Recensione: Metaloid Origin vuole essere Mega Man, ma non riesce

Pubblicato: 2019-07-20
Il bene
Colorato e impegnato nell'estetica retrò
Potenzialmente c'è molto da approfondire se riesci a farcela
Il cattivo
Difetti pervasivi nella progettazione visiva, meccanica e spaziale
Perennemente frustrante
4
Globale

Grafica retrò? Colori luminosi? 2D, gameplay platform d'azione sulla scia di Mega Man? Iscrivimi! Amo tutte queste cose! Sfortunatamente, Metaloid Origin di RetroRevolution non ha finito per essere quello che stavo cercando.

La prima cosa che fai in Metaloid Origin è selezionare un personaggio, di cui mi occupo. Il problema per me è che il gioco non ti dice nulla su ciò che fa ogni personaggio. Hanno tutti abilità e armi speciali uniche, ma non ottieni informazioni al riguardo tranne che per l'aspetto delle icone. Ho scelto Zeta per cominciare perché il blu e il fulmine sembravano fare al caso mio.

Da lì, il gioco mi ha dato una schermata di selezione del livello, ma solo un livello tra cui scegliere. Dopo aver superato quel livello, ho solo un altro livello tra cui scegliere. Questo va bene, in generale, ma parte del divertimento di un gioco di Mega Man è che devi capire l'ordine migliore per superare i livelli, giusto? Metaloid Origin non è quello, ma vuole chiaramente esserlo, quindi sembra strano omettere questa convenzione.

recensione metaloide

Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

Il gameplay in sé è puro Mega Man , un paragone che sono già stanco di fare. Puoi muoverti a sinistra e a destra, sparare con l'arma, saltare e scattare. Ci sono potenziamenti di energia e salute, potenziamenti da acquisire e così via. Non c'è niente di sconvolgente nelle scelte di design qui, nel bene e nel male.

Laddove Metaloid Origin devia, diventa un gioco più debole per questo. Ad esempio, il design visivo è solo fangoso e confuso. Dai un'occhiata a questo screenshot.

recensione metaloide

Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

Senza che mi venga detto o sperimentato questo gioco, voglio che tu mi dica quanto segue:

  • Su quali superfici puoi stare e quali sono solo decorazioni su cui cadrai?
  • Su quali superfici puoi arrampicarti?
  • Quali pareti sono solide e quali fanno solo parte dello sfondo?
  • Quanta salute ti è rimasta?

Se hai problemi con qualcuno/tutti di questi, benvenuto nel club. Metaloid Origin è visivamente un disastro e tutto il gameplay ne risente. Questo diventerà particolarmente evidente tra un momento. Per la cronaca, ecco le vostre risposte:

  • L'erba e la barra arancione orizzontale sotto l'insieme di tre gemme più a destra sono piattaforme solide. Il carro armato accanto a te non lo è.
  • La barra dentellata accanto alle tre gemme più a sinistra è scalabile.
  • Il muro tra le colonne di gemme è solido, ma le barre arancioni con le linee diagonali no. Il carro armato accanto a te è completamente sullo sfondo in ogni modo.
  • Hai poco più di 2/3 della tua salute massima rimanente.

Il fatto che io debba pensare a uno qualsiasi di questi segnali visivi per qualsiasi momento è una grande bandiera rossa in un gioco d'azione che richiede risposte rapide e precise

Oltre a ciò, ci sono tonnellate di pericoli in questo gioco, dai nemici alle spine, alle cadute a morte istantanea, e non riuscire ad analizzare l'ambiente in modo appropriato ti rende una vittima di tutti loro. Invece di pensare che i miei errori fossero colpa mia, invariabilmente mi sentivo come il risultato di una comunicazione visiva impropria.

Inoltre, il gioco usa quelle gemme per tutto. Ne hai bisogno per potenziare il tuo personaggio, ma devi anche spenderne 50 ogni volta che muori per resuscitare. Perché dovresti unificare l'aggiornamento e riprovare le valute? Il risultato netto non è una spesa attenta, semplicemente non mi viene voglia di spendere nulla perché non so quando raggiungerò un tratto impegnativo dove morirò spesso. Non voglio esplorare gli aggiornamenti del gioco solo per cautela.

inventario su Nintendo Switch

Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

Alla fine ho raccolto abbastanza valuta per ottenere quello che mi sembrava fosse l'aggiornamento dell'arma standard dal suono più interessante, il cannone a tuono, descritto sopra. L'ho provato ed è stato fantastico in qualche modo, far esplodere fulmini esplosivi che indugiavano sullo schermo e infliggevano danni nel tempo a fastidiosi nemici con scudi e molta salute.

Questa eccitazione è stata di breve durata, tuttavia, poiché mi sono reso conto che le armi potenziate costano energia per sparare, che viene consumata molto rapidamente. Anche questa energia è una risorsa unificata, spesa per armi speciali e abilità speciali.

Anche tu hai bisogno di quelle abilità. Ad esempio, c'è un nemico che sta immobile con uno scudo impenetrabile, un tipo che non sorprenderà nessuno che abbia giocato a Mega Man . A differenza di Mega Man , tuttavia, questo fa cadere raramente il suo scudo e quando lo fa quella finestra offensiva è estremamente piccola.

Inoltre, si gira e lo fa istantaneamente, quindi non puoi nemmeno saltarci dietro per sferrare un attacco posteriore. Non preoccuparti, perché Zeta ha un'onda di fulmine che esplode attraverso gli scudi! Ma quell'onda di fulmine costa energia, quindi è meglio non spenderla molto liberamente. Questo sistema mi ha appena lasciato deluso e costantemente affamato di risorse, incapace di usare le cose in Metaloid Origin che sembravano più divertenti.

L'ultima goccia per me è stata il design generale dei livelli, che sembra progettato per il massimo, "Haha, capito!" momenti progettati per essere frustranti

recensione metaloide

Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

  • Quelle barre arancioni luminose sono tutte decorazioni in primo piano, quindi quella direttamente sotto di te nasconde in realtà una fossa della morte istantanea.
  • Se salti dove si trova attualmente il personaggio, sbatterai la testa contro quelle spine sul soffitto, che ti faranno precipitare verso la morte istantanea circa il 50% delle volte.
  • La scatola accanto a te è una scatola di aggiornamento di qualche tipo, ma non ho idea di cosa faccia.
  • La piattaforma accanto a te è solida e sollevata da terra, quindi puoi saltarci sopra solo con il tocco più delicato e veloce del pulsante di salto. Se lo premi troppo a lungo anche di una frazione di secondo, almeno subirai danni dalle spine, ma potresti anche precipitare verso la morte istantanea.
  • C'è anche un nemico fuori dallo schermo a sinistra che può sparare con un arco per colpirti mentre stai navigando questo. Sì, puoi essere steso a morte da questi attacchi.

Questo è un gioco d'azione, quindi ogni scenario d'azione sta testando la padronanza di qualche tipo, ma cosa sta effettivamente testando? La mia pazienza? La mia capacità di memorizzare un insieme arbitrario di segnali visivi su cosa è solido e cosa non lo è? La disposizione dei nemici che ancora non riesco nemmeno a vedere? Ricorda che ogni morte ti costa denaro duramente guadagnato, quindi nessuno di questi insegnamenti arriva gratuitamente o con un vero periodo di grazia.

Potrei entrare nei dettagli essenziali di Metaloid Origin e cosa non mi piace, come gli archi di salto, i tempi di salto troppo sensibili, il design della barra della salute, la mancanza di un periodo di grazia per il salto a mezz'aria, ecc. , ma nulla dei dettagli macro in questo gioco ha effettivamente catturato il mio interesse all'inizio, quindi sembra ridondante insistere sui dettagli quando il quadro generale non è convincente.

Apparentemente, Metaloid Origin sembra funzionare molto bene, ma non regge nel tempo e nel controllo. Se stai cercando una correzione per Mega Man , ti consiglio di cercare altrove. Questo gioco è solo per i fan più accaniti del genere e quelli con un'elevata tolleranza alla frustrazione.

Jake ha recensito Metaloid Origin su Nintendo Switch con un codice di recensione degli sviluppatori. È ora disponibile su Windows, OSX e Nintendo Switch.

Curioso di sapere cosa significano i nostri punteggi? Scopri di più nella nostra guida completa alla comprensione del punteggio delle recensioni di gioco di KnowTechie.

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