Recenzie: Metaloid Origin vrea să fie Mega Man, dar nu reușește să facă față
Publicat: 2019-07-20Grafică retro? Culori deschise? Gameplay 2D, platformă de acțiune, în vena lui Mega Man? Inscrie-ma! Îmi plac toate aceste lucruri! Din păcate, Metaloid Origin by RetroRevolution pur și simplu nu a ajuns să fie ceea ce căutam.
Primul lucru pe care îl faci în Metaloid Origin este să selectezi un personaj, despre care mă refer. Problema pentru mine este că jocul nu vă spune nimic despre ceea ce face fiecare personaj. Toți au abilități speciale și arme unice, dar nu obțineți informații despre asta, cu excepția modului în care arată pictogramele. Am ales Zeta, pentru că albastrul și fulgerul păreau să fie pe aleea mea.
De acolo, jocul mi-a oferit un ecran de selectare a nivelului, dar doar un nivel din care să aleg. După ce am depășit acel nivel, am avut doar un singur nivel din care să aleg. Este bine, în general vorbind, dar o parte din distracția unui joc Mega Man este că trebuie să găsești cea mai bună ordine pentru a depăși nivelurile, nu? Metaloid Origin nu este asta, dar foarte clar vrea să fie, așa că pare ciudat să omitem această convenție.

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie
Gameplay-ul în sine este Mega Man pur, o comparație pe care deja m-am săturat să o fac. Puteți să vă deplasați la stânga și la dreapta, să trageți cu arma, să sari și să alergi. Există îmbunătățiri de energie și sănătate, upgrade-uri de achiziționat, așa mai departe și așa mai departe. Nu este nimic cutremurător în alegerile de design aici, la bine și la rău.
Acolo unde Metaloid Origin deviază, devine un joc mai slab pentru el. De exemplu, designul vizual este doar noroios și confuz. Aruncă o privire la această captură de ecran.

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie
Fără să mi se spună sau să experimentez acest joc, vreau să-mi spui următoarele:
- Pe ce suprafețe poți sta și care sunt doar decorațiuni prin care vei cădea?
- Pe ce suprafețe poți urca?
- Care pereți sunt solizi și care sunt doar o parte din fundal?
- Câtă sănătate ai rămas?
Dacă întâmpinați probleme cu oricare/toate acestea, bine ați venit în club. Metaloid Origin este o mizerie vizuală și tot jocul suferă pentru asta. Acest lucru va deveni deosebit de evident într-un moment. Pentru înregistrare, iată răspunsurile dvs.:
- Iarba și bara orizontală portocalie de sub setul de trei pietre prețioase din dreapta sunt platforme solide. Rezervorul de lângă tine nu este.
- Bara cu crestături de lângă cele trei pietre prețioase din stânga poate fi escaladată.
- Peretele dintre coloanele de pietre prețioase este solid, dar barele portocalii cu linii diagonale nu sunt. Rezervorul de lângă tine este complet fundal din toate punctele de vedere.
- Îți mai rămâne puțin peste 2/3 din sănătatea maximă.
Faptul că trebuie să mă gândesc la oricare dintre aceste indicii vizuale pentru orice moment este un mare steag roșu într-un joc de acțiune care necesită răspunsuri rapide și precise.
Dincolo de asta, există o mulțime de pericole în acest joc, de la inamici la spini până la căderi de moarte instantanee, iar nereușirea unei analize adecvate a mediului te face o victimă a tuturor acestora. În loc să simt că greșelile mele sunt din vina mea, am simțit invariabil că sunt rezultatul unei comunicări vizuale necorespunzătoare.
În plus, jocul folosește acele pietre prețioase pentru orice. Ai nevoie de ei pentru a-ți îmbunătăți personajul, dar trebuie și să cheltuiești 50 de fiecare dată când mori pentru a reînvia. De ce ați unifica actualizarea și reîncercați monedele? Rezultatul net nu este o cheltuială atentă, ci doar mă face să nu vreau să cheltuiesc nimic pentru că nu știu când voi ajunge într-o secțiune provocatoare în care voi muri frecvent. Nu vreau să explorez upgrade-urile jocului doar din precauție.

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie
În cele din urmă, am scos suficientă monedă pentru a obține ceea ce am simțit că este cel mai tare upgrade standard de armă, tunul de tunet, descris mai sus. L-am încercat și a fost grozav în anumite privințe, explodând globuri explozive de fulgere care au zăbovit pe ecran și au provocat daune de-a lungul timpului inamicilor enervați, cu scuturi și multă sănătate.

Această emoție a fost însă de scurtă durată, deoarece mi-am dat seama că armele îmbunătățite costă energie pentru a trage, care se consumă foarte repede. Această energie este, de asemenea, o resursă unificată, cheltuită pe arme speciale și pe abilitățile tale speciale.
Ai nevoie și de acele abilități. De exemplu, există un inamic care stă nemișcat cu un scut impenetrabil, un tip care nu va surprinde pe nimeni care a jucat Mega Man . Spre deosebire de Mega Man , totuși, acesta își scapă rar scutul, iar atunci când o face, fereastra ofensivă este extrem de mică.
În plus, se întoarce și o face instantaneu, așa că nici măcar nu poți sări în spatele lui pentru a dezactiva un atac din spate. Nu vă faceți griji, deoarece Zeta are un val de fulger care explodă direct prin scuturi! Dar acel fulger costă energie, așa că mai bine nu o cheltuiești foarte generos. Acest sistem m-a lăsat dezamăgit și în mod constant lipsit de resurse, incapabil să folosesc lucrurile din Metaloid Origin care mi s-au părut cel mai distractiv.
Ultimul pahar pentru mine a fost designul de nivel general, care se simte conceput pentru maxim, „Haha, gotcha!” momente concepute pentru a fi frustrante

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie
- Acele bare portocalii strălucitoare sunt toate decorațiuni în prim-plan, așa că cea de sub tine ascunde de fapt o groapă de moarte instantanee.
- Dacă sari acolo unde se află personajul în prezent, te vei lovi cu capul de acei spini de pe tavan, ceea ce te va duce la moarte instantanee în aproximativ 50% din timp.
- Cutia de lângă tine este o cutie de upgrade, dar habar n-am ce face.
- Platforma de lângă tine este solidă și ridicată de la sol, așa că poți sări pe ea doar cu cea mai blândă și mai rapidă apăsare a butonului de salt. Dacă îl apăsați prea mult timp chiar și cu o fracțiune de secundă, veți suferi cel puțin daune de la spini, dar s-ar putea, de asemenea, să prăbușiți la moarte instantanee.
- Există, de asemenea, un inamic în afara ecranului în stânga, care poate să te lovească în timp ce navighezi. Da, poți fi lovit până la moarte din cauza acestor atacuri.
Acesta este un joc de acțiune, deci fiecare scenariu de acțiune testează un fel de măiestrie, dar ce testează de fapt? Răbdarea mea? Capacitatea mea de a memora un set arbitrar de indicii vizuale despre ce este solid și ce nu? Aspectul inamicilor pe care nici măcar nu-i văd încă? Amintiți-vă că fiecare deces vă costă o monedă câștigată cu greu, așa că nimic din această învățare nu vine gratuit sau cu vreo perioadă de grație reală.
Aș putea să intru în detaliile esențiale ale Metaloid Origin și ce nu îmi place, cum ar fi arcurile de sărituri, sincronizarea prea sensibilă a săriturii, designul barei de sănătate, lipsa unei perioade de grație pentru sărituri în aer, etc. , dar nimic despre detaliile macro din acest joc nu mi-a atras interesul pentru început, așa că mi se pare redundant să pun în discuție detaliile atunci când imaginea de ansamblu nu este convingătoare.
Pe fața sa, Metaloid Origin pare că face foarte bine, dar nu rezistă în timp și control. Dacă sunteți în căutarea unei remedieri Mega Man , vă recomand să căutați în altă parte. Acest joc este doar pentru cei mai îndrăgostiți fani ai genului și pentru cei cu o mare toleranță la frustrare.
Jake a revizuit Metaloid Origin pe Nintendo Switch cu un cod de recenzie de la dezvoltatori. Este disponibil acum pe Windows, OSX și Nintendo Switch.
Ești curios ce înseamnă scorurile noastre? Aflați mai multe în ghidul nostru cuprinzător pentru înțelegerea punctajului de evaluare a jocurilor KnowTechie.
Recomandările editorilor:
- Recenzie: Graveyard Keeper – un joc tulburător de încântător de rutine macabre
- Vânzările Xbox One sunt în scădere, dar abonamentele Xbox Live explodează
- Planul Google Stadia Pro va include un joc gratuit pe lună
- Recenzie: Dr. Mario World aduce un vechi clasic într-o formă nouă pe telefoanele de pretutindeni