Gra w gry pieniężne online w Indiach?

Opublikowany: 2025-08-30

Indie są domem dla jednego z najszybciej rozwijających się rynków gier online na świecie. Zgodnie z raportem opublikowanym przez Winzo Games i IEIC na konferencji Game Developers (GDC) w San Francisco, 2025, przychody z gier online wyniosły 3,7 miliarda USD w 2024 r. I oczekiwano, że będą ponad dwukrotnie więcej do 9,1 miliarda USD do 2029 r.

online real money games india

To może się zmienić.

W sierpniu 2025 r. Był świadkiem dosłownie przełomowego projektu ustawy uchwalonej w dwóch domach parlamentu indyjskiego-promocja i regulacja ustawy o grach online, 2025 r. Zostało to szybko przekazane 20 sierpnia w Lok Sabha, i został z podobną szybkością w Rajya Sabha następnego dnia następnego dnia, stając się aktem po otrzymaniu zgody prezydenta w dniu 2 sierpnia. Aby zakazać prawdziwych gier pieniężnych (RMGS) online i pchnięcie gier społecznościowych i e-sportowych. Biorąc pod uwagę, że segment gier prawdziwych pieniędzmi stanowi około 86 procent indyjskiego rynku gier.

Spis treści

Jaki był scenariusz przed tym aktem?

Przed niniejszą ustawą gry online (w tym RMGS) podlegały „zakładaniu i hazardowi”, które wyraźnie należy do listy państwowej, co oznacza, że ​​każde państwo w kraju ma autonomię, aby stworzyć własne zasady dotyczące tego problemu. To sprawiło, że RMG były naprawdę mylącym tematem w całym kraju, ponieważ to, co było dozwolone i legalne w jednym stanie, mogło być nielegalne w innym (Tamil Nadu i Telangana zakazały gier remikowych i pokerowych w Internecie, podczas gdy inne stany nie były na przykład). Dzięki tej ustawie Centrum stworzyło teraz ramy prawne dla całego narodu i stworzyło ostateczną i dzielącą linię co do tego, co jest dozwolone, a co nie.

Jaka jest promocja i regulacja Ustawy o grach online 2025?

Promocja i regulacja Ustawy o grach internetowych 2025 ma na celu regulację segmentu gier online poprzez promowanie e-sportów lub gier opartych na umiejętnościach (bez wymiany pieniędzy), nawet podczas zatrzymywania RMG. Umieszcza ogólny zakaz gier online, które obejmują pieniądze. Obejmuje to nie tylko granie w gry online, ale także zatrzymuje „oferowanie, obsługę, ułatwienie, reklamę i promocję” takich gier w Internecie. Ustawa wspomina również, że żaden bank, instytucja finansowa ani jednostka nie może zaoferować pomocy pieniężnej dla RMG. Ustawa będzie miała zastosowanie do wszystkich stanów pod terytorium Indii. Odpowiedzialność za przestrzeganie tych zasad leży w korporacjach, a ich funkcjonariusze zostaną pociągnięci do odpowiedzialności, jeżeli firma zostanie uznana za angażującą RMG.

W jaki sposób ACT ma na celu promowanie e-sportu?

Ustawa ma na celu promowanie sektorów takich jak gry edukacyjne, gry społecznościowe i e-sport, w zasadzie gry online, które są oparte na umiejętnościach i nie obejmują żadnej wymiany pieniędzy. E-sporty zostały zdefiniowane jako gry, które są rozgrywane jako część wydarzeń i gier z wieloma sportami, które wymagają krytycznego myślenia, zręczności fizycznej i zwinności psychicznej.

esports in india
Zdjęcie: Hinduski

Zgodnie z ustawą e-sporty zostaną uznane przez Ministerstwo Sportu za uzasadnioną formę sportu wyczynowego. Otrzymają one infrastrukturę i szkolenie wraz z zachętami, programami uświadamiającymi i integracją e-sportu w szerszej polityce sportowej. Turnieje e-sportu mogą mieć opłaty za uczestnictwo lub rejestrację i mogą mieć nagrody oparte na wynikach. Rząd planuje również stworzyć krajowy organ gier online, który może nadzorować, zatwierdzać i wdrożyć sektor i jego zasady.

Mówiąc prosto, jakie gry są dozwolone i które są zakazane, zgodnie z nową aktą?

To jest dla Ciebie szorstki przewodnik:

Gry dozwolone
Gry zbanowane
E-Sports (FIFA, BGMI)
Szansy Games/ Fantasy Sports (Dream 11, MPL Fantasy Cricket)
Gry swobodne bez opłaty za wejście lub obietnica nagrody pieniężnej (Temple Run, Candy Crush)
Gry/platformy w stylu zakładów (poker online)
Gry społeczne/edukacyjne (Ludo, Duolingo, Minecraft)
Gry karciane lub swobodne gry z gotówką (RummyCircle, Teenpatti)

Ale wszystko szło dobrze. Rynek gier online rozwijał się. Jaka była potrzeba tego aktu?

Podczas gdy gry online są jednym z najszybciej rozwijających się sektorów gospodarki, rząd był również zaniepokojony rosnącą liczbą cyberprzestrzeni i niewłaściwym wykorzystaniem technologii. Ponieważ RMG są niezwykle łatwo dostępne (dzięki większej dostępności technologii) oraz szeroko promowane i reklamowane. Te gry są bardzo podobne do prawdziwych zakładów i hazardu w formie fizycznej, ponieważ obiecują szansę zdobycia większej ilości pieniędzy niż wpłat, i obracają się głównie wokół fortuny (szczęścia), a nie umiejętności.

Szczególnie kusi to młodych ludzi z wrażliwym doświadczeniem społecznym i ekonomicznym do uczestnictwa w tych grach, co może prowadzić do kompulsywnego i uzależniającego zachowania, co może dodatkowo prowadzić do ruiny zarówno zdrowia finansowego, jak i psychicznego. Światowa Organizacja Zdrowia (WHO) również powiązała gry pieniężne online z uzależniającymi i kompulsywnymi zachowaniami, cierpieniem finansowym i problemami ze zdrowiem psychicznym, takimi jak depresja, czasem nawet prowadząca do samobójstwa. Stan Tamil Nadu odnotował około 42 zgonów w latach 2019–2024, podczas gdy Karnataka zgłosił 32 samobójstwa w ciągu 31 miesięcy z powodu gier pieniężnych online.

Pomimo wymagań pieniędzy i ryzyka, nie było wyraźnego zestawu zasad ani ram prawnych w tych grach. Nie było żadnych przepisów dotyczących opracowania tych gier lub algorytmów za nimi, które można użyć do manipulowania użytkownikami. Dlatego ustawa została uchwalona: zapewnienie zestawu podstawowych zasad, które zabezpieczają interesy obywatela i państwa.

online money games in india

Jakie są kary i kary dla tych, którzy łamią zasady wynikające z ustawy?

Nowy akt zawiera pewne ogromne kary i kar dla tych, którzy nie przestrzegają nowych zasad. Obejmuje to uwięzienie do 3 lat i/lub grzywnę do Rs. 1 crore dla tych, którzy oferują lub ułatwiają RMG. Ta sama kara i kara mają zastosowanie dla osób, które angażują się w transakcje finansowe związane z online w grach pieniężnych online. Nie tylko to - reklama tych gier może prowadzić do więzienia do 2 lat i grzywny do Rs. 50 lakh. Powtarzający się przestępcy mogą zostać uwięzione w dowolnym miejscu od 3 do 5 lat, a z grzywnami, które mogą wzrosnąć do Rs. 2 korony. Przestępstwa nie są również nie dożywotnie i poznające.

Jaki może być wpływ ustawy na rynek gier w Indiach?

Nowy akt wydaje się być krokiem we właściwym kierunku i na pewno jest wspierany przez wiele danych. Jednak jego szybkie represje RMG mogą prowadzić do dużej liczby zwolnień, a także spowodować większe straty finansowe. Mimo wszystkich swoich niedociągnięć RMG są odpowiedzialne za ogromną część przychodów wygenerowanych z ogólnego przemysłu gier w kraju. Te gry pieniężne online stanowią ponad Rs. 20 000 crore w podatku bezpośrednim i pośrednim, a także jest odpowiedzialny za ponad dwa lakh pracy (bezpośrednio i pośrednio) w ponad 400 firmach. Przyciągają również duże kwoty bezpośrednich inwestycji zagranicznych (BIZ).

Ustawa doprowadziła do tego, że główne platformy, takie jak Dream11, Winzo i Pokerbaazi, zatrzymali swoje działalność w tym kraju. Nie chodzi tylko o platformy i gry - Akt dotyczy światów reklamowych i marketingu wpływowego. Podczas pisania Dream11 zakończył sponsoring indyjskiego zespołu krykieta.

Jednak to nie wszystko jest zagłada i mrok. Ustawa otwiera drzwi do gry opartych na umiejętnościach i zapewnia centralny zestaw zasad. W rzeczywistości wiele marek, które zbudowały ogromne obserwacje za pośrednictwem RMG, może wejść do e-sportu, strefy gry opartej na umiejętnościach i mieć nadzieję na ich widoczność i świadomość marki. Oczywiście zajmie to trochę czasu. Na razie gra w RMG w Indiach.