评论:Metaroid Origin 想成为洛克人,但未能实现
已发表: 2019-07-20复古图形? 鲜艳的色彩? 像洛克人一样的 2D 平台动作游戏? 给我报名! 我喜欢所有这些东西! 不幸的是,RetroRevolution 的Metaloid Origin并没有成为我想要的。
你在Metaloid Origin中做的第一件事就是选择一个角色,这就是我所关心的。 对我来说麻烦的是游戏没有告诉你每个角色的行为。 他们都有独特的特殊能力和武器,但除了图标的外观之外,你得到的信息为零。 我选择 Zeta 开始是因为蓝色和闪电看起来很适合我。
从那里,游戏给了我一个关卡选择屏幕,但只有一个关卡可供选择。 打完那个关卡后,我只剩下一个关卡可以选择了。 一般来说,这很好,但洛克人游戏的部分乐趣在于你必须找出通关的最佳顺序,对吧? Metaloid Origin并非如此,但它显然想要成为,所以省略这个约定似乎很奇怪。

图片:杰克范德恩德/KnowTechie
游戏本身就是纯粹的洛克人,我已经厌倦了这样的比较。 你可以左右移动,射击你的武器,跳跃和冲刺。 有能量和健康的能量提升,获得升级等等。 无论好坏,这里的设计选择都没有什么惊天动地的。
Metaloid Origin偏离的地方,它成为一个较弱的游戏。 例如,视觉设计只是混乱和混乱。 看看这个截图。

图片:杰克范德恩德/KnowTechie
在没有被告知或体验过这个游戏的情况下,我希望你告诉我以下内容:
- 你可以站在哪些表面上,哪些只是你会摔倒的装饰品?
- 您可以爬上哪些表面?
- 哪些墙是实心的,哪些只是背景的一部分?
- 你还剩多少健康?
如果您遇到任何/所有这些问题,欢迎来到俱乐部。 Metaloid Origin在视觉上是一团糟,所有的游戏玩法都因此受到影响。 这将在一瞬间变得特别明显。 作为记录,以下是您的答案:
- 最右边的三颗宝石下方的草和橙色横条是实心平台。 你旁边的坦克不是。
- 最左边三颗宝石旁边的缺口条是可攀爬的。
- 宝石柱之间的墙是实心的,但带有对角线的橙色条不是。 你旁边的坦克在各个方面都是完全背景。
- 你只剩下超过 2/3 的最大生命值。
事实上,我必须随时考虑这些视觉提示中的任何一个,这在需要快速、精确响应的动作游戏中是一个很大的危险信号
除此之外,这个游戏中还有很多危险,从敌人到荆棘再到即时死亡坠落,而未能适当地解析环境会使你成为所有这些危险的受害者。 我没有觉得我的错误是我的错,而是总是觉得它们是不正确的视觉交流的结果。
此外,游戏将这些宝石用于一切。 你需要他们来升级你的角色,但你也需要每次死后花费 50 来复活。 为什么要统一升级和重试货币? 最终的结果是不小心花钱,它只是让我不想花任何东西,因为我不知道什么时候我会到达一个我会经常死去的具有挑战性的部分。 我不想纯粹出于谨慎而探索游戏的升级。

图片:杰克范德恩德/KnowTechie

我终于磨出了足够的货币来获得我觉得是听起来最酷的标准武器升级,雷电加农炮,如上所述。 我试过了,它在某些方面很酷,爆炸的闪电球在屏幕上挥之不去,并随着时间的推移对带有盾牌和大量生命值的讨厌的敌人造成伤害。
然而,这种兴奋是短暂的,因为我意识到升级后的武器需要消耗能量来开火,而且很快就会消耗掉。 这种能量也是一种统一的资源,用于特殊武器和你的特殊能力。
你也需要这些能力。 例如,有一个敌人带着坚不可摧的盾牌一动不动,这种类型的人不会让玩过洛克人的人感到惊讶。 然而,与洛克人不同的是,这个人很少掉盾,而且当它掉盾时,攻击窗口非常小。
此外,它会转身并立即转身,因此您甚至无法跳到它后面以进行后方攻击。 不用担心,因为 Zeta 的闪电波可以直接穿过盾牌! 但是闪电波会消耗能量,所以你最好不要花太多钱。 这个系统让我不知所措,不断地资源匮乏,无法使用Metaloid Origin中感觉最好玩的东西。
压倒我的最后一根稻草是整体关卡设计,感觉设计得最大限度,“哈哈,明白了!” 设计令人沮丧的时刻

图片:杰克范德恩德/KnowTechie
- 那些明亮的橙色条都是前景装饰,所以你正下方的那条实际上隐藏了一个速死坑。
- 如果你跳到角色当前站立的位置,你的头会撞到天花板上的那些荆棘,这会使你在大约 50% 的时间里立即死亡。
- 你旁边的盒子是某种升级盒子,但我不知道它的作用。
- 您旁边的平台是坚固的并且从地面升起,因此您只能通过最轻柔、最快速的跳跃按钮跳上它。 如果你按下它的时间过长,哪怕只有几分之一秒,你至少会受到荆棘的伤害,但你也可能会坠落到当场死亡。
- 屏幕外还有一个敌人,在您导航时,它可以向上射击以击中您。 是的,你可能会被这些攻击击倒致死。
这是一款动作游戏,所以每个动作场景都在测试某种掌握程度,但这实际上是在测试什么? 我的耐心? 我有能力记住一组任意的视觉提示,什么是可靠的,什么不是? 连我都看不到的敌人布局? 请记住,每次死亡都会花费您来之不易的货币,因此这些学习都不是免费的,也没有任何真正的宽限期。
我可以深入了解Metaloid Origin的细节以及我不喜欢的地方,比如跳跃弧线、过于敏感的跳跃时机、生命条设计、缺乏空中跳跃宽限期等。 ,但是这个游戏中的宏观细节并没有真正引起我的兴趣,所以当大局不引人注目时,强调细节似乎是多余的。
从表面上看, Metaloid Origin看起来做得很好,但随着时间的推移和审查,它并没有坚持下去。 如果您正在寻找Mega Man修复程序,我建议您寻找其他地方。 该游戏仅适用于该类型的最顽固的粉丝以及对挫折具有高度容忍度的人。
Jake 在 Nintendo Switch 上使用开发人员的评论代码评论了 Metaloid Origin。 它现在可以在 Windows、OSX 和 Nintendo Switch 上使用。
好奇我们的分数意味着什么? 在我们了解 KnowTechie 游戏评论评分的综合指南中了解更多信息。
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