Reseña: Metaloid Origin quiere ser Mega Man, pero no cumple
Publicado: 2019-07-20¿Gráficos retro? ¿Colores brillantes? ¿Juego 2D de acción y plataformas en la línea de Mega Man? ¡Inscríbeme! ¡Me encantan todas esas cosas! Desafortunadamente, Metaloid Origin de RetroRevolution simplemente no terminó siendo lo que estaba buscando.
Lo primero que haces en Metaloid Origin es seleccionar un personaje, que es lo que me gusta. El problema para mí es que el juego no te dice nada sobre lo que hace cada personaje. Todos tienen habilidades y armas especiales únicas, pero no obtienes información al respecto, excepto por el aspecto de los íconos. Elegí Zeta para empezar porque el azul y el relámpago parecían estar en mi callejón.
A partir de ahí, el juego me dio una pantalla de selección de nivel, pero solo un nivel para elegir. Después de superar ese nivel, solo tengo un nivel más para elegir. Esto está bien, en términos generales, pero parte de la diversión de un juego de Mega Man es que tienes que descubrir el mejor orden para superar los niveles, ¿verdad? Metaloid Origin no es eso, pero claramente quiere serlo, por lo que parece extraño omitir esta convención.

Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie
La jugabilidad en sí es Mega Man puro, una comparación que ya estoy cansado de hacer. Puedes moverte hacia la izquierda y hacia la derecha, disparar tu arma, saltar y correr. Hay potenciadores de energía y salud, actualizaciones para adquirir, etc. No hay nada trascendental sobre las opciones de diseño aquí, para bien o para mal.
Donde Metaloid Origin se desvía, se convierte en un juego más débil. Por ejemplo, el diseño visual es turbio y confuso. Echa un vistazo a esta captura de pantalla.

Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie
Sin que me digan ni experimenten este juego, quiero que me digan lo siguiente:
- ¿Sobre qué superficies puedes pararte y cuáles son solo decoraciones por las que te caerás?
- ¿Sobre qué superficies puedes escalar?
- ¿Qué paredes son sólidas y cuáles son solo parte del fondo?
- ¿Cuánta salud te queda?
Si tiene problemas con alguno/todos ellos, bienvenido al club. Metaloid Origin es visualmente un desastre y todo el juego sufre por ello. Esto se hará especialmente evidente en un momento. Para el registro, aquí están sus respuestas:
- La hierba y la barra naranja horizontal debajo del conjunto de tres gemas más a la derecha son plataformas sólidas. El tanque a tu lado no lo es.
- La barra con muescas al lado de las tres gemas más a la izquierda es escalable.
- La pared entre las columnas de gemas es sólida, pero las barras naranjas con líneas diagonales no lo son. El tanque a tu lado es completamente de fondo en todos los sentidos.
- Te quedan poco más de 2/3 de tu salud máxima.
El hecho de que tenga que pensar en cualquiera de estas señales visuales en cualquier momento es una gran señal de alerta en un juego de acción que requiere respuestas rápidas y precisas.
Más allá de eso, hay toneladas de peligros en este juego, desde enemigos hasta espinas y caídas de muerte instantánea, y no analizar el entorno adecuadamente te convierte en una víctima de todos ellos. En lugar de sentir que mis errores eran culpa mía, invariablemente sentía que eran el resultado de una comunicación visual inadecuada.
Además, el juego usa esas gemas para todo. Los necesitas para mejorar tu personaje, pero también necesitas gastar 50 cada vez que mueres para resucitar. ¿Por qué unificaría las monedas de actualización y reintento? El resultado neto no es un gasto cuidadoso, simplemente hace que no quiera gastar nada porque no sé cuándo llegaré a una sección desafiante donde moriré con frecuencia. No quiero explorar las actualizaciones del juego simplemente por precaución.

Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie
Finalmente, reuní suficiente moneda para obtener lo que sentí que era la actualización de arma estándar con el sonido más genial, el cañón de trueno, descrito anteriormente. Lo probé y fue genial de alguna manera, lanzando orbes explosivos de rayos que permanecieron en la pantalla y causaron daño con el tiempo a enemigos molestos con escudos y mucha salud.

Sin embargo, esta emoción duró poco, ya que me di cuenta de que las armas mejoradas cuestan energía para disparar, que se gasta muy rápidamente. Esta energía también es un recurso unificado que se gasta en armas especiales y en tu habilidad especial.
Tú también necesitas esas habilidades. Por ejemplo, hay un enemigo que permanece inmóvil con un escudo impenetrable, un tipo que no sorprenderá a nadie que haya jugado a Mega Man . Sin embargo, a diferencia de Mega Man , este rara vez deja caer su escudo, y cuando lo hace, esa ventana ofensiva es extremadamente pequeña.
Además, se da la vuelta y lo hace instantáneamente, por lo que ni siquiera puedes saltar detrás de él para realizar un ataque trasero. ¡No te preocupes, ya que Zeta tiene una ola de rayos que atraviesa los escudos! Pero esa ola de rayos cuesta energía, por lo que es mejor que no la gastes muy generosamente. Este sistema simplemente me dejó decepcionado y constantemente falto de recursos, incapaz de usar las cosas en Metaloid Origin que me parecían más divertidas.
La gota que colmó el vaso para mí fue el diseño general de niveles, que se siente diseñado para el máximo, "¡Jaja, te tengo!" momentos diseñados para ser frustrantes

Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie
- Esas barras de color naranja brillante son todas decoraciones de primer plano, por lo que la que está directamente debajo de ti en realidad oculta un pozo de muerte instantáneo.
- Si saltas al lugar donde se encuentra el personaje en este momento, te golpearás la cabeza con esas espinas en el techo, lo que te hará caer en picado hasta la muerte instantánea aproximadamente el 50% de las veces.
- El cuadro a tu lado es un cuadro de actualización de algún tipo, pero no tengo idea de lo que hace.
- La plataforma a tu lado es sólida y está elevada del suelo, por lo que solo puedes saltar sobre ella con el toque más suave y rápido del botón de salto. Si lo presiona durante demasiado tiempo, incluso por una fracción de segundo, al menos recibirá daño de las espinas, pero también podría caer en picado hasta la muerte instantánea.
- También hay un enemigo fuera de la pantalla a la izquierda que puede lanzar un tiro hacia arriba para golpearte mientras navegas por esto. Sí, puedes ser derribado hasta la muerte por estos ataques.
Este es un juego de acción, por lo que cada escenario de acción prueba el dominio de algún tipo, pero ¿qué es esto realmente? ¿Mi paciencia? ¿Mi habilidad para memorizar un conjunto arbitrario de señales visuales sobre lo que es sólido y lo que no lo es? ¿El diseño de los enemigos que ni siquiera puedo ver todavía? Recuerde que cada muerte le cuesta dinero ganado con tanto esfuerzo, por lo que nada de este aprendizaje es gratuito o con un período de gracia real.
Podría entrar en los detalles esenciales de Metaloid Origin y lo que no me gusta, como los arcos de salto, el tiempo de salto demasiado sensible, el diseño de la barra de salud, la falta de un período de gracia de salto en el aire, etc. , pero nada acerca de los detalles macro en este juego en realidad atrajo mi interés para empezar, por lo que parece redundante insistir en los detalles cuando el panorama general no es convincente.
A primera vista, parece que Metaloid Origin hace muchas cosas bien, pero no resiste el tiempo y el escrutinio. Si está buscando una solución de Mega Man , le recomiendo buscar en otro lado. Este juego es solo para los fans más acérrimos del género y aquellos con una alta tolerancia a la frustración.
Jake revisó Metaloid Origin en Nintendo Switch con un código de revisión de los desarrolladores. Ya está disponible en Windows, OSX y Nintendo Switch.
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