Recenzja: Metaloid Origin chce być Mega Manem, ale mu się to nie udaje

Opublikowany: 2019-07-20
Dobry
Kolorowy i oddany estetyce retro
Potencjalnie dużo do zagłębienia się, jeśli dasz radę
Złe
Wszechobecne wady w projektowaniu wizualnym, mechanicznym i przestrzennym
Wiecznie frustrujące
4
Ogólny

Grafika retro? Żywe kolory? 2D, platformowa rozgrywka akcji w stylu Mega Mana? Zapisz mnie! Kocham wszystkie te rzeczy! Niestety, Metaloid Origin od RetroRevolution nie okazał się tym, czego szukałem.

Pierwszą rzeczą, jaką robisz w Metaloid Origin , jest wybór postaci, o którą mi chodzi. Kłopot polega na tym, że gra nie mówi nic o tym, co robi każda postać. Wszystkie mają unikalne zdolności specjalne i broń, ale nie otrzymujesz żadnych informacji na ten temat, z wyjątkiem tego, jak wyglądają ikony. Na początek wybrałem Zeta, ponieważ błękit i błyskawica wyglądały, jakby były w mojej alejce.

Stamtąd gra dała mi ekran wyboru poziomu, ale tylko jeden poziom do wyboru. Po pokonaniu tego poziomu miałem do wyboru jeszcze tylko jeden poziom. Ogólnie rzecz biorąc, jest to w porządku, ale częścią zabawy w grze Mega Man jest to, że musisz znaleźć najlepszą kolejność, aby pokonać poziomy, prawda? Metaloid Origin to nie to, ale bardzo wyraźnie chce być, więc dziwne wydaje się pomijanie tej konwencji.

przegląd metaloidów

Zdjęcie: Jake Vander Ende / KnowTechie

Sama rozgrywka to czysty Mega Man , porównanie, którego już mam dość. Możesz poruszać się w lewo iw prawo, strzelać z broni, skakać i doskoczyć. Istnieją wzmocnienia energii i zdrowia, ulepszenia do zdobycia, i tak dalej. Nie ma nic wstrząsającego w wyborach projektowych tutaj, na dobre i na złe.

Tam, gdzie Metaloid Origin odbiega, staje się dla niego słabszą grą. Na przykład projekt wizualny jest po prostu mętny i zagmatwany. Spójrz na ten zrzut ekranu.

przegląd metaloidów

Zdjęcie: Jake Vander Ende / KnowTechie

Nie mówiąc ani nie doświadczając tej gry, chcę, abyś powiedział mi, co następuje:

  • Na jakich powierzchniach możesz stanąć, a na które z nich wpadniesz po prostu jako dekoracje?
  • Na jakich powierzchniach można się wspinać?
  • Które ściany są solidne, a które stanowią tylko część tła?
  • Ile zdrowia ci zostało?

Jeśli masz problemy z którymkolwiek/wszystkim, witaj w klubie. Metaloid Origin to wizualnie bałagan i cierpi na tym cała rozgrywka. Za chwilę stanie się to szczególnie widoczne. Dla porządku, oto twoje odpowiedzi:

  • Trawa i poziomy pomarańczowy pasek poniżej zestawu trzech klejnotów po prawej stronie to solidne platformy. Czołg obok ciebie nie jest.
  • Nacięty pasek obok trzech najbardziej wysuniętych na lewo klejnotów umożliwia wspinaczkę.
  • Ściana między kolumnami klejnotów jest solidna, ale pomarańczowe paski z ukośnymi liniami nie. Czołg obok ciebie jest kompletnym tłem pod każdym względem.
  • Pozostało ci nieco ponad 2/3 maksymalnego zdrowia.

Fakt, że w każdej chwili muszę myśleć o którejkolwiek z tych wizualnych wskazówek, jest wielką czerwoną flagą w grze akcji, która wymaga szybkich, precyzyjnych reakcji

Poza tym w tej grze jest mnóstwo zagrożeń, od wrogów po ciernie po upadki z natychmiastową śmiercią, a nieodpowiednie przeanalizowanie środowiska czyni cię ofiarą wszystkich z nich. Zamiast czuć, że moje błędy są moją winą, niezmiennie czułam, że są one wynikiem niewłaściwej komunikacji wizualnej.

Co więcej, gra wykorzystuje te klejnoty do wszystkiego. Potrzebujesz ich do ulepszania swojej postaci, ale musisz też wydać 50 za każdym razem, gdy umrzesz, aby wskrzesić. Dlaczego miałbyś ujednolicić uaktualnienie i ponowne wypróbowanie walut? Wynik netto nie jest ostrożnym wydawaniem, po prostu sprawia, że ​​nie chcę nic wydawać, ponieważ nie wiem, kiedy dojdę do trudnej części, w której będę często umierał. Nie chcę badać ulepszeń gry wyłącznie przez ostrożność.

inwentarz na przełączniku Nintendo

Zdjęcie: Jake Vander Ende / KnowTechie

W końcu udało mi się zebrać wystarczającą ilość waluty, aby uzyskać to, co wydawało mi się najfajniej brzmiącym ulepszeniem standardowej broni, działem grzmotu, opisanym powyżej. Spróbowałem tego i pod pewnymi względami było fajnie, wysadzając wybuchowe kule błyskawic, które utrzymywały się na ekranie i zadawały obrażenia nieznośnym wrogom z tarczami i dużą ilością zdrowia.

To podekscytowanie było jednak krótkotrwałe, ponieważ zdałem sobie sprawę, że ulepszona broń kosztuje energię do strzału, która bardzo szybko się zużywa. Ta energia jest również zunifikowanym zasobem, wydawanym na specjalną broń i specjalne zdolności.

Ty też potrzebujesz tych umiejętności. Na przykład jest wróg, który stoi nieruchomo z nieprzeniknioną tarczą, która nie zaskoczy nikogo, kto grał w Mega Mana . Jednak w przeciwieństwie do Mega Mana , ten rzadko upuszcza swoją tarczę, a kiedy to robi, to okno na ofensywę jest bardzo małe.

Co więcej, odwraca się i robi to natychmiast, więc nie możesz nawet wskoczyć za niego, aby odeprzeć atak z tyłu. Nie martw się, ponieważ Zeta ma falę błyskawic, która przebija się przez tarcze! Ale ta fala piorunów kosztuje energię, więc lepiej nie wydawaj jej zbyt hojnie. Ten system sprawił, że byłem rozczarowany i ciągle głodny zasobów, niezdolny do korzystania z rzeczy w Metaloid Origin , które wydawały się najbardziej zabawne.

Ostatnią kroplą był dla mnie ogólny projekt poziomu, który wydaje się zaprojektowany z myślą o maksimum, „Haha, gotcha!” chwile zaprojektowane tak, by były frustrujące

przegląd metaloidów

Zdjęcie: Jake Vander Ende / KnowTechie

  • Te jasne pomarańczowe paski są dekoracjami na pierwszym planie, więc ten bezpośrednio pod tobą faktycznie kryje w sobie natychmiastową śmierć.
  • Jeśli skoczysz do miejsca, w którym aktualnie stoi postać, uderzysz głową w te ciernie na suficie, co spowoduje natychmiastową śmierć w około 50% przypadków.
  • Pudełko obok ciebie jest pewnego rodzaju pudełkiem ulepszeń, ale nie mam pojęcia, do czego służy.
  • Platforma obok ciebie jest solidna i uniesiona nad ziemię, więc możesz na nią wskoczyć tylko najdelikatniejszym i najszybszym naciśnięciem przycisku skoku. Jeśli naciśniesz go zbyt długo, choćby o ułamek sekundy, przynajmniej odniesiesz obrażenia od cierni, ale możesz też spaść do natychmiastowej śmierci.
  • Poza ekranem po lewej stronie znajduje się również wróg, który może wystrzelić w górę, aby cię trafić, gdy nim nawigujesz. Tak, możesz zostać powalony na śmierć przez te ataki.

To jest gra akcji, więc każdy scenariusz akcji testuje pewnego rodzaju mistrzostwo, ale co to właściwie jest testowanie? Moja cierpliwość? Moja umiejętność zapamiętywania arbitralnego zestawu wizualnych wskazówek dotyczących tego, co jest solidne, a co nie? Układ wrogów, którego jeszcze nie widzę? Pamiętaj, że każda śmierć kosztuje cię ciężko zarobioną walutę, więc żadna z tych nauk nie jest darmowa ani z prawdziwym okresem karencji.

Mógłbym zagłębić się w najdrobniejsze szczegóły Metaloid Origin i to, co mi się nie podoba, takie jak łuki skoku, zbyt czuły czas skoku, projekt paska zdrowia, brak okresu karencji w skoku w powietrzu itp. , ale na początku nic w szczegółach makro w tej grze nie wzbudziło mojego zainteresowania, więc wydaje mi się, że nie ma sensu gadać o szczegółach, gdy ogólny obraz nie jest przekonujący.

Na pierwszy rzut oka Metaloid Origin wygląda na to, że robi wiele dobrze, ale nie wytrzymuje czasu i analizy. Jeśli szukasz rozwiązania Mega Man , polecam poszukać gdzie indziej. Ta gra jest przeznaczona tylko dla najbardziej zagorzałych fanów gatunku i tych, którzy tolerują frustrację.

Jake zrecenzował Metaloid Origin na Nintendo Switch z kodem recenzji od deweloperów. Jest już dostępny na Windows, OSX i Nintendo Switch.

Zastanawiasz się, co oznaczają nasze wyniki? Dowiedz się więcej z naszego obszernego przewodnika po Zrozumieniu punktacji recenzji gier firmy KnowTechie.

Rekomendacje redaktorów:

  • Recenzja: Graveyard Keeper – niepokojąco zachwycająca gra makabrycznych rutyn
  • Sprzedaż konsoli Xbox One spada, ale subskrypcje Xbox Live rosną
  • Plan Google Stadia Pro obejmuje jedną darmową grę miesięcznie
  • Recenzja: Dr. Mario World wprowadza stary klasyk w nowej formie do telefonów na całym świecie
Dobry
Kolorowy i oddany estetyce retro
Potencjalnie dużo do zagłębienia się, jeśli dasz radę
Złe
Wszechobecne wady w projektowaniu wizualnym, mechanicznym i przestrzennym
Wiecznie frustrujące
4
Ogólny