評論:無限碎片 - 一個神聖的好甲板建設者,現在在平板電腦上
已發表: 2019-05-21如果您玩過Dominion或Ascension等套牌建造者,那麼您已經知道無限碎片的全部內容:從一個基本套牌開始,添加到它,改進它的功能,然後玩直到你贏。
如果您閱讀我的SteamWorld Quest評論,您就會知道我喜歡甲板建造者和甲板建造者之類的東西。 作為一個過去幾乎只將 iPad 用作Ascension機器的人,並且無限碎片是Ascension的直接後續產品,我對這個數字端口寄予厚望,我並沒有失望。
由於這款遊戲大量借鑒了Ascension並在一些重要方面進行了擴展,因此我將從兩個角度來介紹它:第一,好像你也玩過並喜歡Ascension ,你需要知道你是否會喜歡這個遊戲並且; 二,好像你從來沒有聽說過。
讓我們從這些遊戲的共同點開始

不要讓我開始分裂“甲板建造者”與“甲板建造者”(圖片:Jacob Vander Ende / KnowTechie)
每回合你從你的牌組中抽五張牌,一開始是 10 張基本牌組,你可以按任意順序打出它們。 與Ascension一樣,您有兩種主要貨幣,其中一種用於購買新卡,另一種用於戰鬥。
有四個卡牌派系,其中包括一個擁有高數字的防禦派系,一個專注於抽牌和當你打出該派系的其他卡時獲得獎勵的派系,一個關於戰鬥和從你的牌組中移除壞牌的派系,以及一個派系一切都是為了低成本並儘可能多地發揮作用。
大多數牌被打出並被丟棄,但有些牌進入遊戲並留在遊戲中。 遊戲就是要建立一個有效的、連貫的引擎,然後利用該引擎走向重要的勝利門檻,而你的對手正在/正在做完全相同的事情。 遊戲大約需要 5 到 15 分鐘(特別是數字遊戲,因為遊戲會為您完成所有數學運算和洗牌),並且可以與人類或 AI 一起玩,無論是親自玩還是在線玩。
到目前為止與 Ascension 非常相似,對吧?

名義上的“無限碎片”(圖片:Jacob Vander Ende / KnowTechie)
這就是事情分歧的地方。 最重要的是,你不再從池子中提取勝利點數並用你的牌值累積勝利點數:在無限碎片中,你現在正試圖將對手的生命點減少到零,就像魔術:聚會.
這也意味著戰鬥貨幣的使用方式不同,因為你可以用它攻擊你的對手。 現在留在場上的牌不再是像在Ascension中那樣的閒置構築物,它們實際上是具有特殊能力和自身生命值的活躍英雄,所以你必須決定何時攻擊它們以及何時攻擊你的對手直接地。
此外,一些卡片具有護盾值,因此它們可以在您手中時保護您免受傷害。 目標上看似微小的變化具有級聯的設計含義,所有這些都帶來了極具吸引力的體驗。 現在要準確評估要做什麼變得更加困難,這使得您每次玩遊戲都會變得有趣。
此外,無限碎片現在是一個套牌構建器,您可以在其中支付未添加到套牌中的卡

這個 Easy AI 即將進入一個充滿傷害的世界(圖片來源:Jacob Vander Ende / KnowTechie)
許多英雄都有一個新的紅色邊框,將他們標記為僱傭兵,當你支付他們的費用時,你必須做出決定:立即獲得他們的效果,或者現在什麼也不獲得,但將他們添加到你的牌庫中以備後用。 這使僱傭兵的價值隨著時間的推移而變化,並向玩家提出了難題。
我是想在我的套牌中添加一個強大的英雄,還是在遊戲中已經夠晚了,我不確定我是否會再次見到他們? 我現在真的需要那個能量衝擊,還是把那張牌放進我的套牌會打亂我的流程和構圖? 這些問題很少有具體的答案,做出這些戰術決定將決定你在這場比賽中的成敗。
為了進一步加深遊戲玩法,現在有第三種重要的貨幣,有多種用途
就像經典的五環傳說中的榮譽一樣,您可以累積精通點數,這些點數在回合中持續存在,而寶石(購買貨幣)和力量(戰鬥貨幣)必須在該回合消耗或丟失。 許多卡具有不同的效果,它們在不同的精通閾值下發揮作用。

例如,一個英雄在使用時會產生一個精通,但如果你有 10 個或更多,她也會讓你抓一張牌。 您的一張起始卡最初會生成 2 顆寶石,但隨著您越過越來越高的精通閾值,可能會生成 3 或 4 顆。 最重要的是全能的無限碎片,每個玩家都會獲得一張起始卡,它會在 30 精通時成為遊戲終結者,因為在那個時候使用它會產生無限的力量。 精通對我來說很有趣,因為有時它對你沒有任何幫助,但有時獲得足夠的東西只會為你贏得比賽。
所有這些都凝結成一種體驗,我每回合都以 100% 的容量參與,這正是我想要從這樣的遊戲中獲得的。 我不想要一份戰略路線圖告訴我從這裡走向勝利的明確途徑; 我想要一張星空地圖,一片開闊的大海,以及穿越風暴走向我希望取得勝利的強烈願望。
Shards of Infinity作為我最喜歡的套牌建造者之一,毫無疑問地提供了這一點。 當您考慮到數字移植工作室 Temple Gates Games 使用動態的機器學習來為遊戲的有機、引人入勝的 AI 提供動力時,您將獲得令人難以置信的引人入勝的體驗。
這並不意味著它沒有缺陷, 《無限碎片》確實有一些問題,儘管它總體上很棒

我們對死亡的硬 AI 說什麼? 今天不行。 (圖片:Jacob Vander Ende / KnowTechie)
最讓我煩惱的是,遊戲中有一些非常強大的卡牌,一旦它們發揮出潛力,就幾乎不可能停下來。 我已經提到了無限碎片,但既然每個人都有,這實際上並不是什麼大問題。
我更關心像 Fao Cu'tul,The Formless 這樣的牌,一個虛無——對不起,wraethe——英雄,花費 4 顆寶石,並且在場上一次有 4 點生命值。 Fao 通常每回合只為您提供 2 點力量,這是一個不錯的提升,但不會破壞遊戲,但也有一個獨特的能力,如果您擁有 20+ 精通,它只會使您在該回合中的力量翻倍。 通常,你每回合可以聚集大約 10-20 點能量,這足以突破幾個英雄,如果你的對手拿著牌,就可以克服一兩個盾牌,並對對手的生命值造成一些傷害。
這通常是遊戲的進行方式,魔鬼在細節上,你可以完成多少。 然而,Fao 可以將 20 倍增加到 40 倍。在這種情況下,這種關係是非常非線性的。 你的防禦是圍繞正常的傷害數字建立的,所以所有這些額外的力量都會直接影響你的生命,這會一次增加多回合的傷害。
在一個你通常只贏一兩回合的遊戲中,我非常欣賞這種平衡,多回合揮桿是一筆巨大的交易。 當你認為獲得像 Fao Co'tul 這樣的牌是完全隨機的,並且你真的無法阻止對手獲得這張牌,也無法將其從他們的牌組中移除,你就會開始遇到一些情況讓你撓頭的地方,“那不公平。”
除此之外,雖然《無限碎片》在你與與你一起玩的人的互動方面比 Ascension 有了很大的改進,但遊戲的這方面仍然存在一些問題
我經常發現自己與自己對戰,很少考慮對手的整體策略或當前的遊戲狀態。 當我與 AI 比賽時,我認為這很好,因為我最終只是一個人在這裡比賽,但我認為與其他人類比賽時不太好。 如果只有一點點玩家互動,那你為什麼還要和其他人一起玩呢?
歸根結底, Shards of Infinity是一款出色的套牌構建器,有一些小而明顯的缺陷,而且它的數字端口絕對是一流的。 我認為最終如果你喜歡套牌建造者,你會喜歡這個,如果你討厭套牌建造者,你可能會遇到一些最常見的對該類型的抱怨,也許會少一些。 作為甲板建造者的愛好者,我自己全心全意地推薦它,迫不及待地想玩更多。
無限碎片可在 Steam、Android 和 iOS 上使用。
Jake 使用移植工作室提供的代碼在 iPad 上查看了《無限碎片》。 他是 Temple Gates 的 Theresa 的朋友,能認識從事如此偉大項目的人們是一種莫大的榮幸。 他很高興最終取代 Ascension 成為他排名第一的數字棋盤遊戲,儘管 Carcassonne 仍然非常出色。
好奇我們的分數意味著什麼? 在我們了解 KnowTechie 遊戲評論評分的綜合指南中了解更多信息。
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