Review: Metaloid Origin quer ser Mega Man, mas não consegue entregar

Publicados: 2019-07-20
O bom
Colorido e comprometido com a estética retrô
Potencialmente muito para cavar se você puder chegar lá
O mal
Falhas generalizadas no design visual, mecânico e espacial
Perpetuamente frustrante
4
No geral

Gráficos retrô? Cores brilhantes? Jogabilidade 2D e plataforma de ação na veia de Mega Man? Inscreva-me! Eu amo todas essas coisas! Infelizmente, Metaloid Origin da RetroRevolution acabou não sendo o que eu estava procurando.

A primeira coisa que você faz em Metaloid Origin é selecionar um personagem, o que me interessa. O problema para mim é que o jogo não diz nada sobre o que cada personagem faz. Todos eles têm habilidades e armas especiais únicas, mas você obtém zero informações sobre isso, exceto pela aparência dos ícones. Eu escolhi Zeta para começar porque azul e relâmpago pareciam estar no meu beco.

A partir daí, o jogo me deu uma tela de seleção de nível, mas apenas um nível para escolher. Depois de vencer esse nível, eu só tenho mais um nível para escolher. Isso é bom, de um modo geral, mas parte da diversão de um jogo Mega Man é que você precisa descobrir a melhor ordem para vencer os níveis, certo? Metaloid Origin não é isso, mas claramente quer ser, então parece estranho omitir essa convenção.

revisão de metaloid

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

A jogabilidade em si é pura Mega Man , uma comparação que já cansei de fazer. Você pode se mover para a esquerda e para a direita, disparar sua arma, pular e correr. Existem powerups de energia e saúde, upgrades para adquirir, e assim por diante. Não há nada chocante sobre as escolhas de design aqui, para melhor e para pior.

Onde Metaloid Origin se desvia, torna-se um jogo mais fraco para isso. Por exemplo, o design visual é apenas confuso e confuso. Dê uma olhada nesta captura de tela.

revisão de metaloid

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

Sem ser informado ou experimentar este jogo, quero que você me diga o seguinte:

  • Em quais superfícies você pode ficar e quais são apenas decorações pelas quais você cairá?
  • Em quais superfícies você pode escalar?
  • Quais paredes são sólidas e quais são apenas parte do fundo?
  • Quanta saúde lhe resta?

Se você está tendo problemas com algum/todos eles, bem-vindo ao clube. Metaloid Origin é visualmente uma bagunça e toda a jogabilidade sofre por isso. Isso se tornará especialmente aparente em um momento. Para o registro, aqui estão suas respostas:

  • A grama e a barra horizontal laranja abaixo do conjunto de três gemas mais à direita são plataformas sólidas. O tanque ao seu lado não é.
  • A barra entalhada ao lado das três gemas mais à esquerda é escalável.
  • A parede entre as colunas de gemas é sólida, mas as barras laranja com linhas diagonais não. O tanque ao seu lado é completamente plano de fundo em todos os sentidos.
  • Você tem pouco mais de 2/3 da sua saúde máxima restante.

O fato de eu ter que pensar em qualquer uma dessas dicas visuais a qualquer momento é uma grande bandeira vermelha em um jogo de ação que requer respostas rápidas e precisas

Além disso, existem muitos perigos neste jogo, de inimigos a espinhos e quedas de morte instantânea, e não analisar o ambiente adequadamente faz de você uma vítima de todos eles. Em vez de sentir que meus erros eram minha culpa, eu invariavelmente sentia que eles eram o resultado de uma comunicação visual imprópria.

Além disso, o jogo usa essas gemas para tudo. Você precisa deles para atualizar seu personagem, mas também precisa gastar 50 toda vez que morrer para ressuscitar. Por que você unificaria as moedas de atualização e de repetição? O resultado líquido não é um gasto cuidadoso, apenas me faz não querer gastar nada porque não sei quando vou chegar a uma seção desafiadora onde morrerei com frequência. Eu não quero explorar as atualizações do jogo puramente por precaução.

inventário no nintendo switch

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

Finalmente consegui dinheiro suficiente para obter o que achei ser a atualização de arma padrão mais legal, o canhão de trovão, descrito acima. Eu tentei e foi legal em alguns aspectos, explodindo orbes explosivos de relâmpagos que permaneciam na tela e causavam dano ao longo do tempo a inimigos irritantes com escudos e muita saúde.

Essa empolgação durou pouco, no entanto, quando percebi que armas atualizadas custavam energia para disparar, o que é gasto muito rapidamente. Essa energia também é um recurso unificado, gasto em armas especiais e em sua habilidade especial.

Você também precisa dessas habilidades. Por exemplo, há um inimigo que fica imóvel com um escudo impenetrável, um tipo que não surpreenderá ninguém que jogou Mega Man . Ao contrário de Mega Man , no entanto, este raramente deixa cair seu escudo, e quando isso acontece, essa janela ofensiva é extremamente pequena.

Além disso, ele se vira e o faz instantaneamente, então você não pode nem pular atrás dele para desferir um ataque traseiro. Não se preocupe, pois Zeta tem uma onda de raios que atravessa escudos! Mas essa onda de raios custa energia, então é melhor você não gastá-la muito liberalmente. Esse sistema me deixou desanimado e constantemente carente de recursos, incapaz de usar as coisas em Metaloid Origin que pareciam mais divertidas.

A gota d'água para mim foi o design geral do nível, que parece projetado para o máximo, “Haha, peguei!” momentos projetados para serem frustrantes

revisão de metaloid

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

  • Essas barras laranja brilhantes são todas decorações em primeiro plano, então a logo abaixo de você realmente esconde um poço de morte instantânea.
  • Se você pular para onde o personagem está parado agora, você baterá sua cabeça naqueles espinhos no teto, que o levarão à morte instantânea cerca de 50% das vezes.
  • A caixa ao seu lado é uma caixa de atualização de algum tipo, mas não tenho ideia do que ela faz.
  • A plataforma ao seu lado é sólida e elevada do chão, então você só pode pular nela com o toque mais suave e rápido do botão de salto. Se você pressioná-lo por muito tempo, mesmo por uma fração de segundo, pelo menos sofrerá dano dos espinhos, mas também poderá cair para a morte instantânea.
  • Há também um inimigo fora da tela à esquerda que pode disparar um arco para atingi-lo enquanto você está navegando. Sim, você pode ser derrubado para a morte por esses ataques.

Este é um jogo de ação, então todo cenário de ação está testando algum tipo de maestria, mas o que isso está realmente testando? Minha paciência? Minha capacidade de memorizar um conjunto arbitrário de dicas visuais sobre o que é sólido e o que não é? O layout dos inimigos que eu nem consigo ver ainda? Lembre-se de que cada morte custa dinheiro suado, então nenhum desses aprendizados vem de graça ou com qualquer período de carência real.

Eu poderia entrar nos detalhes minuciosos de Metaloid Origin e o que eu não gosto, como os arcos de salto, o tempo de salto muito sensível, o design da barra de saúde, a falta de um período de carência de salto no ar, etc. , mas nada sobre os detalhes macro neste jogo realmente chamou meu interesse para começar, então parece redundante insistir nos detalhes quando o quadro geral não é atraente.

À primeira vista, Metaloid Origin parece fazer muito bem, mas não se sustenta ao longo do tempo e do escrutínio. Se você está procurando uma correção do Mega Man , recomendo procurar em outro lugar. Este jogo é apenas para os fãs mais obstinados do gênero e aqueles com alta tolerância à frustração.

Jake revisou Metaloid Origin no Nintendo Switch com um código de revisão dos desenvolvedores. Já está disponível para Windows, OSX e Nintendo Switch.

Curioso para saber o que nossas pontuações significam? Saiba mais em nosso guia abrangente para Entender a pontuação de revisão de jogos da KnowTechie.

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O bom
Colorido e comprometido com a estética retrô
Potencialmente muito para cavar se você puder chegar lá
O mal
Falhas generalizadas no design visual, mecânico e espacial
Perpetuamente frustrante
4
No geral