검토: Metaloid Origin은 Mega Man이 되기를 원하지만 제공하지 못합니다.
게시 됨: 2019-07-20레트로 그래픽? 밝은 색? Mega Man의 맥락에서 2D, 액션 플랫포머 게임 플레이? 가입! 나는 그 모든 것을 사랑합니다! 불행히도 RetroRevolution의 Metaloid Origin 은 내가 찾던 것이 아니었습니다.
Metaloid Origin 에서 가장 먼저 하는 일은 캐릭터를 선택하는 것입니다. 저에게 문제는 게임이 각 캐릭터가 하는 일에 대해 아무 것도 알려주지 않는다는 것입니다. 그들 모두는 고유한 특수 능력과 무기를 가지고 있지만 아이콘이 어떻게 생겼는지 외에는 그것에 대한 정보가 전혀 없습니다. 파란색과 번개가 내 골목에 있을 것 같았기 때문에 시작하기 위해 Zeta를 선택했습니다.
거기에서 게임은 나에게 레벨 선택 화면을 제공했지만 선택할 수 있는 레벨은 하나뿐이었습니다. 그 레벨을 깨고 나면 선택할 수 있는 레벨이 하나 더 있습니다. 이것은 일반적으로 말해서 괜찮지만 Mega Man 게임의 재미 중 일부는 레벨을 이기기 위해 가장 좋은 순서를 알아내야 한다는 것입니다. 그렇죠? Metaloid Origin 은 그게 아니지만, 분명히 그렇게 되기를 원하므로 이 규칙을 생략하는 것이 이상해 보입니다.

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie
게임 플레이 자체는 순수한 Mega Man 입니다. 비교는 이미 지겹습니다. 좌우로 움직이고, 무기를 쏘고, 점프하고, 돌진할 수 있습니다. 에너지 및 건강 파워업, 획득할 업그레이드 등이 있습니다. 더 좋든 나쁘든 여기에서 디자인 선택에 대해 지구를 뒤흔드는 것은 아무것도 없습니다.
메탈로이드 오리진 이 어긋나는 곳에서는 약한 게임이 된다. 예를 들어, 시각적 디자인은 흐릿하고 혼란스러울 뿐입니다. 이 스크린샷을 보십시오.

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie
이 게임을 듣거나 경험하지 않고 다음과 같이 말해주기를 바랍니다.
- 어떤 표면에 설 수 있고 어떤 표면이 그냥 넘어질 장식입니까?
- 어떤 표면에 올라갈 수 있습니까?
- 어떤 벽이 견고하고 어떤 벽이 배경의 일부입니까?
- 건강이 얼마나 남았습니까?
이 중 일부/모두에 문제가 있는 경우 클럽에 오신 것을 환영합니다. Metaloid Origin 은 시각적으로 엉망이며 모든 게임 플레이가 그로 인해 어려움을 겪습니다. 이것은 잠시 후에 특히 분명해질 것입니다. 참고로 답변은 다음과 같습니다.
- 잔디와 가장 오른쪽에 있는 세 개의 보석 세트 아래에 있는 수평 주황색 막대는 단단한 플랫폼입니다. 옆에 있는 탱크는 그렇지 않습니다.
- 가장 왼쪽에 있는 세 개의 보석 옆에 있는 톱니 모양의 막대는 올라갈 수 있습니다.
- 보석 기둥 사이의 벽은 단단하지만 대각선이 있는 주황색 막대는 그렇지 않습니다. 당신 옆에 있는 탱크는 모든 면에서 완전히 배경입니다.
- 최대 체력의 2/3가 조금 넘습니다.
언제라도 이러한 시각적 신호에 대해 생각해야 한다는 사실은 빠르고 정확한 응답이 필요한 액션 게임에서 큰 위험 신호입니다.
그 외에도 이 게임에는 적부터 가시, 즉사 추락에 이르기까지 수많은 위험 요소가 있으며, 환경을 적절하게 분석하지 못하면 모든 위험의 희생양이 됩니다. 내 실수가 내 잘못이라고 생각하기보다는 항상 부적절한 시각적 의사 소통의 결과라고 느꼈습니다.
또한 게임은 모든 것에 해당 보석을 사용합니다. 캐릭터를 업그레이드하는 데 필요하지만 부활하려면 죽을 때마다 50을 소비해야 합니다. 업그레이드를 통합하고 통화를 재시도하는 이유는 무엇입니까? 최종 결과는 신중한 지출이 아니라 자주 죽게 될 도전적인 부분에 언제 도달하게 될지 모르기 때문에 아무것도 지출하고 싶지 않게 만듭니다. 나는 순전히 조심해서 게임의 업그레이드를 탐색하고 싶지 않습니다.

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie

나는 마침내 위에서 설명한 가장 멋진 표준 무기 업그레이드인 천둥 대포라고 느끼는 것을 얻을 수 있을 만큼 충분한 통화를 갈아탔습니다. 나는 그것을 시도했고 그것은 어떤 면 에서 멋있었습니다. 화면에 머물렀던 폭발적인 번개 구체를 발산하고 방패와 많은 건강을 가진 성가신 적에게 시간이 지남에 따라 피해를 입혔습니다.
그러나 업그레이드된 무기는 발사하는 데 에너지가 소모되고 매우 빠르게 소모된다는 것을 깨달았기 때문에 이러한 흥분은 잠시였습니다. 이 에너지는 또한 특수 무기 와 특수 능력에 사용되는 통일된 자원입니다.
당신에게도 그런 능력이 필요합니다 . 예를 들어, 뚫을 수 없는 방패로 움직이지 않고 서 있는 적이 있는데, 메가맨 을 플레이한 사람이라면 누구도 놀라지 않을 유형입니다. 하지만 메가맨 과 달리 방패를 떨어뜨리는 경우가 거의 없고, 공격할 때의 공격 창도 극히 작다.
게다가 빙글빙글 돌며 순간적으로 움직이기 때문에 뒤에서 뛰어내리는 것조차 할 수 없다. Zeta는 방패를 뚫고 나오는 번개를 가지고 있으므로 걱정하지 마십시오! 그러나 그 번개는 에너지를 소모하므로 너무 많이 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이 시스템은 나를 압도하고 끊임없이 자원이 고갈되어 Metaloid Origin 에서 가장 재미있었던 것들을 사용할 수 없게 만들었습니다.
저에게 마지막 짚고 넘어가야 할 부분은 "하하하하하!" 하는 느낌을 최대한 살린 전체적인 레벨 디자인이었습니다. 좌절하도록 설계된 순간들

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie
- 그 밝은 주황색 막대는 모두 전경 장식이므로 바로 아래에 있는 것은 실제로 즉각적인 죽음의 구덩이를 숨깁니다.
- 캐릭터가 현재 서 있는 곳으로 점프하면 천장에 있는 가시에 머리를 부딪혀 약 50%의 확률로 즉사합니다.
- 옆에 있는 상자는 일종의 업그레이드 상자인데 어떤 역할을 하는지 모르겠습니다.
- 옆에 있는 플랫폼은 단단하고 지면에서 솟아 있어 점프 버튼을 가장 부드럽고 빠르게 탭해야만 그 위로 점프할 수 있습니다. 1초 1초라도 너무 오래 누르면 가시덤불에 피해를 입게 되지만 곤두박질쳐 즉사할 수도 있습니다.
- 당신이 이것을 탐색하는 동안 당신을 공격하기 위해 총을 쏠 수 있는 화면 밖의 적이 왼쪽에 있습니다. 예, 이러한 공격으로 인해 죽을 수도 있습니다.
이것은 액션 게임이므로 모든 액션 시나리오는 일종의 숙달을 테스트하고 있지만 실제로 테스트하는 것은 무엇입니까? 내 인내심? 단단한 것과 그렇지 않은 것에 대한 임의의 시각적 단서 세트를 암기하는 나의 능력은? 아직 보이지도 않는 적들의 배치는? 모든 죽음은 힘들게 번 화폐를 소모한다는 것을 기억하십시오. 따라서 이 학습 중 어느 것도 무료로 또는 실제 유예 기간으로 제공되지 않습니다.
나는 Metaloid Origin 의 핵심적인 세부 사항과 점프 아크, 너무 민감한 점프 타이밍, 체력 바 디자인, 공중 점프 유예 기간의 부족 등과 같이 내가 좋아하지 않는 부분으로 들어갈 수 있습니다. , 그러나 이 게임의 매크로 세부 사항에 대한 어떤 것도 실제로 처음부터 내 관심을 끌지 않았기 때문에 큰 그림이 매력적이지 않을 때 세부 사항에 하프를 거는 것은 불필요한 것처럼 보입니다.
표면적으로 Metaloid Origin 은 많은 일을 하는 것처럼 보이지만 시간이 지나고 정밀한 조사를 통해 유지되지 않습니다. Mega Man 수정 사항을 찾고 있다면 다른 곳을 찾는 것이 좋습니다. 이 게임은 이 장르의 가장 열성적인 팬과 좌절에 대한 높은 내성을 가진 사람들만을 위한 것입니다.
Jake는 개발자의 리뷰 코드로 Nintendo Switch의 Metaloid Origin을 리뷰했습니다. 현재 Windows, OSX 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.
우리의 점수가 무엇을 의미하는지 궁금하십니까? KnowTechie의 게임 리뷰 점수 이해에 대한 포괄적인 가이드에서 자세히 알아보십시오.
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