รีวิว: Shards of Infinity – เครื่องมือสร้างสำรับไพ่ชั้นดีบนแท็บเล็ต
เผยแพร่แล้ว: 2019-05-21หากคุณเคยเล่นตัวสร้างสำรับอย่าง Dominion หรือ Ascension คุณรู้อยู่แล้วว่า Shards of Infinity นั้นเกี่ยวกับอะไร: เริ่มต้นด้วยเด็คพื้นฐาน เพิ่มเข้าไป ปรับแต่งสิ่งที่ทำ และเล่นจนกว่าคุณจะชนะ
หากคุณอ่านรีวิว SteamWorld Quest ของฉัน คุณจะรู้ว่าฉันชอบตัวสร้างเด็คและตัวสร้างเด็ค ในฐานะที่เป็นคนที่เคยใช้ iPad ของเขาเกือบจะเป็นเครื่อง Ascension โดยเฉพาะ และด้วย Shards of Infinity ที่ติดตาม Ascension โดยตรง ฉันจึงเข้าสู่พอร์ตดิจิทัลนี้ด้วยความหวังสูงและไม่ผิดหวัง
เนื่องจากเกมนี้ดึงเอาอย่างมากจาก Ascension และแตกแขนงออกไปในรูปแบบที่สำคัญ ฉันจะครอบคลุมมันในสองมุมมอง: หนึ่ง ราวกับว่าคุณเคยเล่นและชอบ Ascension และคุณจำเป็นต้องรู้ว่าคุณจะชอบเกมนี้และ ; สองราวกับว่าคุณไม่เคยได้ยินมาก่อน
มาเริ่มกันด้วยทุกสิ่งที่เกมเหล่านี้มีเหมือนกัน

อย่าให้ฉันเริ่มต้นด้วย "ตัวสร้างเด็ค" กับ "ตัวสร้างเด็ค" ที่แตกแยก (ภาพ: Jacob Vander Ende / KnowTechie)
ทุกๆ เทิร์น คุณจั่วการ์ดห้าใบจากเด็คของคุณ ซึ่งเริ่มต้นจากเด็คพื้นฐานที่ 10 และคุณเล่นตามลำดับใดก็ได้ เช่นเดียวกับ Ascension คุณมีสองสกุลเงินหลัก ซึ่งรวมถึงหนึ่งสกุลเงินสำหรับการซื้อการ์ดใหม่และอีกสกุลเงินหนึ่งสำหรับการต่อสู้
มีสี่กลุ่มของไพ่ ซึ่งรวมถึงฝ่ายป้องกันที่มีตัวเลขสูง ฝ่ายที่เกี่ยวกับการจั่วการ์ดและโบนัสเมื่อคุณเล่นไพ่อื่นจากฝ่ายนั้น ฝ่ายเกี่ยวกับการต่อสู้และการนำไพ่เสียออกจากเด็คของคุณ และฝ่ายที่ ทั้งหมดเกี่ยวกับต้นทุนที่ต่ำและทำให้พวกเขาเล่นให้มากที่สุดในเวลาเดียวกันให้ได้มากที่สุด
ไพ่ส่วนใหญ่จะเล่นและทิ้ง แต่การ์ดบางใบจะเข้าสู่การเล่นและอยู่ในการเล่น เกมนี้เกี่ยวกับการสร้างเอ็นจิ้นที่มีประสิทธิภาพและสอดคล้องกัน จากนั้นใช้เอ็นจิ้นนั้นเพื่อก้าวไปสู่ธรณีประตูแห่งชัยชนะที่สำคัญ ในขณะที่คู่ต่อสู้ของคุณกำลังทำสิ่งเดียวกัน เกมใช้เวลาประมาณ 5 ถึง 15 นาที (โดยเฉพาะในระบบดิจิทัล เนื่องจากเกมนี้คำนวณและสับเปลี่ยนให้คุณ) และสามารถเล่นได้กับมนุษย์หรือ AI ทั้งแบบตัวต่อตัวหรือแบบออนไลน์
ค่อนข้างคล้ายกับ Ascension ใช่ไหม?

ฉายา “Infinity Shard” (ภาพ: Jacob Vander Ende / KnowTechie)
นี่คือสิ่งที่แตกต่าง สิ่งสำคัญที่สุดคือ คุณไม่ต้องดึงคะแนนชัยชนะจากพูลและสะสมคะแนนชัยชนะด้วยมูลค่าของไพ่ของคุณอีกต่อไป: ใน Shards of Infinity คุณกำลังพยายามลดแต้มชีวิตของคู่ต่อสู้ลงเหลือศูนย์ a la Magic: The Gathering .
นี่ยังหมายความว่าสกุลเงินการต่อสู้นั้นใช้แตกต่างกันเนื่องจากคุณสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ของคุณได้ ตอนนี้การ์ดที่เล่นอยู่ไม่ได้ใช้งานเหมือนใน Ascension พวกมันเป็นแชมเปี้ยนที่มีพลังพิเศษและคะแนนสุขภาพของตัวเอง ดังนั้นคุณต้องตัดสินใจว่าจะโจมตีพวกเขาเมื่อใดและเมื่อใดควรโจมตีคู่ต่อสู้ของคุณ โดยตรง.
นอกจากนี้ การ์ดบางใบมีค่าโล่ ดังนั้นการ์ดเหล่านี้จึงสามารถปกป้องคุณจากความเสียหายได้ในขณะที่การ์ดเหล่านั้นอยู่ในมือของคุณ การเปลี่ยนแปลงเป้าหมายเล็กๆ น้อยๆ ที่ดูเหมือนมีนัยยะเกี่ยวกับการออกแบบที่เรียงซ้อน และทั้งหมดนี้สร้างเพื่อประสบการณ์ที่น่าดึงดูดอย่างยิ่ง ตอนนี้มันยากขึ้นมากที่จะประเมินว่าต้องทำอะไร ซึ่งทำให้เกมน่าสนใจทุกครั้งที่คุณเล่น
นอกจากนี้ ตอนนี้ Shards of Infinity เป็นตัวสร้างสำรับที่คุณสามารถจ่ายสำหรับการ์ดที่คุณไม่ได้เพิ่มในเด็คของคุณ

Easy AI นี้กำลังจะเข้าสู่โลกแห่งความเจ็บปวด (ภาพ: Jacob Vander Ende / KnowTechie)
ฮีโร่หลายคนมีเส้นขอบสีแดงใหม่ ซึ่งทำเครื่องหมายว่าเป็นทหารรับจ้าง และเมื่อคุณจ่ายค่าใช้จ่าย คุณต้องตัดสินใจ: รับเอฟเฟกต์ทันทีหรือไม่ได้อะไรเลยตอนนี้ แต่เพิ่มพวกเขาเข้าไปในเด็คของคุณในภายหลัง สิ่งนี้ทำให้ทหารรับจ้างมีค่าที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและนำเสนอผู้เล่นด้วยคำถามที่ยาก
ฉันต้องการเพิ่มฮีโร่ที่ทรงพลังในเด็คของฉัน หรือเล่นเกมมาช้าจนฉันไม่แน่ใจว่าจะได้เจอพวกเขาอีกไหม ฉันต้องการ Power Bump จริงๆ หรือไม่ หรือการมีการ์ดนั้นในสำรับจะทำให้ขั้นตอนและการจัดวางของฉันยุ่งเหยิง ไม่ค่อยมีคำตอบที่เป็นรูปธรรมสำหรับคำถามเหล่านี้ และการตัดสินใจเกี่ยวกับยุทธวิธีเหล่านั้นจะทำให้คุณหรือพ่ายแพ้ในเกมนี้
เพื่อให้การเล่นเกมลึกซึ้งยิ่งขึ้น ตอนนี้มีสกุลเงินสำคัญอันดับสามที่ให้บริการตามวัตถุประสงค์หลายประการ
เช่นเดียวกับเกียรติยศใน ตำนานคลาสสิกแห่งแหวนทั้งห้า คุณสามารถสะสมคะแนนความเชี่ยวชาญ ซึ่งจะคงอยู่ตลอดเทิร์นต่างจากอัญมณี (สกุลเงินที่ซื้อ) และพลัง (สกุลเงินการต่อสู้) ซึ่งต้องใช้จ่ายในเทิร์นนั้นหรือแพ้ การ์ดหลายใบมีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันซึ่งเริ่มต้นจากเกณฑ์ความเชี่ยวชาญที่แตกต่างกัน
ตัวอย่างเช่น ฮีโร่หนึ่งตัวสร้าง Mastery หนึ่งตัวเมื่อเล่น แต่ถ้าคุณมี 10 ตัวหรือมากกว่า เธอจะให้คุณจั่วการ์ดได้ หนึ่งในการ์ดเริ่มต้นของคุณสร้าง 2 อัญมณีในขั้นต้น แต่สามารถสร้าง 3 หรือ 4 เมื่อคุณข้ามเกณฑ์ความชำนาญที่สูงขึ้นและสูงขึ้น สิ่งสำคัญที่สุดคือ Infinity Shard ผู้ทรงอำนาจ ซึ่งเป็นการ์ดเริ่มต้นที่ผู้เล่นทุกคนได้รับ ซึ่งจะกลายเป็นผู้จบเกมเมื่อเชี่ยวชาญ 30 เนื่องจากมันจะสร้างพลังที่ไม่มีที่สิ้นสุดเมื่อเล่นในจุดนั้น ความเชี่ยวชาญเป็นสิ่งที่น่าสนใจสำหรับฉัน เพราะบางครั้งมันก็ไม่ได้ช่วยอะไรคุณเลย แต่บางครั้งการได้มาซึ่งเพียงพอก็จะช่วยให้คุณชนะเกมได้อย่างแท้จริง

ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในประสบการณ์ที่ฉันมีส่วนร่วมกับความสามารถ 100% ทุก ๆ เทิร์นซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันต้องการจากเกมเช่นนี้ ฉันไม่ต้องการให้แผนที่ถนนเชิงกลยุทธ์บอกวิธีที่ชัดเจนในการได้รับชัยชนะจากที่นี่ ฉันต้องการแผนที่ดวงดาว ทะเลเปิด และความปรารถนาอันแรงกล้าที่จะแล่นฝ่าพายุไปสู่สิ่งที่ฉันหวังว่าจะเป็นชัยชนะ
Shards of Infinity นำเสนอสิ่งนั้นด้วยโพดำ ยืนหัวและไหล่เป็นหนึ่งในผู้สร้างสำรับที่ฉันชื่นชอบ เมื่อคุณโยนความจริงที่ว่าเกม Temple Gates ซึ่งเป็นสตูดิโอพอร์ตดิจิทัลที่ใช้การเรียนรู้ของเครื่องแบบไดนามิกเพื่อขับเคลื่อน AI ที่น่าสนใจและเป็นธรรมชาติของเกม คุณจะมีประสบการณ์ที่น่าสนใจซึ่งยากอย่างยิ่งที่จะหลีกเลี่ยง
ไม่ได้หมายความว่ามันไม่มีข้อบกพร่อง Shards of Infinity มีปัญหาเล็กน้อย แม้ว่าจะดีมากในภาพรวม

และเราพูดอะไรกับ Hard AI of Death? ไม่ใช่วันนี้. (ภาพ: Jacob Vander Ende / KnowTechie)
สิ่งที่กวนใจฉันมากที่สุดก็คือมีการ์ดที่ทรงพลังมากในเกม ซึ่งเมื่อการ์ดเหล่านี้หมุนจนเต็มศักยภาพแล้ว พวกมันแทบจะหยุดไม่ได้เลย ฉันได้กล่าวถึง Infinity Shard แล้ว แต่เนื่องจากทุกคนต่างมีความเห็นว่า จริงๆ แล้วมันไม่ได้เป็นปัญหามากนัก
ฉันกังวลมากขึ้นกับไพ่อย่าง Fao Cu'tul, The Formless, a void — ขอโทษนะ wraethe — แชมป์เปี้ยนที่มีราคา 4 Gems และมี 4 hit point ในการเล่นครั้งเดียว โดยปกติแล้ว Fao จะมอบพลังให้คุณ 2 อันต่อเทิร์น เป็นบูสต์ที่ดีแต่ไม่มีอะไรทำลายเกม แต่ยังมีความสามารถเฉพาะตัวที่ถ้าคุณมีความชำนาญมากกว่า 20+ ก็จะเพิ่มพลังของคุณเป็นสองเท่าในเทิร์นนั้น โดยปกติ คุณสามารถรวบรวมพลังได้ประมาณ 10-20 ต่อเทิร์น ซึ่งเพียงพอสำหรับทำลายแชมเปี้ยนสองสามตัว เอาชนะเกราะหนึ่งหรือสองอัน หากคู่ต่อสู้ของคุณถือไพ่ไว้กับพวกมัน และสร้างความเสียหายเล็กน้อยให้กับพลังชีวิตของคู่ต่อสู้ของคุณ
นี่เป็นวิธีที่เกมดำเนินไปโดยปกติ โดยมารอยู่ในรายละเอียดว่าคุณสามารถดึงออกมาได้มากแค่ไหน อย่างไรก็ตาม Fao สามารถเพิ่ม 20 เป็นสองเท่าเป็น 40 ได้ ในสถานการณ์เช่นนี้ ความสัมพันธ์นั้นไม่เป็นเชิงเส้นอย่างยิ่ง การป้องกันของคุณสร้างขึ้นจากตัวเลขความเสียหายปกติ ดังนั้นพลังโบนัสทั้งหมดนั้นจะกระทบต่อชีวิตของคุณโดยตรง ซึ่งจะรวมกันเป็นความเสียหายหลายเทิร์นในคราวเดียว
ในเกมที่คุณมักจะชนะแค่เทิร์นหรือสองครั้ง ความสมดุลที่ฉันซาบซึ้งอย่างมาก การสวิงหลายรอบเป็นเรื่องใหญ่ เมื่อคุณพิจารณาว่าการเข้าถึงการ์ดอย่าง Fao Co'tul นั้นเป็นแบบสุ่มโดยสิ้นเชิง และคุณไม่สามารถทำอะไรเพื่อหยุดคู่ต่อสู้ไม่ให้ได้รับการ์ดนั้น และคุณไม่สามารถนำการ์ดออกจากเด็คได้ คุณเริ่มมีบางสถานการณ์ ที่ซึ่งคุณเอาแต่เกาหัว “นั่นมันไม่ยุติธรรมเลย”
ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่า Shards of Infinity จะมีการปรับปรุงอย่างมากเมื่อเทียบกับ Ascension ในแง่ของการโต้ตอบกับผู้คนที่เล่นกับคุณ แต่ก็ยังมีปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับแง่มุมนั้นของเกม
ฉันมักพบว่าตัวเองกำลังเล่นกับตัวเองโดยไม่สนใจกลยุทธ์โดยรวมของคู่ต่อสู้หรือสถานะเกมในปัจจุบัน เมื่อฉันเล่นกับ AI ฉันคิดว่าไม่เป็นไร เพราะท้ายที่สุดแล้ว ฉันแค่เล่นคนเดียวที่นี่ แต่ฉันคิดว่ามันไม่ค่อยดีนักเมื่อเล่นกับมนุษย์คนอื่น หากมีการโต้ตอบของผู้เล่นเพียงเล็กน้อย ทำไมคุณถึงเล่นกับคนอื่นด้วยล่ะ?
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ Shards of Infinity เป็นเครื่องมือสร้างสำรับที่ยอดเยี่ยมโดยมีข้อบกพร่องเล็กน้อยที่เห็นได้ชัดเจนและพอร์ตดิจิทัลของมันคือตัวเอกอย่างแน่นอน ฉันคิดว่าท้ายที่สุดแล้ว ถ้าคุณชอบผู้สร้างเด็ค คุณจะต้องชอบเกมนี้ และถ้าคุณเกลียดผู้สร้างเด็ค คุณอาจจะพบกับข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดของคุณเกี่ยวกับประเภทเกม ซึ่งอาจน้อยกว่านี้บ้าง ในฐานะผู้ชื่นชอบผู้สร้างสำรับไพ่ ฉันขอแนะนำอย่างสุดใจและรอที่จะเล่นมากกว่านี้ไม่ไหวแล้ว
Shards of Infinity พร้อมใช้งานบน Steam, Android และ iOS
Jake ตรวจสอบ Shards of Infinity บน iPad ด้วยรหัสที่สตูดิโอพอร์ตให้มา เขาเป็นเพื่อนกับเทเรซ่าที่เทมเปิลเกตส์ นับเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รู้จักผู้คนที่ทำงานในโครงการที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ ในที่สุดเขาก็มีความสุขที่ได้เข้ามาแทนที่ Ascension เป็นเกมกระดานดิจิทัลอันดับ 1 ของเขา แม้ว่า Carcassonne ก็ยังยอดเยี่ยมเช่นกัน
อยากรู้ว่าคะแนนของเราหมายถึงอะไร? ดูข้อมูลเพิ่มเติมในคู่มือที่ครอบคลุมของเราเพื่อทำความเข้าใจคะแนนรีวิวเกมของ KnowTechie
คำแนะนำของบรรณาธิการ:
- Sony จะสร้างภาพยนตร์และรายการ PlayStation ของตัวเองเพราะคนอื่นห่วยแตก
- ผู้เผยแพร่เกมจ่ายเงินสดจำนวนมหาศาลให้กับสตรีมเมอร์ (มากถึง 50k/ชั่วโมง) เพื่อสตรีมเกมใหม่
- Minecraft Earth ดูเหมือนจะเป็นตัวเปลี่ยนเกม AR
- John Wick 3 นำ Keanu Reeves และโหมดเกมใหม่มาสู่ Fortnite
- Sony และ Microsoft ร่วมมือกันเพื่อให้บริการเกมบนคลาวด์