評論:Metaroid Origin 想成為洛克人,但未能實現
已發表: 2019-07-20復古圖形? 鮮豔的色彩? 像洛克人一樣的 2D 平台動作遊戲? 給我報名! 我喜歡所有這些東西! 不幸的是,RetroRevolution 的Metaloid Origin並沒有成為我想要的。
你在Metaloid Origin中做的第一件事就是選擇一個角色,這就是我所關心的。 對我來說麻煩的是遊戲沒有告訴你每個角色的行為。 他們都有獨特的特殊能力和武器,但除了圖標的外觀之外,你得到的信息為零。 我選擇 Zeta 開始是因為藍色和閃電看起來很適合我。
從那裡,遊戲給了我一個關卡選擇屏幕,但只有一個關卡可供選擇。 打完那個關卡後,我只剩下一個關卡可以選擇了。 一般來說,這很好,但洛克人遊戲的部分樂趣在於你必須找出通關的最佳順序,對吧? Metaloid Origin並非如此,但它顯然想要成為,所以省略這個約定似乎很奇怪。

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie
遊戲本身就是純粹的洛克人,我已經厭倦了這樣的比較。 你可以左右移動,射擊你的武器,跳躍和衝刺。 有能量和健康的能量提升,獲得升級等等。 無論好壞,這裡的設計選擇都沒有什麼驚天動地的。
Metaloid Origin偏離的地方,它成為一個較弱的遊戲。 例如,視覺設計只是混亂和混亂。 看看這個截圖。

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie
在沒有被告知或體驗過這個遊戲的情況下,我希望你告訴我以下內容:
- 你可以站在哪些表面上,哪些只是你會摔倒的裝飾品?
- 您可以爬上哪些表面?
- 哪些牆是實心的,哪些只是背景的一部分?
- 你還剩多少健康?
如果您遇到任何/所有這些問題,歡迎來到俱樂部。 Metaloid Origin在視覺上是一團糟,所有的遊戲玩法都因此受到影響。 這將在一瞬間變得特別明顯。 作為記錄,以下是您的答案:
- 最右邊的三顆寶石下方的草和橙色橫條是實心平台。 你旁邊的坦克不是。
- 最左邊三顆寶石旁邊的缺口條是可攀爬的。
- 寶石柱之間的牆是實心的,但帶有對角線的橙色條不是。 你旁邊的坦克在各個方面都是完全背景。
- 你只剩下超過 2/3 的最大生命值。
事實上,我必須隨時考慮這些視覺提示中的任何一個,這在需要快速、精確響應的動作遊戲中是一個很大的危險信號
除此之外,這個遊戲中還有大量的危險,從敵人到荊棘再到即時死亡墜落,而未能適當地解析環境會使你成為所有這些危險的受害者。 我沒有覺得我的錯誤是我的錯,而是總是覺得它們是不正確的視覺交流的結果。
此外,遊戲將這些寶石用於一切。 你需要他們來升級你的角色,但你也需要每次死後花費 50 來復活。 為什麼要統一升級和重試貨幣? 最終的結果是不小心花錢,它只是讓我不想花任何東西,因為我不知道什麼時候我會到達一個我會經常死去的具有挑戰性的部分。 我不想純粹出於謹慎而探索遊戲的升級。

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie

我終於磨出了足夠的貨幣來獲得我覺得是聽起來最酷的標準武器升級,雷電加農炮,如上所述。 我試過了,它在某些方面很酷,爆炸的閃電球在屏幕上揮之不去,並隨著時間的推移對帶有盾牌和大量生命值的討厭的敵人造成傷害。
然而,這種興奮是短暫的,因為我意識到升級後的武器需要消耗能量來開火,而且很快就會消耗掉。 這種能量也是一種統一的資源,用於特殊武器和你的特殊能力。
你也需要這些能力。 例如,有一個敵人帶著堅不可摧的盾牌一動不動,這種類型的人不會讓玩過洛克人的人感到驚訝。 然而,與洛克人不同的是,這個人很少掉盾,而且當它掉盾時,攻擊窗口非常小。
此外,它會轉身並立即轉身,因此您甚至無法跳到它後面以進行後方攻擊。 不用擔心,因為 Zeta 的閃電波可以直接穿過盾牌! 但是閃電波會消耗能量,所以你最好不要花太多錢。 這個系統讓我不知所措,不斷地資源匱乏,無法使用Metaloid Origin中感覺最好玩的東西。
壓倒我的最後一根稻草是整體關卡設計,感覺設計得最大限度,“哈哈,明白了!” 設計令人沮喪的時刻

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie
- 那些明亮的橙色條都是前景裝飾,所以你正下方的那條實際上隱藏了一個速死坑。
- 如果你跳到角色當前站立的位置,你的頭會撞到天花板上的那些荊棘,這會使你在大約 50% 的情況下立即死亡。
- 你旁邊的盒子是某種升級盒子,但我不知道它的作用。
- 您旁邊的平台是堅固的並且從地面升起,因此您只能通過最輕柔、最快速的跳躍按鈕跳上它。 如果你按下它的時間過長,哪怕只有幾分之一秒,你至少會受到荊棘的傷害,但你也可能會墜落到當場死亡。
- 屏幕外還有一個敵人,在您導航時,它可以向上射擊以擊中您。 是的,你可能會被這些攻擊擊倒致死。
這是一款動作遊戲,所以每個動作場景都在測試某種掌握程度,但這實際上是在測試什麼? 我的耐心? 我有能力記住一組任意的視覺提示,什麼是可靠的,什麼不是? 連我都看不到的敵人佈局? 請記住,每次死亡都會花費您來之不易的貨幣,因此這些學習都不是免費的,也沒有任何真正的寬限期。
我可以深入了解Metaloid Origin的細節以及我不喜歡的地方,比如跳躍弧線、過於敏感的跳躍時機、生命條設計、缺乏空中跳躍寬限期等。 ,但是這個遊戲中的宏觀細節並沒有真正引起我的興趣,所以當大局不引人注目時,強調細節似乎是多餘的。
從表面上看, Metaloid Origin看起來做得很好,但隨著時間的推移和審查,它並沒有堅持下去。 如果您正在尋找Mega Man修復程序,我建議您尋找其他地方。 該遊戲僅適用於該類型的最頑固的粉絲以及對挫折具有高度容忍度的人。
Jake 在 Nintendo Switch 上使用開發人員的評論代碼評論了 Metaloid Origin。 它現在可以在 Windows、OSX 和 Nintendo Switch 上使用。
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