7 miliardi di USD nel 2024 e si prevedeva che si raddoppiano più che raddoppiare a 9,1 miliardi di USD entro il 2029.

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Bene, questo potrebbe cambiare.

Agosto 2025 fu testimone letteralmente di un disegno di legge che cambiava il gioco nelle due case del Parlamento indiano-la promozione e la regolamentazione del disegno di legge di gioco online, 2025. Fu trascorsa rapidamente il 20 agosto nel Lok Sabha, e fu approvata con una velocità simile nel Rajya Sabha il giorno seguente, diventando un atto dopo aver ricevuto l'assente del Presidente sull'obiettivo primario. L'obiettivo primario dell'Atto? Per vietare i giochi di denaro reale (RMGS) online e spingere i giochi sociali ed e-sport. Se si considera che il segmento di gioco reale rappresenta circa l'86 % del mercato di gioco indiano.

Sommario

Qual era lo scenario prima di questo atto?

Prima di questo atto, i giochi online (RMGS inclusi) sono caduti sotto "scommesse e gioco d'azzardo", che rientra esplicitamente nell'elenco dello stato, il che significa che ogni stato del paese ha autonomia per creare le proprie regole in merito alla questione. Ciò ha reso RMGS un argomento davvero confuso in tutto il paese perché ciò che era consentito e legale in uno stato potrebbe essere illegale in un altro (Tamil Nadu e Telangana avevano vietato il ramino online e i giochi di poker, mentre altri stati non lo avevano, ad esempio). Con questo atto, il Centro ha ora creato un quadro giuridico per l'intera nazione e ha creato una linea definitiva e divisa su ciò che è consentito e ciò che non lo è.

Qual è la promozione e la regolamentazione della legge sul gioco online 2025?

La promozione e la regolamentazione della legge sul gioco online 2025 mira a regolare il segmento di gioco online promuovendo e-sport o giochi basati sulle abilità (senza scambi di denaro coinvolti), anche se fermando gli RMG. Pone un divieto generale di giochi online che coinvolgono denaro. Ciò non include solo giocare a giochi online, ma si ferma anche a "offerta, operazione, facilitazione, pubblicità e promozione" di tali giochi su Internet. La legge menziona anche che nessuna banca, istituto finanziario o individuo può offrire assistenza monetaria per RMGS. La legge sarà applicabile a tutti gli stati nell'ambito del territorio indiano. La responsabilità di seguire queste regole sta con le società e i loro funzionari saranno ritenuti responsabili se la società viene trovata impegnata in RMG.

In che modo l'atto cerca di promuovere gli e-sport?

L'atto mira a promuovere settori come giochi educativi, giochi sociali ed e-sport, fondamentalmente i giochi online che sono basati sulle abilità e non includono alcun scambio di denaro. Gli e-sport sono stati definiti come giochi giocati come parte di eventi e giochi multi-sport che richiedono pensiero critico, destrezza fisica e agilità mentale.

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Immagine: The Hindu

Secondo la legge, gli e-sport saranno riconosciuti dal Ministero degli Sport come una forma legittima di sport competitivo. Gli verranno forniti infrastrutture e formazione insieme a incentivi, schemi di sensibilizzazione e integrazione degli e-sport nella più ampia politica sportiva. I tornei E-Sport possono avere commissioni di partecipazione o di registrazione e possono avere premi in denaro basato sulle prestazioni. Il governo prevede inoltre di creare un'autorità di gioco online nazionale che possa supervisionare, approvare e attuare il settore e le sue politiche.

In termini semplici, quali giochi sono consentiti e quali sono vietati, secondo il nuovo atto?

Questa è una guida approssimativa per te:

Giochi consentiti
Giochi vietati
E-Sports (FIFA, BGMI)
Giochi basati su Chance/ Fantasy Sports (Dream 11, MPL Fantasy Cricket)
Giochi casuali senza tassa di iscrizione o promessa di ricompensa in contanti (Temple Run, Candy Crush)
Giochi/piattaforme di stile di scommesse (poker online)
Giochi sociali/educativi (Ludo, Duolingo, Minecraft)
Giochi di carte o giochi casuali con contanti in gioco (RummyCircle, Teenpatti)

Ma tutto stava andando bene. Il mercato dei giochi online era in forte espansione. Qual era il bisogno di questo atto?

Mentre il gioco online è uno dei settori in più rapida crescita dell'economia, il governo era anche preoccupato per l'aumento del numero di frode informatiche e l'abuso di tecnologia a fianco. Poiché gli RMG sono estremamente facilmente accessibili (grazie a una maggiore accessibilità della tecnologia) e ampiamente promossi e pubblicizzati. Questi giochi sono molto simili alle scommesse e al gioco d'azzardo nella vita reale in forma fisica, poiché promettono la possibilità di ottenere più soldi di quanto tu depositi e ruotano in gran parte attorno alla fortuna (fortuna), piuttosto che dall'abilità.

Ciò tenta particolarmente i giovani con background sociali ed economici vulnerabili a partecipare a questi giochi, e questo può portare a un comportamento compulsivo e avvincente, che può portare ulteriormente alla rovina della salute finanziaria e mentale. L'Organizzazione mondiale della sanità (OMS) ha anche collegato i giochi di denaro online a comportamenti dipendenti e compulsivi, disagio finanziario e problemi di salute mentale come la depressione, a volte anche portando al suicidio. Lo stato del Tamil Nadu ha registrato circa 42 morti dal 2019 al 2024, mentre Karnataka ha riportato 32 suicidi in 31 mesi a causa di giochi di denaro online.

Nonostante i volumi di denaro e rischi coinvolti, non vi era alcuna chiara serie di regole o quadro giuridico attorno a questi giochi. Non c'era quasi nessun regolamento su come sono stati sviluppati questi giochi o sugli algoritmi dietro di loro che possono essere utilizzati per manipolare gli utenti. Questo è il motivo per cui la legge è stata approvata: fornire una serie di regole di base che salvaguardano gli interessi del cittadino e dello stato.

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Quali sono le sanzioni e le punizioni per coloro che infrangono le regole ai sensi della legge?

Il nuovo atto viene fornito con alcune pesanti sanzioni e punizioni per coloro che non riescono a rispettare le nuove regole. Ciò include la reclusione fino a 3 anni e/o una multa fino a Rs. 1 crore per coloro che offrono o facilitano RMGS. La stessa penalità e punizione sono applicabili a coloro che si impegnano in transazioni finanziarie relative ai giochi di denaro online. Non solo: la pubblicità di questi giochi può portare a reclusione fino a 2 anni e o una multa fino a Rs. 50 lakh. Ripetere i trasgressori possono trovarsi imprigionati ovunque da 3 a 5 anni e con multe che possono salire a Rs. 2 crores. I reati non sono anche non positivi e cognibili.

Quale potrebbe essere l'impatto dell'atto sul mercato dei giochi in India?

Il nuovo atto sembra un passo nella giusta direzione e certamente è supportato da molti dati. Tuttavia, la sua rapida repressione degli RMG potrebbe portare a un gran numero di licenziamenti e comportare anche perdite finanziarie maggiori. Per tutte le loro carenze, gli RMG sono responsabili di un enorme pezzo di entrate generate dall'industria di gioco complessiva del paese. Questi giochi di denaro online rappresentano oltre Rs. 20.000 crore in tasse dirette e indirette e sono anche responsabili di oltre due posti di lavoro lakh (direttamente e indirettamente) in oltre 400 società. Attraggono anche grandi quantità di investimenti diretti esteri (IDE).

L'atto ha portato a piattaforme principali come Dream11, Winzo e Pokerbaazi che hanno fermato le loro operazioni nel paese. Non si tratta solo delle piattaforme e dei giochi: l'atto è nei mondi della pubblicità e del marketing degli influencer. Mentre questo viene scritto, Dream11 ha concluso la sua sponsorizzazione del team di cricket indiano.

Tuttavia, non è tutto doom e oscurità. L'atto apre le porte a giochi basati sulle abilità per prosperare e fornisce una serie centrale di regole. In effetti, molti dei marchi che hanno creato enormi following attraverso RMG possono entrare negli sport elettronici, della zona di gioco basati sulle abilità e sperano di basarsi sulla visibilità e la consapevolezza del loro marchio. Certo, ci vorrà del tempo. A partire da ora, è il gioco per RMGS in India.