Comprendre la notation des critiques de jeux de KnowTechie
Publié: 2019-04-12Il existe de nombreuses bonnes raisons d'utiliser les notes d'évaluation et de nombreuses bonnes raisons de ne pas les utiliser. Nous pensons que les chiffres sont un instantané raisonnable pour les lecteurs qui manquent de temps et qui veulent juste comprendre l'essentiel de quelque chose, en plus ils permettent une bonne comparaison entre les titres. Comme les plates-formes d'action, par exemple. Vous ne savez pas quoi jouer ? Vérifiez d'abord la note d'évaluation pour un raccourci agréable, puis affinez votre recherche à partir de là.
Aussi, soyons réalistes : les critiques avec des scores obtiennent plus de vues que les critiques sans scores numériques et nous essayons, en fin de compte, de garder les lumières allumées ici.
Comment nous marquons
Nos évaluateurs ont tous des critères individuels et très personnels pour leurs notes d'évaluation. Certaines personnes se soucient avant tout du gameplay, tandis que d'autres sont très investies dans l'esthétique, le décor, l'histoire ou les personnages.
Certains d'entre nous aiment les gros budgets, les succès de franchise et certains sont plus captivés par les titres indépendants qui présentent quelque chose de complètement nouveau et différent. Nous essayons d'examiner les jeux de manière holistique en gardant à l'esprit à quel point ils pourraient être attrayants pour d'autres personnes et essayer d'identifier ce public dans l'examen lui-même est important pour le travail que nous faisons.
Pourtant, différentes qualités sont importantes pour différents écrivains ici et si vous voulez entrer dans les détails de ce qui nous a marqué, vous devrez lire la critique elle-même.
Revisiter les partitions
Nous ne réexaminons généralement pas les scores, mais nous pouvons procéder à un examen par les pairs. Voir No Man's Sky par exemple. Cela dit, s'il y avait une raison de revoir un score, nous fournirions le score mis à jour dans une nouvelle revue, afin d'éviter d'ignorer les problèmes d'origine. Nous ne le faisons que dans les circonstances les plus extrêmes et essayons d'éviter de modifier les avis originaux à moins qu'il y ait une correction à ajouter.
"Mais cette personne a dit qu'elle aimait ça"
Qui finit par passer en revue ce qui se résume à plusieurs facteurs, mais en voici quelques-uns :
- Différents auteurs ont des relations différentes avec différents développeurs/éditeurs et cela peut affecter qui obtient des codes pour quoi.
 - Nous avons tous des horaires et des disponibilités différents, de sorte que parfois la personne la plus intéressée par un titre particulier n'a tout simplement pas le temps de l'examiner.
 - Nous avons tous des goûts différents! Quelque chose qui est un dealbreaker pour l'un d'entre nous n'est peut-être pas si important pour quelqu'un d'autre, mais nous ne le savons jamais tant que quelque chose n'est pas réellement examiné. Nous n'obtenons généralement qu'un seul code pour quelque chose, il n'y a donc malheureusement pas de seconde chance. L'exception évidente à cela est nos critiques "KnowTechie Plays".
 
L'échelle de notation
Ce qui suit n'est pas l'évangile pour absolument tout ce que nous examinons, mais c'est un assez bon aperçu de ce que nous pensons lorsque nous donnons différentes partitions. Si vous vous êtes déjà demandé d'où viennent nos scores, voici quelques réflexions sérieuses sur le fonctionnement de la notation ici :
10 - "Parfait ou presque parfait"
Cela signifie que nous n'avons aucun problème majeur ou mineur avec un jeu. Nous l'aimons sans réserve et pensons que non seulement les fans du genre ou du développeur seront dedans, mais aussi les nouveaux venus. Ce sont des expériences qui définissent le genre.
Cela ne signifie pas que le jeu est techniquement « parfait », mais il fait tellement de choses correctement que les problèmes ne sont pas assez importants pour affecter le score global. Des jeux comme celui-ci sont incroyablement rares, mais c'est le genre de jeu auquel vous ne pouvez pas arrêter de penser une fois que vous y avez joué.
Exemple – Bilan : Nioh – Âmes féodales

9-9.9 – « Incroyable »
Quelque chose qui obtient un 9 est quelque chose que nous considérons comme excellent, que nous recommanderons activement et sans réserve. Ces jeux sont généralement le summum de leurs genres. Contrairement à un 10, cependant, ces jeux ont généralement au moins un problème mineur qui mérite d'être mentionné, qu'il s'agisse d'une décision de conception, d'un problème technique, d'un appel étroit ou de quelque chose d'autre. Pourtant, ce sont des jeux incroyables et vous devriez certainement y jouer.
Exemple – Avis de l'équipe KnowTechie : Red Dead Redemption 2

Image : Rockstar
8-8.9 – « Génial »
Un jeu digne d'un 8 est un grand jeu, mais il y a certainement des problèmes qui surgissent à plusieurs reprises. Peut-être que les commandes sont bancales, peut-être qu'il y a quelques niveaux horribles mémorables, ou peut-être que c'est juste plein de problèmes et de bugs mais autrement exceptionnel. Cela dit, le bien l'emporte définitivement sur le mal, il se passe beaucoup de bonnes choses ici, et vous devriez au moins jouer à ce jeu si vous êtes un fan du développeur ou du genre en général.
A noter également : la majorité des jeux marquent autour d'un 8. Vous pouvez voir beaucoup de scores dans la gamme 8, ce sont généralement des jeux réussis. La plupart des jeux qui nous parviennent ont traversé un long processus pour atteindre ce point, il est donc logique qu'ils soient suffisamment développés pour être raffinés à ce point.
Exemple – Critique : Octopath Traveler – Cool à l'ancienne

Image: Les nouvelles de Mercure

7-7.9 – « Génial »
Un jeu qui gagne un 7 est absolument digne d'éloges, mais il y a des problèmes qui sont difficiles à ignorer. Peut-être y a-t-il une courbe de difficulté difficile, ou le jeu était-il trop long/court, ou l'écriture était-elle constamment horrible/problématique, ou peut-être qu'il n'a tout simplement pas tenu ses promesses. Néanmoins, cela plaira probablement aux personnes fans du développeur ou du genre, quels que soient les problèmes.
Exemple – Bilan : Final Fantasy XII – L'âge du zodiaque

Image : Site RPG
6-6.9 – "D'accord"
Une fois que nous entrons dans le territoire 6, nous parlons d'un jeu qui est plus bon que mauvais, mais il y a plusieurs choses qui ont mal tourné et il est difficile de le recommander à qui que ce soit, sauf aux fans les plus dévoués. Notre critique l'a peut-être personnellement apprécié, mais nous savons que ce n'est pas très bon ou attrayant pour beaucoup de gens.
Exemple – Bilan : Jump Force (Xbox One) – Un niveau de puissance NON supérieur à 9 000

Image : Josh Knowles / KnowTechie
5-5.9 – « Médiocre »
Un 5 est le premier seuil où nous sommes prêts à dire : « Ce n'est pas un très bon jeu. » Certaines personnes pourraient l'aimer, mais nous avons du mal à identifier ce public et nous ne l'aimons pas personnellement. Nous ne recommandons peut-être pas d'éviter un jeu qui gagne un 5, mais nous ne prétendons pas non plus l'approuver.
Exemple – Bilan : No Man's Sky – Dans l'espace, personne ne vous entend bâiller

4-4.9 "Médiocre"
Quelque chose qui obtient un 4 est carrément un mauvais jeu. Il y a des problèmes systémiques majeurs et les résoudre serait un processus long et coûteux. C'est le premier point où nous dissuaderions activement quiconque de jouer à ce jeu.
Exemple – Bilan : Dynasty Warriors 9 – Désastre des Trois Royaumes

3-3.9 "Mauvais"
Un jeu qui rapporte un 3 est un très mauvais jeu. Il ne tient pas ses promesses de toutes les manières principales, même si nous pouvons probablement au moins voir ce qu'il essayait de faire. C'est un désastre que nous avons probablement tous vu venir d'un mile de distance.
Exemple - Révision : TERA - Le mot latin pour les ordures

Image : Reddit
2-2.9 "Horrible"
Nous n'aimons vraiment pas dire du mal des jeux. En fait, c'est un mensonge, les mauvaises critiques sont parfois amusantes. Si un jeu obtient un 2 de notre part, c'est ce que nous décrirons gentiment comme "horrible". Nous avons joué celui-ci pour que vous n'ayez pas à le faire. Ce fut un échec sur tous les fronts et il y avait quelques aspects du jeu qui étaient cassés ou complètement absents.
Exemple - Aucun pour le moment.
1-1.9 "Injouable"
Lorsque nous donnons un jeu 1, cela signifie qu'un jeu est absolument le pire qu'il puisse avoir, il n'y a probablement même pas beaucoup de jeu. Lorsqu'un jeu obtient un 1, il n'y a rien d'échangeable à propos de ce jeu. Tout ce qu'il essaie de faire, il échoue. C'est stylistiquement et logiquement incohérent. Il n'y a rien de bon à dire sur ce titre et nous souhaitons vivement que nous puissions obtenir le temps que nous avons passé à le jouer.
Ce n'est pas bon. Ne joue pas bien. Essentiellement une arnaque.
Exemple – Bilan : Bard's Gold (Nintendo Switch) – à éviter à tout prix

Capture d'écran : Jacob Vander Ende / KnowTechie.
En conclusion
Comme vous pouvez le voir, même sur un bref instantané, les notes de révision ne racontent qu'une partie de l'histoire. C'est voulu, car une grande partie de l'examen est également basé sur l'expérience individuelle de notre examinateur. Nous essayons de nous assurer que notre notation reste aussi uniforme que possible tout en nous assurant que nos critiques sont compilées sur des sites de métadonnées comme Opencritic.
Maintenant, bien sûr, à mesure que nos systèmes de révision changent et évoluent, nous mettrons également à jour ce message si nécessaire. Nous voulons nous assurer que vous pouvez toujours visiter cette page et comprendre nos critiques !
Nous espérons que cela aide à clarifier ce que nous voulons dire lorsque vous voyez une note d'évaluation et que vous demandez "Comment diable ont-ils obtenu cela ?" et nous espérons que cela a beaucoup plus de sens à l'avenir.
Note de l'éditeur : Josiah Motley, Josh Knowles et Jake Vander Ende ont contribué à cet article. Évidemment, aucun système n'est parfait, mais entre tout le monde, des centaines d'examens ont été effectués et nous sommes confiants de partager les informations ci-dessus avec nos lecteurs.
