Игра в онлайн -деньги в Индии?
Опубликовано: 2025-08-30Индия является домом для одного из самых быстрорастущих онлайн-игровых рынков в мире. В соответствии с отчетом, опубликованным Winzo Games и IEIC на конференции разработчиков игр (GDC) в Сан -Франциско, 2025 год, доходы от индийского рынка онлайн -игр в Интернете составляли 3,7 миллиарда долларов США в 2024 году, и ожидалось, что к 2029 году составили более чем в два раза до 9,1 млрд. Долл. США.
Ну, это может измениться.
В августе 2025 года буквально был принят законопроект об изменении игры, который был принят в двух домах индийского парламента-продвижение по службе и регулирование законопроекта о онлайн-играх, 2025 год. Он был быстро принят 20 августа в Лок Сабхе и был принят с аналогичной скоростью в Раджья Сабхе в следующий день, став актом после получения договора президента 22 августа. Первичная цель акта? Запретить игры на реальные деньги (RMGS) онлайн и протолкнуть социальные игры и электронные виды спорта. Если вы считаете, что на сегмент реальных игровых игроков составляют около 86 процентов индийского игрового рынка.
Оглавление
Какой был сценарий до этого акта?
До этого акта онлайн -игры (включая RMG) подпадали под «ставки и азартные игры», которые явно подпадают под государственный список, что означает, что каждое государство в стране обладает автономией для создания своих собственных правил, касающихся этой проблемы. Это сделало RMGS действительно запутанной темой по всей стране, потому что то, что было разрешено и законно в одном штате, могло быть незаконным в другом (Тамил Наду и Телангана запретили онлайн -игры Rummy и покер, в то время как другие штаты не имели, например). С этим актом Центр теперь создал правовую основу для всей страны и создал окончательную и разделительную линию относительно того, что разрешено, а что нет.
Каково продвижение и регулирование акта онлайн -игр 2025 года?
Продвижение и регулирование Закона о онлайн-играх 2025 года направлены на регулирование сегмента онлайн-игр путем продвижения электронных видов спорта или игр, основанных на навыках (без обмена деньгами), даже во время остановки RMG. Он вкладывает общий запрет на онлайн -игры, которые связаны с деньгами. Это не просто играет в онлайн -игры, но также ставит полную остановку в «предложении, операции, облегчении, рекламе и продвижении таких игр в Интернете. В этом закон также упоминается, что ни один банк, финансовый учреждение или физическое лицо не может предложить денежную помощь для RMG. Закон будет применим ко всем штатам под территорией Индии. Ответственность за следование этим правилам заключается в корпорациях, и их офицеры будут нести ответственность, если компания будет найдена в RMG.
Как ACT стремится продвигать электронный вариант?
Этот акт направлен на то, чтобы продвигать такие сектора, как образовательные игры, социальные игры и электронный вариант, в основном онлайн-игры, основанные на навыках и не включают в себя какой-либо обмен деньгами. Электронные виды спорта были определены как игры, которые играют в рамках мульти спортивных событий и игр, которые требуют критического мышления, физического ловкости и умственной ловкости.

В соответствии с этим актом, электронные варианты будут признаны Министерством спорта как законной формы соревновательного спорта. Им будет предоставлена инфраструктура и обучение, а также стимулы, схемы осведомленности и интеграция электронных видов спорта в более широкой спортивной политике. Электронные турниры могут иметь плату за участие или регистрацию и могут иметь призовые деньги на основе эффективности. Правительство также планирует создать национальное управление онлайн -игр, которое может контролировать, одобрить и реализовать этот сектор и его политики.
Проще говоря, какие игры разрешены, а какие запрещены в соответствии с новым актом?
Это грубое руководство для вас:

Игры разрешены | Игры запрещены |
---|---|
E-Sports (FIFA, BGMI) | Игры на основе случайности/ фэнтезийный спорт (Dream 11, MPL Fantasy Cricket) |
Случайные игры без вступительного взноса или обещания денежного вознаграждения (Temple Run, Candy Crush) | Стиль ставки игры/платформы (онлайн -покер) |
Социальные/образовательные игры (Ludo, Duolingo, Minecraft) | Карточные игры или повседневные игры с наличными (Rummycircle, Teenpatti) |
Но все шла хорошо. Рынок онлайн -игр был процветал. Что было в этом акте?
В то время как онлайн-игры являются одним из самых быстрорастущих секторов экономики, правительство также было обеспокоено растущим числом кибер-мошенничества и неправильным использованием технологий наряду с ним. Поскольку RMG очень легко доступны (благодаря большей доступности технологий) и широко продвигаются и рекламируются. Эти игры очень похожи на реальные ставки и азартные игры в физической форме, поскольку они обещают возможность получить больше денег, чем вы вносите, и в основном вращаетесь вокруг Fortune (удача), а не навыков.
Это особенно заставляет молодых людей уязвимым социальным и экономическим опытом участвовать в этих играх, и это может привести к навязчивому и привыкающемуся поведению, что может привести к разрушению как финансового, так и психического здоровья. Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) также связала онлайн -игры с деньгами с привыканием к привыканию и навязчивому поведению, финансовому стрессу и вопросам психического здоровья, таких как депрессия, иногда даже приводя к самоубийству. Штат Тамил Наду зарегистрировал около 42 смертей с 2019 по 2024 год, в то время как Карнатака сообщил о 32 самоубийствах в течение 31 месяцев из -за онлайн -игр.
Несмотря на объемы денег и рисков, не было четкого набора правил или правовой базы в этих играх. Следующим образом не было регулирования того, как были разработаны эти игры, или алгоритмы, стоящие за ними, которые можно использовать для манипулирования пользователями. Вот почему был принят закон: предоставить набор основных правил, которые защищают интересы гражданина и государства.
Каковы штрафы и наказания для тех, кто нарушает правила в соответствии с Законом?
Новый акт приходит с некоторыми огромными штрафами и наказанием для тех, кто не соблюдает новые правила. Это включает в себя тюремное заключение до 3 лет и/или штраф до рупий. 1 крор для тех, кто предлагает или облегчает RMG. Тот же штраф и наказание применимы для тех, кто участвует в финансовых операциях, связанных с онлайн -играми. Не только это - реклама этих игр может привести к тюремному заключению на срок до 2 лет и или или штраф до рупий. 50 лакх. Повторные правонарушители могут оказаться заключенными в тюрьму от 3 до 5 лет, и с штрафами, которые могут подняться до рупий. 2 крор. Преступления также не подлежат залогам и познаваемым.
Каким может быть влияние акта на игровой рынок в Индии?
Новый акт кажется шагом в правильном направлении и, безусловно, подкреплен многими данными. Тем не менее, его быстрый разборка на RMGS может привести к большому количеству увольнений, а также привести к большим финансовым потерям. Несмотря на все их недостатки, RMG отвечают за огромную часть доходов, полученных в результате общей игровой индустрии страны. Эти онлайн -игры составляют более рупий. 20 000 крор в прямом и косвенном налоге, а также несут ответственность за более двух лакхов (прямо и косвенно) в более чем 400 компаниях. Они также привлекают большие объемы прямых иностранных инвестиций (ПИИ).
Закон привел к тому, что крупные платформы, такие как Dream11, Winzo и Pokerbaazi, остановив свою деятельность в стране. Речь идет не только о платформах и играх - акт находится в мирах рекламы и влиятельного маркетинга. Когда это написано, Dream11 закончил свое спонсорство индийской команды по крикету.
Это не все гибель и мрак, хотя. Акт открывает дверь для игр, основанных на навыках, и предоставляет центральный набор правил. Фактически, многие бренды, которые создали огромные последователи через RMGS, могут войти в электронную вариант, игровой зону, основанной на навыках, и надеяться опираться на видимость и осознание своего бренда. Конечно, это займет время. На данный момент это игра для RMGS в Индии.