レビュー:メタロイドオリジンはロックマンになりたいと思っていますが、配信に失敗します
公開: 2019-07-20レトロなグラフィック? 明るい色? ロックマンの静脈にある2D、アクションプラットフォーマーのゲームプレイ? サインアップしてください! 私はそれらすべてが大好きです! 残念ながら、RetroRevolutionによるMetaloid Originは、私が探していたものではありませんでした。
Metaloid Originで最初に行うことは、キャラクターを選択することです。 私にとっての問題は、ゲームが各キャラクターの行動について何も教えてくれないことです。 それらはすべてユニークな特殊能力と武器を持っていますが、アイコンがどのように見えるかを除いて、それについての情報はありません。 青と稲妻が私の路地にあるように見えたので、私は最初にゼータを選びました。
そこから、ゲームは私にレベル選択画面を与えましたが、選択できるレベルは1つだけです。 そのレベルを破った後、私はもう1つのレベルから選択することができました。 これは一般的には問題ありませんが、ロックマンゲームの楽しみの一部は、レベルを打ち負かすための最良の順序を見つけなければならないということですよね? Metaloid Originはそうではありませんが、明らかになりたいので、この規則を省略するのは奇妙に思えます。

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie
ゲームプレイ自体は純粋なロックマンであり、私がすでに作るのにうんざりしている比較です。 左右に移動したり、武器を撃ったり、ジャンプしたり、ダッシュしたりできます。 エネルギーと健康のパワーアップ、取得するためのアップグレードなどがあります。 良くも悪くも、ここでのデザインの選択については、驚くようなことは何もありません。
Metaloid Originが逸脱すると、それは弱いゲームになります。 たとえば、視覚的なデザインは泥だらけで紛らわしいだけです。 このスクリーンショットを見てください。

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie
このゲームについて言われたり経験したりすることなく、私はあなたに次のことを教えてほしい。
- あなたはどの表面に立つことができますか、そしてどの表面はあなたが通り抜ける単なる装飾ですか?
- どの表面に登ることができますか?
- どの壁がしっかりしていて、どの壁が背景の一部にすぎませんか?
- どれくらいの健康が残っていますか?
それらのいずれか/すべてに問題がある場合は、クラブへようこそ。 メタロイドオリジンは視覚的に混乱しており、ゲームプレイのすべてがそれに苦しんでいます。 これはすぐに特に明らかになります。 記録のために、ここにあなたの答えがあります:
- 3つの宝石の右端のセットの下にある草と水平のオレンジ色のバーは頑丈なプラットフォームです。 あなたの隣のタンクはそうではありません。
- 左端の3つの宝石の横にある切り欠きのあるバーは登ることができます。
- 宝石の列の間の壁はしっかりしていますが、対角線のあるオレンジ色のバーはしっかりしていません。 あなたの隣のタンクはあらゆる点で完全に背景になっています。
- 最大体力の2/3強が残っています。
これらの視覚的な手がかりのいずれかをいつでも考えなければならないという事実は、迅速で正確な応答を必要とするアクションゲームの大きな危険信号です。
それ以外にも、このゲームには敵からとげ、即死の落下まで、たくさんの危険があり、環境を適切に解析できないと、それらすべての犠牲者になります。 私の過ちが私のせいであると感じる代わりに、私は常にそれらが不適切な視覚的コミュニケーションの結果であると感じました。
さらに、ゲームはそれらの宝石をすべてに使用します。 キャラクターをアップグレードするためにそれらが必要ですが、復活するために死ぬたびに50を費やす必要もあります。 なぜアップグレードと再試行通貨を統合するのですか? 最終的な結果は慎重な支出ではありません。私が頻繁に死ぬであろう挑戦的なセクションにいつ到達するかわからないので、それは私が何も使いたくないようにするだけです。 純粋に注意を払ってゲームのアップグレードを調べたくありません。

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie

私はついに、上記の最もクールなサウンドの標準的な武器のアップグレードであるサンダーキャノンを手に入れるのに十分な通貨を挽きました。 私はそれを試してみましたが、それはいくつかの点でクールで、画面上に残った爆発的な稲妻の球を吹き飛ばし、シールドとたくさんの健康を備えた厄介な敵に時間の経過とともにダメージを与えました。
しかし、アップグレードされた武器は発砲するのにエネルギーがかかり、それは非常に迅速に消費されることに気付いたので、この興奮は短命でした。 このエネルギーもまた、特別な武器とあなたの特別な能力に費やされる統一された資源です。
あなたもそれらの能力が必要です。 たとえば、ロックマンをプレイした人が誰も驚かないタイプの、侵入できない盾を持って動かずに立っている敵がいます。 ただし、ロックマンとは異なり、これはシールドを落とすことはめったになく、そうすると攻撃的なウィンドウは非常に小さくなります。
さらに、それは向きを変えて即座にそれを行うので、後ろにジャンプしてリアアタックをオフにすることさえできません。 ゼータは盾を通り抜ける稲妻の波を持っているので、心配しないでください! しかし、その稲妻の波はエネルギーを消費するので、あまり自由に使わない方がいいでしょう。 このシステムは、私を困惑させ、常にリソースが不足し、 MetaloidOriginで最も楽しいと感じたものを使用することができませんでした。
私にとっての最後のストローは、全体的なレベルデザインでした。これは、「ハハ、ゴッチャ!」という最大のデザインを感じさせます。 イライラするように設計された瞬間

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie
- それらの明るいオレンジ色のバーはすべて前景の装飾であるため、あなたの真下にあるバーは実際には即死の穴を隠しています。
- キャラクターが現在立っている場所にジャンプすると、天井のとげに頭をぶつけて、約50%の確率で急死します。
- あなたの隣の箱はある種のアップグレード箱ですが、私はそれが何をするのか分かりません。
- 隣のプラットフォームはしっかりしていて地面から浮き上がっているので、ジャンプボタンを最も穏やかにすばやくタップするだけでジャンプできます。 ほんの一瞬でも長押しすると、少なくともとげからダメージを受けますが、急降下して即死することもあります。
- 画面の左側に敵がいて、これをナビゲートしているときにショットを弧を描いて攻撃することができます。 はい、あなたはこれらの攻撃からあなたの死にノックオフすることができます。
これはアクションゲームなので、すべてのアクションシナリオはある種の習熟度をテストしていますが、これは実際に何をテストしているのでしょうか。 私の忍耐? 何がしっかりしていて何がそうでないかについて、視覚的な手がかりの任意のセットを記憶する私の能力は? まだ見えない敵の配置は? すべての死はあなたに苦労して稼いだ通貨を犠牲にすることを忘れないでください、それでこの学習のどれも無料でまたは本当の猶予期間で来ません。
メタロイドオリジンの詳細と、ジャンプアーク、感度が高すぎるジャンプタイミング、ヘルスバーのデザイン、空中ジャンプの猶予期間の欠如など、気に入らない点について詳しく説明しました。 、しかし、このゲームのマクロの詳細については、最初から実際に私の興味を引くものは何もなかったので、全体像が説得力がないときに詳細をハープするのは冗長なようです。
一見すると、 Metaloid Originは非常に適切に機能しているように見えますが、時間の経過と精査に耐えることはできません。 ロックマンの修正を探しているなら、他の場所を探すことをお勧めします。 このゲームは、このジャンルの最も熱心なファンと、欲求不満に対する耐性が高いファンのみを対象としています。
Jakeは、開発者からのレビューコードを使用して、NintendoSwitchのMetaloidOriginをレビューしました。 現在、Windows、OSX、およびNintendoSwitchで利用できます。
私たちのスコアが何を意味するのか興味がありますか? KnowTechieのゲームレビュースコアリングを理解するための包括的なガイドで詳細をご覧ください。
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