검토: Shards of Infinity – 이제 태블릿으로 제공되는 신의 덱 빌더

게시 됨: 2019-05-21
좋은
태블릿에서 간편하게 플레이할 수 있는 탁월한 포트
경쟁력 있는 데크 빌더에 대한 새로운 접근 방식
나쁜
불공평하고 갑작스럽게 느껴지는 몇 가지 협소한 상황들
9
전반적인

Dominion 또는 Ascension 과 같은 덱 빌더를 플레이해봤다면 Shards of Infinity 가 무엇인지 이미 알고 있을 것입니다. 기본 덱으로 시작하여 추가하고 기능을 다듬고 승리할 때까지 플레이하세요.

SteamWorld Quest 리뷰를 읽으면 내가 덱 빌더와 덱 빌더를 좋아한다는 것을 알 수 있습니다. 자신의 iPad를 거의 전적으로 Ascension 기계로 사용하고 Shards of InfinityAscension 의 직접적인 후속 제품이기 때문에 나는 큰 희망을 가지고 이 디지털 포트에 들어갔고 실망하지 않았습니다.

이 게임은 Ascension 에서 크게 파생되고 중요한 방식으로 분기되므로 두 가지 관점에서 다룰 것 입니다 . ; 둘, 둘 다 들어본 적이 없는 것처럼.

이 게임의 공통점부터 시작하겠습니다.

무한의 파편

분열을 일으키는 "데크 빌더"와 "덱 빌더"에 대해 시작하지 마십시오(이미지: Jacob Vander Ende / KnowTechie).

매 턴마다 덱에서 5장의 카드를 뽑고 기본 덱 10장으로 시작하여 순서에 상관없이 모두 플레이합니다. Ascension 과 마찬가지로 두 가지 기본 통화가 있습니다. 하나는 새 카드 구매용이고 다른 하나는 전투용입니다.

카드에는 4개의 파벌이 있습니다. 여기에는 높은 숫자의 방어 파벌, 해당 파벌의 다른 카드를 사용할 때 카드 뽑기와 보너스에 관한 모든 파벌, 전투에 관한 파벌 및 덱에서 나쁜 카드 제거에 관한 파벌, 저렴한 비용과 가능한 한 많은 것을 동시에 플레이하는 것에 관한 모든 것입니다.

대부분의 카드는 플레이되고 버려지지만 일부 카드는 플레이에 들어가 플레이에 남아 있습니다. 이 게임은 모두 효과적이고 일관된 엔진을 구축한 다음 해당 엔진을 활용하여 중요한 승리 임계값을 향해 이동하는 동시에 상대방이 똑같은 일을 하는 동안입니다. 게임은 약 5분에서 15분 정도 소요되며(특히 디지털에서는 게임이 모든 수학 및 셔플을 수행하므로) 사람이나 AI와 직접 또는 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

지금까지의 Ascension과 꽤 비슷하죠?

샤드 오브 인피니티 닌텐도 스위치

제목 "Infinity Shard" (이미지: Jacob Vander Ende / KnowTechie)

여기에서 상황이 다릅니다. 가장 중요한 것은 더 이상 풀에서 승점을 가져오지 않고 카드 가치로 승점을 누적하지 않는다는 것입니다. Shards of Infinity 에서는 이제 상대방의 라이프 포인트를 0으로 줄이려고 합니다 . Magic: Gathering .

이것은 또한 상대방을 공격할 수 있기 때문에 전투 통화가 다르게 사용됨을 의미합니다. 이제 플레이에 남아 있는 카드는 Ascension 과 같은 유휴 구조가 아닙니다. 실제로는 특별한 능력과 고유한 체력을 가진 활성 챔피언이므로 공격할 때와 상대를 공격할 때를 결정해야 합니다. 곧장.

또한, 일부 카드에는 보호막 값이 있어 손에 있는 동안 손상으로부터 보호할 수 있습니다. 목표의 작은 변화는 계단식 설계에 영향을 미치며 이 모든 것이 매우 매력적인 경험을 제공합니다. 이제 무엇을 해야 할지 정확히 평가하기가 훨씬 더 어려워서 플레이할 때마다 흥미로운 게임이 됩니다.

또한 Shards of Infinity 는 이제 덱에 추가하지 않은 카드에 대해 비용을 지불할 수 있는 덱 빌더입니다.

무한의 파편

이 Easy AI는 상처의 세계에 대한 것이었습니다 (이미지: Jacob Vander Ende / KnowTechie)

많은 영웅들이 새로운 빨간색 테두리를 가지고 있어 용병으로 표시하고 비용을 지불할 때 결정을 내려야 합니다. 즉시 효과를 얻거나 지금 아무 것도 얻지 않고 나중에 덱에 추가합니다. 이것은 용병에게 시간이 지남에 따라 가치가 변하고 플레이어에게 어려운 질문을 제공합니다.

강력한 영웅을 내 덱에 추가하고 싶습니까? 아니면 게임에서 너무 늦어서 다시 볼 수 있을지 확신이 서지 않습니까? 지금 당장 그 파워 범프가 필요합니까, 아니면 그 카드를 덱에 넣으면 흐름과 구성이 엉망이 될까요? 이러한 질문에 대한 구체적인 답변은 거의 없으며 이러한 전술적 결정을 내리는 것이 이 게임에서 당신을 결정하거나 방해할 것입니다.

게임 플레이를 더욱 심화하기 위해 이제 여러 용도로 사용되는 세 번째 중요한 통화가 있습니다.

클래식 Legend of the Five Rings의 명예와 마찬가지로, 마스터리 포인트는 해당 턴에 소모되거나 잃어버려야 하는 보석(구매 통화) 및 파워(전투 통화)와 달리 턴에 걸쳐 지속됩니다. 많은 카드에는 각기 다른 마스터리 임계값에서 시작되는 다양한 효과가 있습니다.

예를 들어, 한 영웅은 플레이할 때 하나의 마스터리를 생성하지만 10개 이상이면 카드를 뽑을 수도 있습니다. 시작 카드 중 하나는 처음에 2개의 보석을 생성하지만 점점 더 높은 마스터리 임계값을 넘으면서 3 또는 4를 생성할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 모든 플레이어가 받는 시작 카드인 전능한 Infinity Shard입니다. 이 카드는 숙련도가 30이 되면 게임이 종료됩니다. 그 시점에서 플레이할 때 무한한 힘을 생성하기 때문입니다. 숙달은 때때로 당신에게 아무 도움이 되지 않기 때문에 나에게 흥미롭지만 때때로 충분히 습득하면 말 그대로 당신을 위해 게임에서 승리할 것입니다.

이 모든 것이 매 턴마다 100% 용량으로 참여하는 경험으로 응축되며, 이것이 바로 제가 이와 같은 게임에서 원하는 것입니다. 여기서부터 승리로 가는 확실한 방법을 알려주는 전략적 로드맵을 원하지 않습니다. 나는 별의 지도, 탁 트인 바다, 그리고 내가 바라는 승리를 위해 폭풍을 헤쳐나가려는 불타는 열망을 원합니다.

Shards of Infinity 는 내가 절대적으로 좋아하는 덱 빌더 중 한 명으로 서 있는 머리와 어깨를 삽시간에 제공합니다. 디지털 포팅 스튜디오인 Temple Gates Games가 역동적인 머신 러닝을 사용하여 게임의 유기적이고 매력적인 AI를 강화한다는 사실을 고려한다면, 당신은 빠져나가기가 매우 어려운 매력적인 경험을 하게 될 것입니다.

그렇다고 해서 결함이 없는 것은 아닙니다. Shards of Infinity 에는 전체적으로 훌륭하지만 몇 가지 문제가 있습니다.

다른 날, 또 다른 승리

그리고 우리는 죽음의 하드 AI에게 무엇을 말합니까? 오늘 말고. (이미지: Jacob Vander Ende / KnowTechie)

저를 가장 괴롭히는 것은 게임에 매우 강력한 카드가 있다는 것입니다. 나는 이미 Infinity Shard에 대해 언급했지만 모든 사람들이 그것을 가지고 있기 때문에 실제로는 그다지 문제가 되지 않습니다.

저는 Fao Cu'tul, The Formless와 같은 카드에 더 관심이 있습니다. 공허한 챔피언입니다. 죄송합니다. 4 Gem을 소모하고 한 번 사용하면 4 HP가 있는 챔피언입니다. Fao는 일반적으로 턴당 2 파워를 제공합니다. 멋진 부스트는 아니지만 게임을 망치는 것은 아니지만, 마스터리가 20 이상인 경우 해당 턴에 파워를 두 배로 늘리는 독특한 능력도 있습니다. 일반적으로 턴당 약 10-20의 파워를 소집할 수 있으며, 이는 두 명의 챔피언을 돌파하고, 상대가 카드를 들고 있는 경우 한 두 개의 실드를 극복하고, 상대의 HP에 약간의 피해를 줄 수 있습니다.

이것은 일반적으로 게임이 진행되는 방식이며 악마는 정확히 얼마나 해낼 수 있는지에 대한 세부 사항에 있습니다. 그러나 Fao는 20을 40으로 두 배로 늘릴 수 있습니다. 이와 같은 시나리오에서 그 관계는 매우 비선형적입니다. 당신의 방어는 일반 피해 수치를 중심으로 구축되므로, 모든 추가 전력은 당신의 생명에 직접적으로 영향을 미치며, 한 번에 여러 차례 피해를 입힐 수 있습니다.

일반적으로 한두 턴 밖에 이기지 못하는 게임에서 내가 매우 높이 평가하는 균형에서 다중 턴 스윙은 엄청난 거래입니다. Fao Co'tul과 같은 카드에 액세스하는 것이 완전히 무작위이고 상대방이 해당 카드를 받는 것을 막을 수 없고 상대방의 덱에서 제거할 수 없다는 것을 고려하면 몇 가지 시나리오가 시작됩니다. 머리를 긁적이며 "그건 불공평합니다."

그 외에도 Shards of Infinity는 당신과 함께 플레이하는 사람들과 얼마나 많은 상호 작용을 하는지 면에서 Ascension에 비해 크게 개선되었지만 게임의 그 측면에는 여전히 몇 가지 문제가 있습니다.

나는 종종 상대방의 전반적인 전략이나 현재 게임 상태를 거의 고려하지 않고 나 자신과 경쟁하는 것을 발견했습니다. AI를 상대할 때는 괜찮다고 생각하는데, 결국 여기서 혼자 플레이하기 때문이지만, 다른 사람과 플레이할 때는 조금 덜 괜찮은 것 같아요. 플레이어 상호 작용이 아주 적다면 왜 다른 사람들과 게임을 하고 있습니까?

결론은 Shards of Infinity 는 몇 가지 사소한 눈에 띄는 결함이 있는 환상적인 데크 빌더이며 디지털 포트가 절대적으로 훌륭하다는 것입니다. 궁극적으로 덱 빌더를 좋아한다면 이 게임을 좋아하게 될 것이고, 덱 빌더를 싫어한다면 아마도 장르에 대해 가장 일반적인 불만 사항에 직면하게 될 것입니다. 덱 빌더를 좋아하는 저 자신도 진심으로 추천하며 더 플레이하고 싶습니다.

Shards of Infinity 는 Steam, Android 및 iOS에서 사용할 수 있습니다.

Jake는 이식 스튜디오에서 제공한 코드를 사용하여 iPad에서 Shards of Infinity를 검토했습니다. 그는 템플 게이츠에서 테레사와 친구이며, 이렇게 훌륭한 프로젝트에 참여하는 사람들을 알게 된 것은 엄청난 특권입니다. Carcassonne도 여전히 훌륭하지만 그는 마침내 Ascension을 그의 #1 디지털 보드 게임으로 대체하게 되어 기쁩니다.

우리의 점수가 무엇을 의미하는지 궁금하십니까? KnowTechie의 게임 리뷰 점수 이해에 대한 포괄적인 가이드에서 자세히 알아보십시오.

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태블릿에서 간편하게 플레이할 수 있는 탁월한 포트
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나쁜
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전반적인