Обзор: Shards of Infinity — божественно хороший конструктор колод, теперь и на планшетах
Опубликовано: 2019-05-21Если вы играли в конструкторы колод, такие как Dominion или Ascension , вы уже знаете, что такое Shards of Infinity : начните с базовой колоды, дополняйте ее, совершенствуйте то, что она делает, и играйте, пока не выиграете.
Если вы читали мой обзор SteamWorld Quest , то знаете, что я люблю сборщиков колод и им подобных. Как человек, который использовал свой iPad почти исключительно как машину Ascension , а Shards of Infinity была прямым продолжением Ascension , я вошел в этот цифровой порт с большими надеждами и не был разочарован.
Поскольку эта игра в значительной степени опирается на Ascension и имеет важные ответвления, я собираюсь рассмотреть ее с двух точек зрения: во-первых, как если бы вы тоже играли в Ascension и любили ее, и вам нужно знать, понравится ли вам эта игра и ; Два, как будто вы никогда не слышали ни о том, ни о другом.
Начнем со всего, что есть общего в этих играх.

Не заставляйте меня начинать с разногласий между «создателем колоды» и «создателем колоды» (Изображение: Джейкоб Вандер Энде / KnowTechie)
Каждый ход вы берете пять карт из своей колоды, которая начинается как базовая колода из 10 карт, и вы разыгрываете их все в любом порядке. Как и в случае с Ascension , у вас есть две основные валюты: одна для покупки новых карт, а другая для боя.
Существует четыре фракции карт, в том числе защитная фракция с большими числами, фракция, которая занимается добором карт и бонусами, когда вы разыгрываете другие карты из этой фракции, фракция, связанная с боем и удалением плохих карт из вашей колоды, и фракция, которая все дело в низкой стоимости и одновременном использовании как можно большего количества из них.
Большинство карт разыгрываются и сбрасываются, но некоторые карты входят в игру и остаются в ней. Суть игры заключается в создании эффективного, последовательного движка, а затем в использовании этого движка для достижения важного порога победы, в то время как ваши противники делают то же самое. Игры занимают от 5 до 15 минут (особенно в цифровом формате, так как игра делает всю математику и перетасовку за вас), и в них можно играть с людьми или ИИ, лично или онлайн.
До сих пор довольно похоже на Ascension, верно?

Титульный «Осколок бесконечности» (Изображение: Джейкоб Вандер Энде / KnowTechie)
Вот где вещи расходятся. Самое главное, что вы больше не вытягиваете победные очки из пула и не накапливаете победные очки со стоимостью своих карт: теперь в «Осколках бесконечности» вы пытаетесь свести жизненные очки противника к нулю, как в Magic: The Gathering. .
Это также означает, что боевая валюта используется по-другому, поскольку вы можете атаковать с ее помощью своего противника. Теперь карты, которые остаются в игре, не являются бездействующими конструкциями, как это было в Ascension , они на самом деле активные чемпионы с особыми способностями и собственными очками здоровья, поэтому вам нужно принимать решения о том, когда атаковать их и когда атаковать противника. напрямую.
Кроме того, у некоторых карт есть значение «Щит», поэтому они могут защитить вас от урона, пока они у вас в руке. Казалось бы, небольшое изменение в целях имеет каскадные последствия для дизайна, и все они делают процесс чрезвычайно увлекательным. Теперь гораздо сложнее точно оценить, что делать, что делает игру интересной каждый раз, когда вы играете.
Кроме того, Shards of Infinity теперь является сборщиком колод, где вы можете платить за карты, которые не добавляете в свою колоду.

Этот простой ИИ вот-вот должен был пострадать (Изображение: Джейкоб Вандер Энде / KnowTechie)
Многие герои имеют новую красную рамку, обозначающую их как Наемников, и когда вы оплачиваете их стоимость, вам нужно принять решение: получить их эффект немедленно или не получить ничего сейчас, но добавить их в свою колоду на потом. Это дает наемникам меняющуюся ценность с течением времени и ставит перед игроками сложные вопросы.
Хочу ли я добавить в свою колоду могущественного героя, или я слишком поздно в игре, и я не уверен, что увижу их снова? Действительно ли мне нужен этот Power Bump прямо сейчас, или наличие этой карты в моей колоде испортит мой поток и состав? На эти вопросы редко можно найти конкретные ответы, и принятие этих тактических решений решит или сломает вас в этой игре.
Чтобы еще больше углубить игровой процесс, теперь есть третья важная валюта, которая служит нескольким целям.
Подобно Чести в классической Легенде о пяти кольцах , вы можете накапливать очки мастерства, которые сохраняются на протяжении всех ходов, в отличие от драгоценных камней (валюта покупки) и Силы (валюта боя), которые должны быть израсходованы в этот ход или потеряны. Многие карты имеют разные эффекты, которые срабатывают на разных порогах мастерства.
Например, один герой генерирует одно мастерство при игре, но если у вас их 10 или больше, он также позволяет вам взять карту. Одна из ваших начальных карт изначально генерирует 2 драгоценных камня, но может генерировать 3 или 4 по мере того, как вы преодолеваете все более и более высокие пороги мастерства. Наиболее важным является всемогущий Осколок Бесконечности, стартовая карта, которую получает каждый игрок, которая становится финальной игрой при 30 мастерстве, поскольку затем она будет генерировать бесконечную Силу при игре в этот момент. Мастерство интересно мне, потому что иногда оно ничего не дает вам, но иногда приобретение достаточного количества буквально просто выиграет для вас игру.

Все это превращается в опыт, в котором я задействован на 100% каждый ход, а это именно то, чего я хочу от такой игры. Я не хочу, чтобы стратегическая дорожная карта указывала мне окончательный способ добраться отсюда до победы; Мне нужна карта звезд, открытое море и горячее желание плыть сквозь шторм к тому, что, я надеюсь, станет победой.
Shards of Infinity обеспечивает это в пиках, стоя на голову как один из моих самых любимых конструкторов колод. Когда вы добавляете тот факт, что Temple Gates Games, студия цифрового портирования, использует динамическое машинное обучение для обеспечения органичного, убедительного искусственного интеллекта игры, вы получаете убедительный опыт, от которого чрезвычайно трудно отказаться.
Это не значит, что у него нет недостатков, у Shards of Infinity есть несколько проблем, хотя в целом он великолепен.

И что мы скажем Жесткому ИИ Смерти? Не сегодня. (Изображение: Джейкоб Вандер Энде / KnowTechie)
Что меня больше всего раздражает, так это то, что в игре есть несколько чрезвычайно мощных карт, которые, как только они раскручиваются до своего потенциала, их почти невозможно остановить. Я уже упоминал Осколок Бесконечности, но, поскольку он есть у всех, на самом деле это не такая уж большая проблема.
Меня больше интересуют такие карты, как Фао Ку’тул, Бесформенный, чемпион пустоты — извините, призрак — чемпион, который стоит 4 драгоценных камня и имеет 4 хита один раз в игре. Фао обычно просто дает вам 2 силы за ход, хорошее усиление, но ничего не ломает в игре, но также имеет уникальную способность: если у вас есть 20+ мастерства, она просто удваивает вашу силу на этот ход. Обычно вы можете собрать около 10-20 Силы за ход, чего достаточно, чтобы пробить пару Чемпионов, преодолеть один или два щита, если ваш противник держит с ними карты, и нанести небольшой урон очкам жизни противника.
Обычно так проходит игра, где дьявол кроется в деталях, сколько именно вы можете провернуть. Фао, однако, может удвоить эти 20 до 40. В таком сценарии эта взаимосвязь крайне нелинейна. Ваша защита построена вокруг обычных цифр урона, так что вся эта бонусная Сила просто идет прямо против вашей жизни, что в сумме дает урон в несколько ходов сразу.
В игре, где вы обычно выигрываете только с разницей в один-два хода, баланс, который я очень ценю, многоходовое колебание имеет огромное значение. Когда вы считаете, что доступ к такой карте, как Фао Ко'тул, абсолютно случайный, и вы не можете ничего сделать, чтобы помешать оппоненту получить эту карту, и вы никогда не можете удалить ее из его колоды, у вас появляется несколько сценариев. где вы остаетесь, почесывая затылок и говоря: «Ну, это было несправедливо».
Помимо этого, несмотря на то, что Shards of Infinity значительно лучше Ascension с точки зрения того, как много вы взаимодействуете с людьми, играющими с вами, все еще есть некоторые проблемы с этим аспектом игры.
Я часто ловил себя на том, что играю против себя, мало обращая внимания на общую стратегию соперника или текущее состояние игры. Когда я играю против ИИ, я думаю, что это нормально, так как в конечном итоге я просто играю здесь один, но я думаю, что это немного менее хорошо, когда играешь против других людей. Если есть только небольшое взаимодействие с игроками, почему вы вообще играете с другими людьми?
Суть в том, что Shards of Infinity — это фантастический конструктор колод с некоторыми незначительными заметными недостатками, а его цифровой порт просто великолепен. Я думаю, в конечном счете, если вам нравятся сборщики колод, вам понравится и этот, а если вы ненавидите сборщиков колод, вы, вероятно, столкнетесь с некоторыми из ваших самых распространенных жалоб на этот жанр, может быть, несколько меньше. Я, как любитель составителей колод, от всего сердца рекомендую эту игру и не могу дождаться, чтобы поиграть еще.
Shards of Infinity доступна в Steam, Android и iOS.
Джейк просмотрел Shards of Infinity на iPad с кодом, предоставленным студией переноса. Он дружит с Терезой из Темпл Гейтс, и это огромная честь знать людей, работающих над такими замечательными проектами. Он счастлив, наконец, заменить Ascension в качестве своей цифровой настольной игры №1, хотя Carcassonne тоже довольно хороша.
Любопытно, что означают наши оценки? Узнайте больше в нашем подробном руководстве по подсчету очков в обзорах игр от KnowTechie.
Рекомендации редакции:
- Sony будет делать свои собственные фильмы и шоу для PlayStation, потому что у других это не получается
- Издатели игр платят стримерам кучу денег (до 50 тысяч в час) за трансляцию новых игр.
- Похоже, Minecraft Earth изменит правила игры в дополненной реальности
- John Wick 3 приносит Киану Ривза и новый игровой режим в Fortnite
- Sony и Microsoft объединяют усилия для работы над облачными игровыми сервисами