评论:无限碎片 - 一个神圣的好甲板建设者,现在在平板电脑上
已发表: 2019-05-21如果您玩过Dominion或Ascension等套牌建造者,那么您已经知道无限碎片的全部内容:从一个基本套牌开始,添加到它,改进它的功能,然后玩直到你赢。
如果您阅读我的SteamWorld Quest评论,您就会知道我喜欢甲板建造者和甲板建造者之类的东西。 作为一个过去几乎只将 iPad 用作Ascension机器的人,并且无限碎片是Ascension的直接后续产品,我对这个数字端口寄予厚望,我并没有失望。
由于这款游戏大量借鉴了Ascension并在一些重要方面进行了扩展,因此我将从两个角度来介绍它:第一,好像你也玩过并喜欢Ascension ,你需要知道你是否会喜欢这个游戏并且; 二,好像你从来没有听说过。
让我们从这些游戏的共同点开始

不要让我开始分裂“甲板建造者”与“甲板建造者”(图片:Jacob Vander Ende / KnowTechie)
每回合你从你的牌组中抽五张牌,一开始是 10 张基本牌组,你可以按任意顺序打出它们。 与Ascension一样,您有两种主要货币,其中一种用于购买新卡,另一种用于战斗。
有四个卡牌派系,其中包括一个拥有高数字的防御派系,一个专注于抽牌和当你打出该派系的其他卡时获得奖励的派系,一个关于战斗和从你的牌组中移除坏牌的派系,以及一个派系一切都是为了低成本并尽可能多地发挥作用。
大多数牌被打出并被丢弃,但有些牌进入游戏并留在游戏中。 游戏就是要建立一个有效的、连贯的引擎,然后利用该引擎走向重要的胜利门槛,而你的对手正在/正在做完全相同的事情。 游戏大约需要 5 到 15 分钟(特别是数字游戏,因为游戏会为您完成所有数学运算和洗牌),并且可以与人类或 AI 一起玩,无论是亲自玩还是在线玩。
到目前为止与 Ascension 非常相似,对吧?

名义上的“无限碎片”(图片:Jacob Vander Ende / KnowTechie)
这就是事情分歧的地方。 最重要的是,你不再从池子中提取胜利点数并用你的牌值累积胜利点数:在无限碎片中,你现在正试图将对手的生命点减少到零,就像魔术:聚会.
这也意味着战斗货币的使用方式不同,因为你可以用它攻击你的对手。 现在留在场上的牌不再是像在Ascension中那样的闲置构筑物,它们实际上是具有特殊能力和自身生命值的活跃英雄,所以你必须决定何时攻击它们以及何时攻击你的对手直接地。
此外,一些卡片具有护盾值,因此它们可以在您手中时保护您免受伤害。 目标上看似微小的变化具有级联的设计含义,所有这些都带来了极具吸引力的体验。 现在要准确评估要做什么变得更加困难,这使得您每次玩游戏都会变得有趣。
此外,无限碎片现在是一个套牌构建器,您可以在其中支付未添加到套牌中的卡

这个 Easy AI 即将进入一个充满伤害的世界(图片来源:Jacob Vander Ende / KnowTechie)
许多英雄都有一个新的红色边框,将他们标记为雇佣兵,当你支付他们的费用时,你必须做出决定:立即获得他们的效果,或者现在什么也不获得,但将他们添加到你的牌库中以备后用。 这使雇佣兵的价值随着时间的推移而变化,并向玩家提出了难题。
我是想在我的套牌中添加一个强大的英雄,还是在游戏中已经够晚了,我不确定我是否会再次见到他们? 我现在真的需要那个能量冲击,还是把那张牌放进我的套牌会打乱我的流程和构图? 这些问题很少有具体的答案,做出这些战术决定将决定你在这场比赛中的成败。
为了进一步加深游戏玩法,现在有第三种重要的货币,有多种用途
就像经典的五环传说中的荣誉一样,您可以累积精通点数,这些点数在回合中持续存在,而宝石(购买货币)和力量(战斗货币)必须在该回合消耗或丢失。 许多卡具有不同的效果,它们在不同的精通阈值下发挥作用。

例如,一个英雄在使用时会产生一个精通,但如果你有 10 个或更多,她也会让你抓一张牌。 您的一张起始卡最初会生成 2 颗宝石,但随着您越过越来越高的精通阈值,可能会生成 3 或 4 颗。 最重要的是全能的无限碎片,每个玩家都会获得一张起始卡,它会在 30 精通时成为游戏终结者,因为在那个时候使用它会产生无限的力量。 精通对我来说很有趣,因为有时它对您没有任何帮助,但有时获得足够的东西只会为您赢得比赛。
所有这些都凝结成一种体验,我每回合都以 100% 的容量参与,这正是我想要从这样的游戏中获得的。 我不想要一份战略路线图告诉我从这里走向胜利的明确途径; 我想要一张星空地图,一片开阔的大海,以及穿越风暴走向我希望取得胜利的强烈愿望。
Shards of Infinity作为我最喜欢的套牌建造者之一,毫无疑问地提供了这一点。 当您考虑到数字移植工作室 Temple Gates Games 使用动态的机器学习来为游戏的有机、引人入胜的 AI 提供动力时,您将获得令人难以置信的引人入胜的体验。
这并不意味着它没有缺陷, 《无限碎片》确实有一些问题,尽管它总体上很棒

我们对死亡的硬 AI 说什么? 今天不行。 (图片:Jacob Vander Ende / KnowTechie)
最让我烦恼的是,游戏中有一些非常强大的卡牌,一旦它们发挥出潜力,就几乎不可能停下来。 我已经提到了无限碎片,但既然每个人都有,这实际上并不是什么大问题。
我更关心像 Fao Cu'tul,The Formless 这样的卡牌,一个虚无——抱歉,wraethe——英雄,花费 4 颗宝石,并且在场上一次有 4 点生命值。 Fao 通常每回合只为您提供 2 点力量,这是一个不错的提升,但不会破坏游戏,但也有一个独特的能力,如果您拥有 20+ 精通,它只会使您在该回合中的力量翻倍。 通常,你每回合可以聚集大约 10-20 点能量,这足以突破几个英雄,如果你的对手拿着牌,就可以克服一两个盾牌,并对对手的生命值造成一些伤害。
这通常是游戏的进行方式,魔鬼在细节上,你可以完成多少。 然而,Fao 可以将 20 倍增加到 40 倍。在这种情况下,这种关系是非常非线性的。 你的防御是围绕正常的伤害数字建立的,所以所有这些额外的力量都会直接影响你的生命,这会一次增加多回合的伤害。
在一个你通常只赢一两回合的游戏中,我非常欣赏这种平衡,多回合挥杆是一笔巨大的交易。 当你认为获得像 Fao Co'tul 这样的牌是完全随机的,并且你真的无法阻止对手获得这张牌,也无法将其从他们的牌组中移除,你就会开始遇到一些情况让你挠头的地方,“那不公平。”
除此之外,虽然《无限碎片》在你与与你一起玩的人的互动方面比 Ascension 有了很大的改进,但游戏的这方面仍然存在一些问题
我经常发现自己与自己对战,很少考虑对手的整体策略或当前的游戏状态。 当我与 AI 比赛时,我认为这很好,因为我最终只是一个人在这里比赛,但我认为与其他人类比赛时不太好。 如果只有一点点玩家互动,那你为什么还要和其他人一起玩呢?
归根结底, Shards of Infinity是一款出色的套牌构建器,有一些小而明显的缺陷,而且它的数字端口绝对是一流的。 我认为最终如果你喜欢套牌建造者,你会喜欢这个,如果你讨厌套牌建造者,你可能会遇到一些最常见的对该类型的抱怨,也许会少一些。 作为甲板建造者的爱好者,我自己全心全意地推荐它,迫不及待地想玩更多。
无限碎片可在 Steam、Android 和 iOS 上使用。
Jake 使用移植工作室提供的代码在 iPad 上查看了《无限碎片》。 他是 Temple Gates 的 Theresa 的朋友,能认识从事如此伟大项目的人们是一种莫大的荣幸。 他很高兴最终取代 Ascension 成为他排名第一的数字棋盘游戏,尽管 Carcassonne 仍然非常出色。
好奇我们的分数意味着什么? 在我们了解 KnowTechie 游戏评论评分的综合指南中了解更多信息。
编辑推荐:
- 索尼将制作自己的 PlayStation 电影和节目,因为其他人很讨厌它
- 游戏发行商正在向流媒体支付大量现金(高达 5 万/小时)来流媒体播放新游戏
- Minecraft Earth 听起来像是 AR 游戏规则的改变者
- John Wick 3 为 Fortnite 带来了 Keanu Reeves 和新的游戏模式
- 索尼和微软正在联手开发云游戏服务