Review: Metaloid Origin veut être Mega Man, mais ne parvient pas à livrer
Publié: 2019-07-20Des graphismes rétro ? Couleurs vives? Un gameplay 2D, action-plateforme dans la veine de Mega Man ? Enregistre-moi! J'aime toutes ces choses! Malheureusement, Metaloid Origin de RetroRevolution n'a tout simplement pas été ce que je cherchais.
La première chose que vous faites dans Metaloid Origin est de sélectionner un personnage, ce qui me passionne. Le problème pour moi est que le jeu ne vous dit rien sur ce que fait chaque personnage. Ils ont tous des capacités et des armes spéciales uniques, mais vous n'obtenez aucune information à ce sujet, à l'exception de l'apparence des icônes. J'ai choisi Zeta pour commencer parce que le bleu et la foudre semblaient être dans ma ruelle.
À partir de là, le jeu m'a donné un écran de sélection de niveau, mais un seul niveau à choisir. Après avoir battu ce niveau, je n'ai plus qu'un seul niveau à choisir. C'est bien, d'une manière générale, mais une partie du plaisir d'un jeu Mega Man est que vous devez trouver le meilleur ordre pour battre les niveaux, n'est-ce pas ? Metaloid Origin n'est pas cela, mais il veut très clairement l'être, il semble donc étrange d'omettre cette convention.

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
Le gameplay lui-même est du pur Mega Man , une comparaison dont je suis déjà fatigué de faire. Vous pouvez vous déplacer à gauche et à droite, tirer avec votre arme, sauter et vous précipiter. Il y a des bonus d'énergie et de santé, des améliorations à acquérir, etc. Il n'y a rien de bouleversant dans les choix de conception ici, pour le meilleur et pour le pire.
Là où Metaloid Origin dévie, cela devient un jeu plus faible pour lui. Par exemple, la conception visuelle est juste boueuse et déroutante. Jetez un œil à cette capture d'écran.

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
Sans qu'on me le dise ou qu'on expérimente ce jeu, je veux que vous me disiez ce qui suit :
- Sur quelles surfaces pouvez-vous vous tenir debout et lesquelles ne sont que des décorations sur lesquelles vous tomberez ?
- Sur quelles surfaces pouvez-vous grimper ?
- Quels murs sont solides et lesquels ne sont qu'une partie de l'arrière-plan ?
- Combien de santé vous reste-t-il ?
Si vous rencontrez des problèmes avec tout ou partie de ceux-ci, bienvenue au club. Metaloid Origin est visuellement un gâchis et tout le gameplay en souffre. Cela deviendra particulièrement évident dans un instant. Pour info, voici vos réponses :
- L'herbe et la barre orange horizontale sous l'ensemble de trois gemmes le plus à droite sont des plates-formes solides. Le réservoir à côté de vous ne l'est pas.
- La barre crantée à côté des trois gemmes les plus à gauche est grimpable.
- Le mur entre les colonnes de pierres précieuses est solide, mais les barres orange avec des lignes diagonales ne le sont pas. Le réservoir à côté de vous est complètement en arrière-plan à tous points de vue.
- Il vous reste un peu plus des 2/3 de votre santé maximale.
Le fait que je doive penser à l'un de ces indices visuels à tout moment est un gros drapeau rouge dans un jeu d'action qui nécessite des réponses rapides et précises.
Au-delà de cela, il y a des tonnes de dangers dans ce jeu, des ennemis aux épines en passant par les chutes de mort instantanée, et le fait de ne pas analyser correctement l'environnement fait de vous une victime de tous. Au lieu d'avoir l'impression que mes erreurs étaient de ma faute, j'avais invariablement l'impression qu'elles étaient le résultat d'une mauvaise communication visuelle.
De plus, le jeu utilise ces gemmes pour tout. Vous en avez besoin pour améliorer votre personnage, mais vous devez également en dépenser 50 à chaque fois que vous mourez pour ressusciter. Pourquoi unifieriez-vous les devises de mise à niveau et de réessai ? Le résultat net n'est pas une dépense prudente, cela me donne simplement envie de ne rien dépenser parce que je ne sais pas quand je vais atteindre une section difficile où je mourrai fréquemment. Je ne veux pas explorer les améliorations du jeu uniquement par prudence.

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
J'ai finalement trouvé assez de monnaie pour obtenir ce que j'avais l'impression d'être la mise à niveau d'arme standard la plus cool, le canon tonnerre, décrit ci-dessus. Je l'ai essayé et c'était cool à certains égards, faisant exploser des orbes explosifs de foudre qui persistaient à l'écran et infligeaient des dégâts au fil du temps à des ennemis embêtants avec des boucliers et beaucoup de santé.

Cette excitation a été de courte durée, cependant, car j'ai réalisé que les armes améliorées coûtaient de l'énergie pour tirer, ce qui est très rapidement dépensé. Cette énergie est également une ressource unifiée, dépensée pour des armes spéciales et votre capacité spéciale.
Vous avez aussi besoin de ces capacités. Par exemple, il y a un ennemi qui se tient immobile avec un bouclier impénétrable, un type qui ne surprendra personne ayant joué à Mega Man . Contrairement à Mega Man , cependant, celui-ci laisse rarement tomber son bouclier, et quand il le fait, cette fenêtre offensive est extrêmement petite.
De plus, il se retourne et le fait instantanément, de sorte que vous ne pouvez même pas sauter derrière lui pour déclencher une attaque arrière. Ne vous inquiétez pas, car Zeta a une onde de foudre qui traverse les boucliers ! Mais cette onde de foudre coûte de l'énergie, il vaut donc mieux ne pas la dépenser trop généreusement. Ce système m'a juste déçu et constamment affamé de ressources, incapable d'utiliser les choses de Metaloid Origin qui me paraissaient les plus amusantes.
La goutte d'eau pour moi a été la conception globale du niveau, qui semble conçue pour un maximum, "Haha, gotcha!" des moments conçus pour être frustrants

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
- Ces barres orange vif sont toutes des décorations de premier plan, donc celle directement en dessous de vous cache en fait une fosse de mort instantanée.
- Si vous sautez à l'endroit où se trouve actuellement le personnage, vous vous cognerez la tête sur ces épines au plafond, ce qui vous fera chuter à la mort instantanée environ 50% du temps.
- La boîte à côté de vous est une sorte de boîte de mise à niveau, mais je n'ai aucune idée de ce qu'elle fait.
- La plate-forme à côté de vous est solide et surélevée du sol, vous ne pouvez donc sauter dessus qu'en appuyant doucement et rapidement sur le bouton de saut. Si vous appuyez dessus trop longtemps, ne serait-ce qu'une fraction de seconde, vous subirez au moins des dégâts des épines, mais vous pourriez également chuter jusqu'à la mort instantanée.
- Il y a aussi un ennemi hors écran à gauche qui peut tirer vers le haut pour vous frapper pendant que vous naviguez dessus. Oui, vous pouvez être assommé à mort par ces attaques.
Il s'agit d'un jeu d'action, donc chaque scénario d'action teste une maîtrise quelconque, mais qu'est-ce que cela teste réellement ? Ma patience ? Ma capacité à mémoriser un ensemble arbitraire de repères visuels sur ce qui est solide et ce qui ne l'est pas ? La disposition des ennemis que je ne vois même pas encore ? N'oubliez pas que chaque décès vous coûte de l'argent durement gagné, donc aucun de ces apprentissages n'est gratuit ou avec une période de grâce réelle.
Je pourrais entrer dans les moindres détails de Metaloid Origin et ce que je n'aime pas, comme les arcs de saut, le timing de saut trop sensible, la conception de la barre de santé, l'absence d'une période de grâce de saut en l'air, etc. , mais rien sur les détails de la macro dans ce jeu n'a réellement retenu mon intérêt pour commencer, il semble donc redondant de revenir sur les détails lorsque la vue d'ensemble n'est pas convaincante.
À première vue, Metaloid Origin semble faire beaucoup de bien, mais il ne résiste pas au fil du temps et à l'examen. Si vous cherchez une solution Mega Man , je vous recommande de chercher ailleurs. Ce jeu est réservé aux fans les plus inconditionnels du genre et à ceux qui ont une grande tolérance à la frustration.
Jake a passé en revue Metaloid Origin sur Nintendo Switch avec un code de révision des développeurs. Il est maintenant disponible sur Windows, OSX et Nintendo Switch.
Curieux de savoir ce que signifient nos scores ? Pour en savoir plus, consultez notre guide complet sur la compréhension de la notation des avis de jeu de KnowTechie.
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