Обзор: Metaloid Origin хочет быть Мегаменом, но не может этого сделать

Опубликовано: 2019-07-20
Хорошо
Красочный и приверженный ретро-эстетике
Потенциально есть во что покопаться, если вы сможете туда добраться
Плохо
Распространенные недостатки в визуальном, механическом и пространственном дизайне
постоянно разочаровывает
4
В общем и целом

Ретро графика? Яркие цвета? 2D-экшн-платформер в духе Mega Man? Запишите меня! Я люблю все эти вещи! К сожалению, Metaloid Origin от RetroRevolution не оказался тем, что я искал.

Первое, что вы делаете в Metaloid Origin , — это выбираете персонажа, чем я и занимаюсь. Проблема для меня в том, что игра ничего не говорит вам о том, что делает каждый персонаж. Все они обладают уникальными особыми способностями и оружием, но вы не получаете об этом никакой информации, кроме того, как выглядят значки. Я выбрал Zeta для начала, потому что синий цвет и молния выглядели так, как будто они мне по душе.

Оттуда игра дала мне экран выбора уровня, но только один уровень на выбор. После прохождения этого уровня у меня остался только один уровень на выбор. Вообще говоря, это хорошо, но часть удовольствия от игры Mega Man заключается в том, что вам нужно определить лучший порядок прохождения уровней, верно? Metaloid Origin не является таковым, но явно хочет им быть, поэтому кажется странным игнорировать это условное обозначение.

металоид обзор

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie

Сам геймплей чистый Mega Man , сравнение я уже устал проводить. Вы можете двигаться влево и вправо, стрелять из оружия, прыгать и бросаться. Есть бонусы энергии и здоровья, обновления для приобретения и так далее и тому подобное. Здесь нет ничего потрясающего в выборе дизайна, к лучшему или к худшему.

Там, где Metaloid Origin отклоняется, она становится для него более слабой игрой. Например, визуальный дизайн просто мутный и запутанный. Взгляните на этот скриншот.

металоид обзор

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie

Я хочу, чтобы вы сказали мне следующее:

  • На какие поверхности вы можете стоять, а какие просто украшения, через которые вы провалитесь?
  • На какие поверхности можно лазить?
  • Какие стены сплошные, а какие являются лишь частью фона?
  • Сколько здоровья у тебя осталось?

Если у вас возникли проблемы с любым из них, добро пожаловать в клуб. Metaloid Origin выглядит беспорядочно, и от этого страдает весь геймплей. Это станет особенно очевидным через мгновение. Для протокола, вот ваши ответы:

  • Трава и горизонтальная оранжевая полоса под самым правым набором из трех драгоценных камней — сплошные платформы. Танка рядом с вами нет.
  • На зубчатую полосу рядом с тремя крайними левыми драгоценными камнями можно взобраться.
  • Стена между колоннами драгоценных камней сплошная, а оранжевые полосы с диагональными линиями — нет. Танк рядом с вами совершенно фоновый во всех отношениях.
  • У вас осталось чуть более 2/3 вашего максимального здоровья.

Тот факт, что я должен думать о любой из этих визуальных подсказок в любое время, является большим красным флагом в экшн-игре, требующей быстрых и точных ответов.

Помимо этого, в этой игре есть множество опасностей, от врагов до шипов и падений с мгновенной смертью, и неспособность правильно проанализировать окружающую среду делает вас жертвой всех из них. Вместо того, чтобы чувствовать, что мои ошибки были моей ошибкой, я неизменно чувствовал, что они были результатом неправильной визуальной коммуникации.

Кроме того, игра использует эти драгоценные камни для всего. Они нужны вам для улучшения вашего персонажа, но вам также нужно тратить 50 каждый раз, когда вы умираете, чтобы воскреснуть. Зачем вам унифицировать валюты обновления и повторной попытки? Конечным результатом не являются осторожные расходы, это просто заставляет меня не хотеть ничего тратить, потому что я не знаю, когда я доберусь до сложной секции, где я буду часто умирать. Я не хочу исследовать обновления игры исключительно из соображений осторожности.

инвентарь на нинтендо свитч

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie

Я, наконец, накопил достаточно валюты, чтобы получить то, что, как мне казалось, было самым крутым улучшением стандартного оружия, громовой пушкой, описанной выше. Я попробовал, и в каком-то смысле это было круто, выбрасывая взрывные шары молнии, которые задерживались на экране и со временем наносили урон надоедливым врагам со щитами и большим количеством здоровья.

Однако это волнение было недолгим, так как я понял, что модернизированное оружие требует энергии для стрельбы, которая очень быстро расходуется. Эта энергия тоже является единым ресурсом, расходуемым на специальное оружие и вашу особую способность.

Вам тоже нужны эти способности. Например, есть враг, который стоит неподвижно с непроницаемым щитом, тип, который не удивит никого, кто играл в Mega Man . Однако, в отличие от Мегамена , этот редко сбрасывает свой щит, а когда это происходит, окно атаки чрезвычайно мало.

Кроме того, он разворачивается и делает это мгновенно, так что вы даже не можете прыгнуть за ним, чтобы атаковать сзади. Не беспокойтесь, у Зеты есть волна молнии, которая пробивает щиты! Но эта молниеносная волна стоит энергии, так что лучше не тратить ее слишком щедро. Эта система просто оставила меня не в восторге и постоянно нуждалась в ресурсах, не имея возможности использовать вещи в Metaloid Origin , которые казались мне наиболее забавными.

Последней каплей для меня стал общий дизайн уровней, который кажется рассчитанным на максимальное «Ха-ха, попалось!» моменты, созданные, чтобы разочаровывать

металоид обзор

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie

  • Эти ярко-оранжевые полосы — все украшения на переднем плане, поэтому та, что прямо под вами, на самом деле скрывает яму мгновенной смерти.
  • Если вы прыгнете туда, где в данный момент стоит персонаж, вы ударитесь головой о шипы на потолке, которые упадут до мгновенной смерти примерно в 50% случаев.
  • Коробка рядом с вами — это своего рода коробка улучшений, но я понятия не имею, что она делает.
  • Платформа рядом с вами прочная и приподнята над землей, поэтому вы можете запрыгнуть на нее только самым нежным и быстрым нажатием кнопки прыжка. Если вы нажмете на нее слишком долго, даже на долю секунды, вы, по крайней мере, получите урон от шипов, но также можете упасть и мгновенно умереть.
  • Слева за кадром также есть враг, который может выстрелить по дуге, чтобы поразить вас, пока вы перемещаетесь по нему. Да, вы можете быть сбиты с ног этими атаками.

Это игра в жанре экшн, поэтому каждый экшн-сценарий проверяет какое-то мастерство, но что это на самом деле проверяет? Мое терпение? Моя способность запоминать произвольный набор визуальных подсказок о том, что твердо, а что нет? Расположение врагов, которых я пока даже не вижу? Помните, что каждая смерть стоит вам с трудом заработанной валюты, поэтому ни одно из этих знаний не дается бесплатно или с каким-либо реальным льготным периодом.

Я мог бы вдаваться в мельчайшие детали Metaloid Origin и то, что мне не нравится, например дуги прыжка, слишком чувствительное время прыжка, дизайн полосы здоровья, отсутствие льготного периода прыжка в воздухе и т. д. , но ничто из деталей макроса в этой игре на самом деле не привлекло моего интереса с самого начала, поэтому кажется излишним зацикливаться на деталях, когда общая картина не является убедительной.

На первый взгляд Metaloid Origin выглядит так, как будто он делает многое правильно, но он не выдерживает долгого и тщательного изучения. Если вы ищете исправление Mega Man , я рекомендую поискать в другом месте. Эта игра предназначена только для самых стойких поклонников жанра и тех, кто хорошо переносит разочарования.

Джейк сделал обзор Metaloid Origin на Nintendo Switch, используя код обзора от разработчиков. Теперь он доступен для Windows, OSX и Nintendo Switch.

Любопытно, что означают наши оценки? Узнайте больше в нашем подробном руководстве по подсчету очков в обзорах игр от KnowTechie.

Рекомендации редакции:

  • Обзор: Graveyard Keeper — тревожно восхитительная игра с жуткими рутинными делами
  • Продажи Xbox One падают, но количество подписок на Xbox Live стремительно растет
  • План Google Stadia Pro будет включать одну бесплатную игру в месяц.
  • Обзор: Dr. Mario World приносит старую классику в новой форме для телефонов повсюду
Хорошо
Красочный и приверженный ретро-эстетике
Потенциально есть во что покопаться, если вы сможете туда добраться
Плохо
Распространенные недостатки в визуальном, механическом и пространственном дизайне
постоянно разочаровывает
4
В общем и целом