İnceleme: Metaloid Origin Mega Man olmak istiyor, ancak başaramıyor

Yayınlanan: 2019-07-20
İyi
Renkli ve retro estetiğe bağlı
Orada yapabilirsen, potansiyel olarak kazılacak çok şey var.
Kötü
Görsel, mekanik ve mekansal tasarımda yaygın kusurlar
sürekli sinir bozucu
4
Etraflı

Retro grafikler? Parlak renkler? Mega Man damarında 2D, aksiyon-platform oyunu mu? Beni kaydet! Bunların hepsini seviyorum! Ne yazık ki, RetroRevolution'ın Metaloid Origin'i aradığım şey olmadı.

Metaloid Origin'de yaptığınız ilk şey bir karakter seçmektir, ki bu benim her şeyim. Benim için sorun, oyunun size her karakterin ne yaptığı hakkında hiçbir şey söylememesi . Hepsinin benzersiz özel yetenekleri ve silahları var, ancak simgelerin nasıl göründüğü dışında bununla ilgili sıfır bilgi alıyorsunuz. Başlangıç ​​için Zeta'yı seçtim çünkü mavi ve şimşek tam bana göreydi.

Oradan, oyun bana bir seviye seçme ekranı verdi, ancak sadece bir seviye arasından seçim yaptım. Bu seviyeyi geçtikten sonra, seçebileceğim sadece bir seviye daha kaldı. Genel olarak konuşursak, bu iyidir, ancak bir Mega Man oyununun eğlencesinin bir kısmı, seviyeleri geçmek için en iyi sırayı bulmanız gerektiğidir, değil mi? Metaloid Origin öyle değil, ama çok açık bir şekilde olmak istiyor, bu yüzden bu konvansiyonu atlamak garip görünüyor.

metaloid inceleme

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie

Oyunun kendisi saf Mega Man , yapmaktan bıktığım bir karşılaştırma. Sola ve sağa hareket edebilir, silahınızı ateşleyebilir, zıplayabilir ve atlayabilirsiniz. Enerji ve sağlık güçlendirmeleri, edinilmesi gereken yükseltmeler vb. Buradaki tasarım seçimlerinde daha iyisi ve daha kötüsü için dünyayı sarsan hiçbir şey yok.

Metaloid Origin saptığında, onun için daha zayıf bir oyun haline gelir. Örneğin, görsel tasarım sadece çamurlu ve kafa karıştırıcı. Bu ekran görüntüsüne bir göz atın.

metaloid inceleme

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie

Bu oyunu size anlatmadan ya da deneyimlemeden bana şunu söylemenizi istiyorum:

  • Hangi yüzeylerde durabilirsin ve hangileri sadece düşeceğin dekorasyonlar?
  • Hangi yüzeylere tırmanabilirsin?
  • Hangi duvarlar sağlam ve hangileri sadece arka planın bir parçası?
  • Ne kadar sağlığın kaldı?

Bunların herhangi birinde/hepsinde sorun yaşıyorsanız, kulübe hoş geldiniz. Metaloid Origin görsel olarak bir karmaşa ve oyunun tamamı bunun için acı çekiyor. Bu, özellikle bir anda belirgin hale gelecektir. Kayıt için, işte cevaplarınız:

  • En sağdaki üç mücevher setinin altındaki çimen ve yatay turuncu çubuk, sağlam platformlardır. Yanındaki tank değil.
  • En soldaki üç mücevherin yanındaki çentikli çubuk tırmanılabilir.
  • Mücevher sütunları arasındaki duvar sağlamdır, ancak çapraz çizgileri olan turuncu çubuklar değildir. Yanındaki tank her yönden tamamen arka planda.
  • Azami sağlığınızın 2/3'ünden biraz fazlası kaldı.

Bu görsel ipuçlarından herhangi birini herhangi bir zamanda düşünmek zorunda olmam, hızlı ve hassas tepkiler gerektiren bir aksiyon oyununda büyük bir kırmızı bayraktır.

Bunun ötesinde, bu oyunda düşmanlardan dikenlere ve anında ölüme düşmelere kadar tonlarca tehlike var ve çevreyi uygun şekilde ayrıştırmamak sizi hepsinin kurbanı yapıyor. Hatalarımın benim hatam olduğunu hissetmek yerine, her zaman yanlış görsel iletişimin sonucu olduklarını hissettim.

Ayrıca oyun bu taşları her şey için kullanıyor. Karakterinizi yükseltmek için onlara ihtiyacınız var, ancak diriltmek için her öldüğünüzde 50 harcamanız gerekiyor. Yükseltme ve para birimlerini neden birleştirirsiniz? Net sonuç dikkatli harcama değil, sadece hiçbir şey harcamak istemememe neden oluyor çünkü sık sık öleceğim zorlu bir bölüme ne zaman geleceğimi bilmiyorum. Oyunun yükseltmelerini tamamen tedbir amaçlı araştırmak istemiyorum.

Nintendo anahtarında envanter

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie

Sonunda, yukarıda açıklanan en havalı standart silah yükseltmesi olan gök gürültüsü topu gibi hissettiğimi elde etmek için yeterince para biriktirdim. Denedim ve bazı yönlerden harikaydı , ekranda oyalanan ve zamanla kalkanları ve çok fazla sağlığı olan sinir bozucu düşmanlara hasar veren patlayıcı şimşek küreleri patlattı.

Bu heyecan kısa sürdü, ancak yükseltilmiş silahların çok hızlı bir şekilde harcanan ateş etmek için enerjiye mal olduğunu fark ettim. Bu enerji de özel silahlara ve özel yeteneklerinize harcanan birleşik bir kaynaktır.

Bu yeteneklere de ihtiyacın var. Örneğin, delinmez bir kalkanla hareketsiz duran bir düşman var, Mega Man oynayan hiç kimseyi şaşırtmayacak bir tip. Bununla birlikte, Mega Man'den farklı olarak, bu, kalkanını nadiren düşürür ve bunu yaptığında, bu saldırı penceresi son derece küçüktür.

Ayrıca, arkasını döner ve bunu anında yapar, böylece arkadan saldırıyı durdurmak için arkasına atlayamazsınız bile. Endişelenme, çünkü Zeta'nın kalkanları delip geçen bir yıldırım dalgası var! Ancak bu şimşek dalgası enerjiye mal olur, bu yüzden onu çok özgürce harcamasanız iyi olur. Bu sistem beni bunalmış ve sürekli kaynak sıkıntısı çekmiş, Metaloid Origin'de en eğlenceli hissettiren şeyleri kullanamaz hale getirdi.

Benim için bardağı taşıran son damla, "Haha, yakaladım!" gibi maksimum düzeyde tasarlanmış hissi veren genel seviye tasarımıydı. sinir bozucu olmak için tasarlanmış anlar

metaloid inceleme

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie

  • Bu parlak turuncu çubukların tümü ön plan süslemeleridir, bu nedenle doğrudan altınızdaki aslında bir anlık ölüm çukurunu gizler.
  • Karakterin şu anda durduğu yere atlarsanız, kafanızı tavandaki dikenlere çarparsınız ve bu da sizi zamanın yaklaşık %50'sinde anında ölüme sürükler.
  • Yanındaki kutu bir çeşit yükseltme kutusu ama ne işe yaradığı hakkında hiçbir fikrim yok.
  • Yanınızdaki platform sağlamdır ve yerden yükseltilmiştir, bu nedenle atlama düğmesine yalnızca en nazik, en hızlı dokunuşla üzerine atlayabilirsiniz. Saniyenin çok küçük bir kısmı kadar bile çok uzun süre basarsanız, en azından dikenlerden hasar alırsınız, ancak aynı zamanda anında ölüme de düşebilirsiniz.
  • Ayrıca, sol tarafta, siz burada gezinirken size çarpmak için bir atış yapabilen , ekran dışında bir düşman var. Evet, bu saldırılardan ölümüne bayılabilirsiniz.

Bu bir aksiyon oyunu, yani her aksiyon senaryosu bir tür ustalığı test ediyor, ama bu aslında neyi test ediyor? Sabrım mı? Neyin sağlam neyin sağlam olmadığına dair rastgele bir dizi görsel ipucunu ezberleme yeteneğim mi? Henüz göremediğim düşmanların düzeni mi? Her ölümün zor kazanılmış para birimine mal olduğunu unutmayın, bu nedenle bu öğrenmenin hiçbiri ücretsiz veya gerçek bir ödemesiz dönemle gelmez.

Metaloid Origin'in en küçük ayrıntılarına ve atlama yayları, aşırı hassas atlama zamanlaması, sağlık çubuğu tasarımı, havada atlama zarafet süresinin olmaması gibi sevmediğim şeylere girebilirim. , ancak bu oyundaki makro ayrıntılarla ilgili hiçbir şey başlangıçta ilgimi çekmedi, bu nedenle büyük resim zorlayıcı olmadığında ayrıntılar üzerinde durmak gereksiz görünüyor.

Yüzünde, Metaloid Origin çok doğru yapıyor gibi görünüyor, ancak zamanla ve incelemelerde dayanmıyor. Bir Mega Man düzeltmesi arıyorsanız, başka bir yere bakmanızı tavsiye ederim. Bu oyun sadece türün en zorlu hayranları ve hayal kırıklığına karşı yüksek toleransı olanlar içindir.

Jake, geliştiricilerden bir inceleme kodu ile Nintendo Switch'teki Metaloid Origin'i inceledi. Artık Windows, OSX ve Nintendo Switch'te mevcuttur.

Puanlarımızın ne anlama geldiğini merak ediyor musunuz? KnowTechie'nin Oyun İnceleme Puanını Anlamak için kapsamlı kılavuzumuzda daha fazlasını öğrenin.

Editörün Önerileri:

  • İnceleme: Graveyard Keeper – rahatsız edici derecede keyifli bir ürkütücü rutinler oyunu
  • Xbox One satışları düşüyor, ancak Xbox Live abonelikleri patlıyor
  • Google Stadia Pro planı ayda bir ücretsiz oyun içerecek
  • İnceleme: Dr. Mario World eski bir klasiği her yerde telefonlara yeni bir biçimde getiriyor
İyi
Renkli ve retro estetiğe bağlı
Orada yapabilirsen, potansiyel olarak kazılacak çok şey var.
Kötü
Görsel, mekanik ve mekansal tasarımda yaygın kusurlar
sürekli sinir bozucu
4
Etraflı