Ulasan: Shards of Infinity – pembuat dek yang sangat baik, sekarang ada di tablet
Diterbitkan: 2019-05-21Jika Anda pernah memainkan pembuat dek seperti Dominion atau Ascension , Anda sudah tahu apa itu Shards of Infinity : Mulailah dengan dek dasar, tambahkan ke dalamnya, perbaiki fungsinya, dan mainkan sampai Anda menang.
Jika Anda membaca ulasan SteamWorld Quest saya, Anda tahu bahwa saya menyukai pembuat dek dan pembuat dek. Sebagai seseorang yang dulu menggunakan iPad-nya hampir secara eksklusif sebagai mesin Ascension , dan dengan Shards of Infinity sebagai tindak lanjut langsung dari Ascension , saya masuk ke port digital ini dengan harapan tinggi dan saya tidak kecewa.
Karena game ini sangat menarik dari Ascension dan bercabang dengan cara yang penting, saya akan membahasnya untuk dua perspektif: Satu, seolah-olah Anda juga bermain dan menyukai Ascension dan Anda perlu tahu apakah Anda akan menyukai game ini dan ; Dua, seolah-olah Anda belum pernah mendengarnya.
Mari kita mulai dengan semua kesamaan yang dimiliki game ini

Jangan biarkan saya memulai tentang "pembuat dek" vs "pembuat dek" yang memecah belah (Gambar: Jacob Vander Ende / KnowTechie)
Setiap giliran Anda menarik lima kartu dari dek Anda, yang dimulai sebagai dek dasar 10, dan Anda memainkan semuanya dalam urutan apa pun. Seperti Ascension , Anda memiliki dua mata uang utama, yang mencakup satu untuk membeli kartu baru dan satu untuk pertempuran.
Ada empat faksi kartu, yang meliputi faksi bertahan dengan angka tinggi, faksi yang semuanya tentang penarikan kartu dan bonus saat Anda memainkan kartu lain dari faksi itu, faksi tentang pertarungan dan mengeluarkan kartu buruk dari dek Anda, dan faksi itu semua tentang biaya rendah dan mendapatkan sebanyak mungkin dari mereka ke dalam bermain pada waktu yang sama mungkin.
Sebagian besar kartu dimainkan dan dibuang, tetapi beberapa kartu memasuki permainan dan tetap bermain. Gim ini adalah tentang membangun mesin yang efektif dan koheren dan kemudian memanfaatkan mesin itu untuk bergerak menuju ambang kemenangan yang penting, sementara lawan Anda melakukan hal yang sama persis. Permainan memakan waktu sekitar 5 hingga 15 menit (khususnya pada digital, karena permainan melakukan semua matematika dan mengacak untuk Anda) dan dapat dimainkan dengan manusia atau AI, secara langsung atau online.
Cukup mirip dengan Ascension sejauh ini, bukan?

Judul "Infinity Shard" (Gambar: Jacob Vander Ende / KnowTechie)
Di sinilah hal-hal berbeda. Yang terpenting, Anda tidak lagi menarik poin kemenangan dari kumpulan dan mengumpulkan poin kemenangan dengan nilai kartu Anda: di Shards of Infinity Anda sekarang mencoba untuk mengurangi poin nyawa lawan menjadi nol, ala Magic: The Gathering .
Ini juga berarti bahwa mata uang pertempuran digunakan secara berbeda karena Anda dapat menyerang lawan dengannya. Sekarang kartu yang tetap dalam permainan bukanlah konstruksi kosong seperti di Ascension , mereka sebenarnya adalah Juara aktif dengan kemampuan khusus dan poin kesehatan mereka sendiri, jadi Anda harus membuat keputusan tentang kapan harus menyerang mereka dan kapan harus menyerang lawan Anda secara langsung.
Selain itu, beberapa kartu memiliki nilai Shield sehingga dapat melindungi Anda dari kerusakan saat berada di tangan Anda. Perubahan tujuan yang tampaknya kecil memiliki implikasi desain yang berjenjang dan semuanya menghasilkan pengalaman yang sangat menarik. Sekarang jauh lebih sulit untuk mengevaluasi dengan tepat apa yang harus dilakukan, yang membuat permainan menjadi menarik setiap kali Anda bermain.
Selanjutnya, Shards of Infinity sekarang menjadi pembuat dek di mana Anda dapat membayar kartu yang tidak Anda tambahkan ke dek Anda

AI Mudah ini akan berada di dunia yang terluka (Gambar: Jacob Vander Ende / KnowTechie)
Banyak pahlawan memiliki batas merah baru, menandai mereka sebagai Mercenary, dan ketika Anda membayar biaya mereka, Anda harus membuat keputusan: Dapatkan efeknya segera atau tidak dapatkan apa-apa sekarang selain menambahkannya ke dek Anda untuk nanti. Ini memberi tentara bayaran nilai yang berubah dari waktu ke waktu dan memberi pemain pertanyaan sulit.
Apakah saya ingin menambahkan pahlawan yang kuat ke dek saya, atau cukup terlambat dalam permainan di mana saya tidak yakin saya akan melihatnya lagi? Apakah saya benar-benar membutuhkan benjolan Kekuatan itu sekarang, atau apakah kartu itu ke dalam dek saya akan mengacaukan aliran dan komposisi saya? Jarang ada jawaban konkret untuk pertanyaan-pertanyaan ini dan membuat keputusan taktis itu akan membuat atau menghancurkan Anda dalam game ini.
Untuk lebih memperdalam gameplay, sekarang ada mata uang penting ketiga yang melayani beberapa tujuan
Seperti Kehormatan dalam Legenda Lima Cincin klasik , Anda dapat mengumpulkan poin Penguasaan, yang bertahan di seluruh belokan tidak seperti Permata (mata uang pembelian) dan Kekuatan (mata uang pertempuran) yang harus dikeluarkan pada giliran itu atau hilang. Banyak kartu memiliki efek berbeda yang muncul pada ambang batas Penguasaan yang berbeda.
Misalnya, satu pahlawan menghasilkan satu Penguasaan saat dimainkan, tetapi jika Anda memiliki 10 atau lebih dia juga memungkinkan Anda menggambar kartu. Salah satu kartu awal Anda menghasilkan 2 Permata pada awalnya tetapi dapat menghasilkan 3 atau 4 saat Anda melewati ambang Penguasaan yang lebih tinggi dan lebih tinggi. Yang paling penting adalah Infinity Shard yang maha kuasa, kartu awal yang didapat setiap pemain, yang menjadi akhir permainan pada penguasaan 30 karena kemudian akan menghasilkan Kekuatan tak terbatas saat dimainkan pada saat itu. Penguasaan menarik bagi saya karena kadang-kadang tidak melakukan apa pun untuk Anda, tetapi kadang-kadang memperoleh cukup benar-benar hanya akan memenangkan permainan untuk Anda.

Semua ini membeku menjadi pengalaman di mana saya terlibat dengan kapasitas 100% setiap putaran, itulah yang saya inginkan dari permainan seperti ini. Saya tidak ingin peta jalan strategis memberi tahu saya cara pasti untuk pergi dari sini menuju kemenangan; Saya ingin peta bintang, laut lepas, dan hasrat membara untuk berlayar melewati badai menuju apa yang saya harap akan menjadi kemenangan.
Shards of Infinity memberikan itu dalam sekop, berdiri tegak dan bahu sebagai salah satu pembangun dek favorit saya. Saat Anda melihat fakta bahwa Temple Gates Games, studio porting digital, menggunakan pembelajaran mesin yang dinamis untuk memberi daya pada AI organik yang menarik dari game, Anda memiliki pengalaman menarik yang sangat sulit untuk ditinggalkan.
Bukan berarti tanpa kekurangan, Shards of Infinity memang memiliki beberapa masalah, meskipun secara keseluruhan bagus.

Dan apa yang kita katakan kepada Hard AI of Death? Tidak hari ini. (Gambar: Jacob Vander Ende / KnowTechie)
Hal yang paling mengganggu saya adalah bahwa ada beberapa kartu yang sangat kuat dalam permainan di mana, begitu mereka berputar hingga potensi mereka, mereka hampir tidak mungkin untuk berhenti. Saya sudah menyebutkan Infinity Shard, tetapi karena semua orang memilikinya, itu sebenarnya bukan masalah besar.
Saya lebih peduli dengan kartu seperti Fao Cu'tul, The Formless, void — maaf, wraethe — champion yang berharga 4 Permata dan memiliki 4 poin hit sekali dalam permainan. Fao biasanya hanya memberi Anda 2 Daya per giliran, dorongan yang bagus tetapi tidak ada gangguan permainan, tetapi juga memiliki kemampuan unik di mana jika Anda memiliki 20+ Penguasaan, itu hanya menggandakan Daya Anda untuk giliran itu. Biasanya, Anda dapat mengumpulkan sekitar 10-20 Daya per giliran, yang cukup untuk menembus beberapa Champion, mengatasi satu atau dua perisai jika lawan Anda memegang kartu dengan mereka, dan memberikan beberapa kerusakan pada hit point lawan Anda.
Ini biasanya bagaimana permainan berjalan, dengan iblis berada dalam perincian persis berapa banyak yang dapat Anda lakukan. Fao, bagaimanapun, dapat menggandakan 20 itu menjadi 40. Dalam skenario seperti ini, hubungan itu sangat non-linear. Pertahanan Anda dibangun di sekitar angka kerusakan normal, jadi semua kekuatan bonus itu langsung melawan hidup Anda, yang menambahkan hingga beberapa putaran senilai kerusakan sekaligus.
Dalam permainan di mana Anda biasanya hanya menang dengan satu atau dua putaran, keseimbangan yang sangat saya hargai, ayunan beberapa putaran adalah masalah besar. Ketika Anda menganggap bahwa akses ke kartu seperti Fao Co'tul benar-benar acak dan Anda tidak dapat melakukan apa pun untuk menghentikan lawan Anda mendapatkan kartu itu, Anda juga tidak dapat menghapusnya dari dek mereka, Anda mulai memiliki beberapa skenario di mana Anda dibiarkan menggaruk-garuk kepala, "Yah, itu tidak adil."
Di luar itu, sementara Shards of Infinity adalah peningkatan besar dari Ascension dalam hal seberapa banyak Anda berinteraksi dengan orang-orang yang bermain dengan Anda, masih ada beberapa masalah dengan aspek permainan itu.
Saya sering mendapati diri saya bermain melawan diri sendiri dengan sedikit memperhatikan strategi keseluruhan lawan saya atau keadaan permainan saat ini. Ketika saya bermain melawan AI saya pikir itu baik-baik saja, karena saya akhirnya hanya bermain sendiri di sini, tetapi saya pikir itu sedikit kurang baik ketika bermain melawan manusia lain. Jika hanya ada sedikit interaksi pemain, mengapa Anda tetap bermain dengan orang lain?
Intinya adalah bahwa Shards of Infinity adalah pembangun dek yang fantastis dengan beberapa kekurangan kecil yang terlihat dan port digitalnya benar-benar luar biasa. Saya pikir pada akhirnya jika Anda menyukai pembuat dek, Anda akan menyukai yang ini dan jika Anda membenci pembuat dek, Anda mungkin akan mengalami beberapa keluhan paling umum dengan genre ini, mungkin agak kurang. Sebagai pecinta deck builder, saya sendiri merekomendasikannya dengan sepenuh hati dan tidak sabar untuk bermain lagi.
Pecahan Infinity tersedia di Steam, Android, dan iOS.
Jake meninjau Shards of Infinity di iPad, dengan kode yang disediakan oleh studio porting. Dia berteman dengan Theresa di Temple Gates, dan merupakan hak istimewa yang luar biasa mengetahui orang-orang yang mengerjakan proyek-proyek hebat seperti itu. Dia senang akhirnya menggantikan Ascension sebagai permainan papan digital #1-nya, meskipun Carcassonne juga masih cukup bagus.
Penasaran apa arti skor kami? Cari tahu lebih lanjut di panduan komprehensif kami untuk Memahami Skor Ulasan Game KnowTechie.
Rekomendasi Editor:
- Sony akan membuat film dan acara PlayStation sendiri karena orang lain tidak menyukainya
- Penerbit game membayar banyak streamer uang tunai (hingga 50rb/jam) untuk melakukan streaming game baru
- Minecraft Earth sepertinya akan menjadi pengubah permainan AR
- John Wick 3 menghadirkan Keanu Reeves dan mode permainan baru ke Fortnite
- Sony dan Microsoft bergabung untuk mengerjakan layanan cloud gaming