Jocul pentru jocuri de bani online în India?

Publicat: 2025-08-30

India găzduiește una dintre cele mai rapide piețe de jocuri online din lume. Conform unui raport lansat de Winzo Games și IEIC la Conferința de dezvoltatori de jocuri (GDC) din San Francisco, 2025, veniturile din India de pe piața de jocuri online din India au fost de 3,7 miliarde USD în 2024 și era de așteptat să se dubleze la 9,1 miliarde USD până în 2029.

online real money games india

Ei bine, asta s -ar putea schimba.

August 2025 a fost martor la literalmente un proiect de lege care se schimbă în joc în cele două case ale Parlamentului Indian-promovarea și reglementarea proiectului de lege pentru jocuri online, 2025. Acesta a fost trecut rapid pe 20 august în Lok Sabha și a fost adoptat cu o viteză similară în Rajya Sabha în ziua următoare, devenind un act după ce a primit atenția președintelui pe 22 august. Pentru a interzice jocurile reale de bani (RMG) online și împinge jocuri sociale și e-sport. Când considerați că segmentul de jocuri de bani reali reprezintă aproximativ 86 % din piața de jocuri indiene.

Cuprins

Care a fost scenariul înainte de acest act?

Înainte de acest act, jocurile online (RMG -urile incluse) au căzut sub „pariuri și jocuri de noroc”, care se încadrează în mod explicit sub lista de stat, ceea ce înseamnă că fiecare stat din țară are autonomie pentru a -și crea propriile reguli cu privire la această problemă. Acest lucru a făcut ca RMG -urile să fie un subiect cu adevărat confuz în toată țara, deoarece ceea ce era permis și legal într -un stat ar putea fi ilegal în altul (Tamil Nadu și Telangana au interzis jocurile de poker și de poker online, în timp ce alte state nu au avut, de exemplu). Cu acest act, Centrul a creat acum un cadru legal pentru întreaga națiune și a creat o linie definitivă și împărțită cu privire la ceea ce este permis și ce nu.

Care este promovarea și reglementarea Legii pentru jocuri online 2025?

Promovarea și reglementarea Legii de jocuri online 2025 își propune să reglementeze segmentul de jocuri online prin promovarea sporturilor electronice sau a jocurilor bazate pe abilități (fără schimb de bani implicați), chiar și în timp ce opriți RMG-urile. El plasează o interdicție de pătură a jocurilor online care implică bani. Aceasta nu include doar jocul online, ci pune și o oprire completă pe „Oferta, operațiunea, facilitarea, reclama și promovarea” acestor jocuri pe internet. Legea menționează, de asemenea, că nici o bancă, o instituție financiară sau o persoană fizică nu poate oferi asistență monetară pentru RMG -uri. Legea va fi aplicabilă tuturor statelor de pe teritoriul indian. Responsabilitatea de a respecta aceste reguli revine corporațiilor, iar ofițerii lor vor fi responsabili dacă compania este găsită angajată în RMG -uri.

Cum încearcă Legea să promoveze e-sporturi?

Actul își propune să promoveze sectoare precum jocuri educaționale, jocuri sociale și e-sport, practic jocurile online care sunt bazate pe abilități și nu includ niciun schimb de bani. E-sporturile electronice au fost definite ca jocuri care se joacă ca parte a evenimentelor și jocurilor multi-sporturi care necesită gândire critică, dexteritate fizică și agilitate mentală.

esports in india
Imagine: Hindu

Conform actului, e-sporturile E vor fi recunoscute de Ministerul Sportului ca o formă legitimă de sport competitiv. Acestea li se va oferi infrastructură și instruire, împreună cu stimulente, scheme de conștientizare și integrare a sporturilor electronice în politica sportivă mai largă. Turneele E-Sport pot avea taxe de participare sau de înregistrare și pot avea bani premiați pe performanță. De asemenea, guvernul intenționează să creeze o autoritate națională de jocuri online care să poată supraveghea, aproba și implementa sectorul și politicile sale.

În termeni simpli, ce jocuri sunt permise și care sunt interzise, ​​conform noului act?

Acesta este un ghid dur pentru dvs .:

Jocurile permise
Jocuri interzise
E-sport (FIFA, BGMI)
Jocuri bazate pe șanse/ sporturi fantastice (Dream 11, MPL Fantasy Cricket)
Jocuri casual, fără taxă de intrare sau promisiune de recompensă în numerar (templu, Candy Crush)
Jocuri/platforme în stil de pariuri (poker online)
Jocuri sociale/educaționale (Ludo, Duolingo, Minecraft)
Jocuri de cărți sau jocuri casual cu numerar în joc (Rummycircle, Teenpatti)

Dar totul mergea bine. Piața de jocuri online a fost în plină expansiune. Care a fost nevoia acestui act?

În timp ce jocurile online sunt unul dintre sectoarele cu cea mai rapidă creștere a economiei, guvernul a fost preocupat și de creșterea numărului de fraude cibernetice și de utilizarea greșită a tehnologiei alături de aceasta. Deoarece RMG -urile sunt extrem de ușor accesibile (datorită accesibilității mai mari a tehnologiei) și sunt promovate pe scară largă și publicitate. Aceste jocuri sunt foarte asemănătoare cu pariurile din viața reală și jocurile de noroc în formă fizică, deoarece promit o șansă de a obține mai mulți bani decât depozitați și să se învârtă în mare parte în jurul averii (norocului), mai degrabă decât a priceperii.

Acest lucru tentează în special tinerii cu medii sociale și economice vulnerabile să participe la aceste jocuri, iar acest lucru poate duce la un comportament compulsiv și dependență, ceea ce poate duce în continuare la ruina sănătății financiare și mintale. Organizația Mondială a Sănătății (OMS) a legat, de asemenea, jocurile de bani online de un comportament dependență și compulsiv, stres financiar și probleme de sănătate mintală precum depresia, uneori chiar ducând la sinucidere. Statul Tamil Nadu a înregistrat aproximativ 42 de decese din 2019 până în 2024, în timp ce Karnataka a raportat 32 de sinucideri pe parcursul a 31 de luni din cauza jocurilor de bani online.

În ciuda volumelor de bani și riscuri implicate, nu a existat un set clar de reguli sau cadru legal în jurul acestor jocuri. Nu a existat nici o reglementare cu privire la modul în care au fost dezvoltate aceste jocuri sau algoritmii din spatele lor care pot fi folosiți pentru a manipula utilizatorii. Acesta este motivul pentru care Legea a fost adoptată: să furnizeze un set de reguli fundamentale care protejează interesele cetățenilor și ale statului.

online money games in india

Care sunt sancțiunile și pedepsele pentru cei care încalcă regulile în temeiul Legii?

Noul act vine cu câteva pedepse și pedepse grele pentru cei care nu respectă noile reguli. Aceasta include închisoarea de până la 3 ani și/sau o amendă de până la Rs. 1 crore pentru cei care oferă sau facilitează RMG -uri. Aceeași pedeapsă și pedeapsă sunt aplicabile pentru cei care se angajează în tranzacții financiare legate de jocurile de bani online. Nu doar asta - publicitatea acestor jocuri poate duce la închisoare de până la 2 ani și sau o amendă de până la Rs. 50 lakh. Infractorii repetiți se pot găsi încarcerați oriunde între 3 și 5 ani și cu amenzi care pot merge până la Rs. 2 crore. Infracțiunile sunt, de asemenea, nedumerite și cognizabile.

Care ar putea fi impactul actului asupra pieței de jocuri din India?

Noul act pare un pas în direcția corectă și, cu siguranță, este susținut de o mulțime de date. Cu toate acestea, represiunea sa rapidă asupra RMG -urilor ar putea duce la un număr mare de concedieri și, de asemenea, duce la pierderi financiare mai mari. Pentru toate deficiențele lor, RMG -urile sunt responsabile pentru o mare parte de venituri generate din industria generală a jocurilor de noroc a țării. Aceste jocuri de bani online reprezintă peste Rs. 20.000 de crore în impozit direct și indirect și sunt, de asemenea, responsabili pentru peste două locuri de muncă lakh (direct și indirect) în peste 400 de companii. De asemenea, atrag cantități mari de investiții străine directe (ISD).

Actul a dus la platforme majore precum Dream11, Winzo și Pokerbaazi, care își au o oprire în țară. Nu este vorba doar de platforme și jocuri - actul se află în lumea publicității și a marketingului influencer. Pe măsură ce acest lucru este scris, Dream11 și -a încheiat sponsorizarea echipei indiene de cricket.

Cu toate acestea, nu este totul neplăcut. Actul deschide ușa pentru a înflori jocurile bazate pe abilități și oferă un set central de reguli. De fapt, multe dintre mărcile care au construit urmări uriașe prin RMGS pot intra în e-sport, zona de joc bazată pe abilități și speră să se bazeze pe vizibilitatea și conștientizarea mărcii lor. Desigur, asta va dura timp. De acum, este jocul pentru RMG -uri în India.