İnceleme: Shards of Infinity – çok iyi bir deste oluşturucu, şimdi tabletlerde
Yayınlanan: 2019-05-21Dominion veya Ascension gibi deste oluşturucuları oynadıysanız, Shards of Infinity'nin neyle ilgili olduğunu zaten biliyorsunuzdur: Temel bir desteyle başlayın, ona ekleyin, yaptıklarını iyileştirin ve kazanana kadar oynayın.
SteamWorld Quest incelememi okursanız, güverte oluşturucuları ve güverte oluşturucu benzeri şeyleri sevdiğimi bilirsiniz. iPad'ini neredeyse yalnızca bir Ascension makinesi olarak kullanan ve Shards of Infinity'nin Ascension'ın doğrudan devamı olmasıyla birlikte, bu dijital bağlantı noktasına büyük umutlarla girdim ve hayal kırıklığına uğramadım.
Bu oyun ağırlıklı olarak Ascension'dan yararlandığı ve önemli yönlerden ayrıldığı için, onu iki bakış açısıyla ele alacağım: Birincisi, sanki siz de Ascension'ı oynamış ve sevmişsiniz gibi ve bu oyunu sevip sevmeyeceğinizi bilmeniz gerekiyor. ; İki, sanki ikisini de hiç duymamışsınız gibi.
Bu oyunların ortak özellikleriyle başlayalım

"Güverte oluşturucu" ile "deckbuilder" arasındaki ayrımcılığa başlamama izin vermeyin (Resim: Jacob Vander Ende / KnowTechie)
Her turda, 10'luk bir temel deste olarak başlayan destenizden beş kart çekersiniz ve hepsini herhangi bir sırayla oynarsınız. Yükseliş gibi, biri yeni kartlar satın almak için diğeri savaş için olmak üzere iki ana para biriminiz var.
Dört kart grubu vardır, bunlar arasında yüksek sayılara sahip bir savunma grubu, bu gruptan diğer kartları oynadığınızda kart çekilişi ve bonuslarla ilgili bir grup, dövüş ve destenizden kötü kartların çıkarılmasıyla ilgili bir grup ve tamamen düşük maliyetle ve mümkün olduğunca çoğunu aynı anda oyuna sokmakla ilgili.
Çoğu kart oynanır ve atılır, ancak bazı kartlar oyuna girer ve oyunda kalır. Oyun tamamen etkili, tutarlı bir motor inşa etmek ve daha sonra bu motoru önemli bir zafer eşiğine doğru ilerlemek için kullanmakla ilgilidir, tüm bunlar rakipleriniz aynı şeyi yaparken/yaparken. Oyunlar yaklaşık 5 ila 15 dakika sürer (oyun sizin için tüm matematik ve karıştırma işlemlerini yaptığı için özellikle dijitalde) ve insanlarla veya yapay zeka ile, şahsen veya çevrimiçi olarak oynanabilir.
Şimdiye kadar Ascension'a oldukça benziyor, değil mi?

“Infinity Shard” unvanı (Resim: Jacob Vander Ende / KnowTechie)
İşte işlerin ayrıldığı yer burası. En önemlisi, artık bir havuzdan zafer puanları çekmiyorsunuz ve kartlarınızın değeriyle zafer puanları biriktirmiyorsunuz: Shards of Infinity'de artık rakibinizin yaşam puanlarını sıfıra indirmeye çalışıyorsunuz, bir Magic: The Gathering .
Bu aynı zamanda, rakibinize onunla saldırabileceğiniz için savaş para biriminin farklı kullanıldığı anlamına gelir. Artık oyunda kalan kartlar Ascension'daki gibi boş yapılar değil, aslında özel yeteneklere ve kendi sağlık noktalarına sahip aktif Şampiyonlar, bu yüzden onlara ne zaman saldıracağınız ve rakibinize ne zaman saldıracağınız konusunda kararlar vermelisiniz. direkt olarak.
Ayrıca, bazı kartlar, elinizdeyken sizi hasardan koruyabilmeleri için Kalkan değerlerine sahiptir. Hedeflerdeki görünüşte küçük bir değişiklik, kademeli tasarım etkilerine sahiptir ve hepsi son derece ilgi çekici bir deneyim sağlar. Artık tam olarak ne yapacağınızı değerlendirmek çok daha zor, bu da her oynadığınızda ilginç bir oyun yaratıyor.
Ayrıca, Shards of Infinity artık destenize eklemediğiniz kartlar için ödeme yapabileceğiniz bir deste oluşturucu.

Bu Kolay Yapay Zeka, acı dolu bir dünyaya girmek üzereydi (Resim: Jacob Vander Ende / KnowTechie)
Pek çok kahramanın yeni bir kırmızı sınırı vardır, onları Paralı Asker olarak işaretler ve bedelini ödediğinizde bir karar vermeniz gerekir: Etkilerini hemen alın ya da şimdi hiçbir şey almayın, ancak daha sonra için destenize ekleyin. Bu, paralı askerlere zaman içinde değişen bir değer verir ve oyunculara zor sorular sunar.
Desteme güçlü bir kahraman eklemek istiyor muyum yoksa onları tekrar göreceğimden emin olmadığım oyunda yeterince geç mi kaldım? Şu anda o Güç artışına gerçekten ihtiyacım var mı, yoksa o kartı desteme almak akışımı ve kompozisyonumu bozacak mı? Bu soruların nadiren somut yanıtları vardır ve bu taktiksel kararları vermek bu oyunda sizi zorlayacak veya bozacaktır.
Oynanışı daha da derinleştirmek için artık birkaç amaca hizmet eden üçüncü bir önemli para birimi var.
Klasik Legend of the Five Rings'deki Honor gibi, o tur harcanması veya kaybedilmesi gereken Gems (satın alma para birimi) ve Power'ın (savaş para birimi) aksine turlar boyunca devam eden Ustalık puanları biriktirebilirsiniz. Birçok kartın farklı Ustalık eşiklerinde devreye giren farklı etkileri vardır.
Örneğin, bir kahraman oynandığında bir Ustalık oluşturur, ancak 10 veya daha fazlasına sahipseniz, bir kart çekmenize de izin verir. Başlangıç kartlarınızdan biri başlangıçta 2 Mücevher üretir, ancak daha yüksek Ustalık eşiklerini geçtikçe 3 veya 4 üretebilir. En önemlisi, her oyuncunun aldığı bir başlangıç kartı olan ve 30 ustalıkta oyunun sonunu getiren, o noktada oynandığında sonsuz Güç üreteceğinden, her şeye gücü yeten Infinity Shard'dır. Ustalık benim için ilginç çünkü bazen sizin için hiçbir şey yapmıyor, ancak bazen yeterince kazanmak kelimenin tam anlamıyla oyunu sizin için kazanacak.

Tüm bunlar, her dönüşte %100 kapasiteyle meşgul olduğum bir deneyime dönüşüyor, böyle bir oyundan tam olarak istediğim şey bu. Bana buradan kazanmanın kesin yolunu söyleyen stratejik bir yol haritası istemiyorum; Yıldızların bir haritasını, açık bir denizi ve zafer olacağını umduğum şeye fırtınada yelken açma arzusunu istiyorum.
Shards of Infinity , kesinlikle en sevdiğim güverte yapımcılarından biri olarak, baş ve omuzları ayakta tutuyor. Dijital taşıma stüdyosu Temple Gates Games'in, oyunun organik, zorlayıcı AI'sını güçlendirmek için dinamik, makine öğrenimini kullandığı gerçeğini ortaya koyduğunuzda, uzaklaşması son derece zor olan zorlayıcı bir deneyim yaşarsınız.
Bu onun kusurları olmadığı anlamına gelmez, Shards of Infinity genel olarak harika olsa da birkaç sorunu var.

Ve Ölümün Zor AI'sına ne diyoruz? Bugün değil. (Resim: Jacob Vander Ende / KnowTechie)
Beni en çok rahatsız eden şey, oyunda potansiyellerine ulaştıklarında durmalarının neredeyse imkansız olduğu son derece güçlü kartların olması. Infinity Shard'dan zaten bahsetmiştim, ancak herkeste olduğu için aslında o kadar da sorun değil.
Ben daha çok Fao Cu'tul, The Formless gibi kartlarla ilgileniyorum, bir void - üzgünüm, wraethe - bir şampiyon, 4 Gem'e mal oluyor ve oyunda bir kez 4 can puanı var. Fao normalde size tur başına 2 Güç sağlar, güzel bir destek ama oyunu bozmaz, aynı zamanda 20'den fazla Ustalığa sahipseniz, o tur için Gücünüzü iki katına çıkaran benzersiz bir yeteneğe sahiptir. Genellikle, tur başına yaklaşık 10-20 Güç toplayabilirsiniz; bu, birkaç Şampiyonu kırmak, rakibiniz elinde kartlar varsa bir veya iki kalkanı aşmak ve rakibinizin can puanlarına birkaç hasar vermek için yeterlidir.
Bu genellikle oyun böyle gider, şeytan tam olarak ne kadar çekebileceğinizin ayrıntılarındadır. Ancak Fao, 20'yi 40'a ikiye katlayabilir. Bunun gibi bir senaryoda, bu ilişki çılgınca doğrusal değildir. Savunmalarınız normal hasar sayıları etrafında inşa edilmiştir, bu nedenle tüm bu bonus Güç, doğrudan hayatınıza karşı gelir ve bu da aynı anda birden fazla tur değerinde hasara yol açar.
Genellikle sadece bir veya iki turla kazandığınız bir oyunda, çok takdir ettiğim bir denge, çok turlu salıncak çok büyük bir anlaşma. Fao Co'tul gibi bir karta erişimin tamamen rastgele olduğunu ve rakibinizin o kartı almasını engellemek için gerçekten hiçbir şey yapamayacağınızı veya destesinden çıkaramayacağınızı düşündüğünüzde, birkaç senaryonuz olmaya başlarsınız. "Eh, bu adil değildi."
Bunun ötesinde, Shards of Infinity, sizinle oynayan insanlarla ne kadar etkileşim kurduğunuz açısından Ascension'a göre büyük bir gelişme olsa da, oyunun bu yönüyle ilgili hala bazı sorunlar var.
Rakibimin genel stratejisine veya mevcut oyun durumuna çok az saygı duyarak kendimi sık sık kendime karşı oynarken buldum. Yapay zekaya karşı oynadığımda bunun iyi olduğunu düşünüyorum çünkü sonuçta burada kendi başıma oynuyorum ama diğer insanlara karşı oynarken biraz daha az iyi olduğunu düşünüyorum. Sadece bir nebze oyuncu etkileşimi varsa, neden diğer insanlarla oynuyorsun ki?
Sonuç olarak, Shards of Infinity bazı küçük, göze çarpan kusurları olan harika bir güverte oluşturucu ve dijital bağlantı noktası kesinlikle mükemmel. Sonunda, deste oluşturucuları seviyorsanız, bunu seveceksiniz ve deste oluşturuculardan nefret ediyorsanız, muhtemelen türle ilgili en yaygın şikayetlerinizden bazılarıyla karşılaşacaksınız, belki biraz daha az. Güverte kurmayı seven biri olarak ben de gönülden tavsiye ediyorum ve daha fazlasını oynamak için sabırsızlanıyorum.
Shards of Infinity Steam, Android ve iOS'ta mevcuttur.
Jake, taşıma stüdyosu tarafından sağlanan bir kodla iPad'de Shards of Infinity'yi inceledi. Temple Gates'te Theresa ile arkadaş ve böyle harika projelerde çalışan insanları tanımak büyük bir ayrıcalık. Sonunda Ascension'ı 1 numaralı dijital masa oyunu olarak değiştirmekten mutlu, ancak Carcassonne hala oldukça harika.
Puanlarımızın ne anlama geldiğini merak ediyor musunuz? KnowTechie'nin Oyun İnceleme Puanını Anlamak için kapsamlı kılavuzumuzda daha fazlasını öğrenin.
Editörün Önerileri:
- Sony kendi PlayStation filmlerini ve şovlarını yapacak çünkü diğer insanlar buna bayılıyor
- Oyun yayıncıları, yeni oyunları yayınlamak için yayıncılara çok fazla nakit (50 bin/saate kadar) ödüyor
- Minecraft Earth, AR oyun değiştirici olacak gibi geliyor
- John Wick 3, Keanu Reeves ve Fortnite'a yeni bir oyun modu getiriyor
- Sony ve Microsoft, bulut oyun hizmetleri üzerinde çalışmak için güçlerini birleştiriyor