了解 KnowTechie 的遊戲評論評分
已發表: 2019-04-12使用評論分數有很多充分的理由,也有很多不使用它們的充分理由。 我們認為,對於時間緊迫、只想了解要點的讀者來說,數字是一個合理的快照,而且它們可以很好地比較不同的標題。 例如,動作平台遊戲。 不知道玩什麼? 首先檢查評論分數以獲得不錯的速記,然後從那裡縮小搜索範圍。
另外,讓我們成為現實:有分數的評論比沒有數字分數的評論獲得更多的瀏覽量,我們最終正試圖在這裡保持亮光。
我們如何得分
我們的評論者都有個人的、高度個人化的評論分數標準。 有些人首先關心的是遊戲性,而有些人則高度重視美學、環境、故事或角色。
我們中的一些人喜歡大預算,特許經營,而另一些人則更喜歡展示全新和不同事物的獨立遊戲。 我們嘗試全面審查遊戲,著眼於它們對其他人的吸引力,並試圖在審查本身中識別出這些觀眾對我們所做的工作很重要。
儘管如此,不同的品質對這裡的不同作家很重要,如果你想深入了解對我們來說突出的東西,你必須閱讀評論本身。
重溫分數
我們通常不會重新審視分數,但我們可能會進行同行評審。 例如,參見無人深空。 也就是說,如果有理由重新審視分數,我們會在新的評論中提供更新的分數,以避免忽略原始問題。 我們只在最極端的情況下這樣做,並儘量避免修改原始評論,除非需要添加更正。
“但是這個人說他們喜歡它”
誰最終會審查歸結為幾個因素,但這裡有一些:
- 不同的作者與不同的開發者/發布者有不同的關係,這可能會影響誰獲得什麼代碼。
- 我們都有不同的時間表和可用性,因此有時對特定標題最感興趣的人可能根本沒有時間查看它。
- 我們都有不同的口味! 對我們中的一個人來說,破壞交易的事情對其他人來說可能並不那麼重要,但在實際審查某些事情之前,我們永遠不會知道這一點。 我們通常只得到一個代碼,所以不幸的是,沒有第二次機會。 明顯的例外是我們的“KnowTechie Plays”評論。
評分量表
接下來的內容絕對不是我們審查的所有內容的福音,但它很好地概括了我們在給出不同分數時的想法。 如果您想知道我們的分數從何而來,這裡有一些關於評分如何運作的基本想法:
10 - “完美,或幾乎完美”
這意味著我們在遊戲中沒有重大或次要問題。 我們毫無保留地喜歡它,並認為不僅該類型的粉絲或開發者會喜歡它,而且新人也會喜歡它。 這些是定義流派的體驗。
這並不意味著遊戲在技術上是“完美的”,但它做了很多正確的事情,以至於問題的重要性不足以影響整體得分。 像這樣的遊戲非常少見,但一旦玩過,您就無法停止思考。
示例– 評論:仁王– 封建靈魂
9-9.9 - “了不起”
得分為 9 的東西是我們認為優秀的東西,我們會積極和全心全意地推薦。 這些遊戲通常是其流派的巔峰之作。 然而,與 10 不同的是,這些遊戲通常至少有一個值得一提的小問題,無論是設計決策、技術問題、狹隘的吸引力還是其他問題。 儘管如此,這些都是很棒的遊戲,您絕對應該玩它們。
示例– KnowTechie 團隊評論:荒野大鏢客 2

圖片:搖滾明星
8-8.9 - “真棒”
8 分的遊戲是一款很棒的遊戲,但肯定有一些問題會反復出現。 也許控件很不穩定,也許有一些令人難忘的可怕關卡,或者它只是充斥著小故障和錯誤,但其他方面都很出色。 也就是說,好處肯定大於壞處,這裡有很多很棒的東西,如果你是開發者或一般類型的粉絲,你至少應該玩這個遊戲。
另外需要注意的是:大多數遊戲得分在 8 左右。您可能會看到很多得分在 8 範圍內,這些通常是成功的遊戲。 大多數到達我們的遊戲都經歷了漫長的過程才能達到這一點,因此它們將被開發到足以進行如此完善的程度是有道理的。
示例– 評論:八方旅人– 老派酷

圖片:水星新聞
7-7.9 – “很棒”
一款獲得 7 分的遊戲絕對值得稱讚,但也有一些不容忽視的問題。 也許有一個苛刻的難度曲線,或者遊戲太長/太短,或者寫作一直很糟糕/有問題,或者它只是沒有完全兌現它的承諾。 儘管如此,這可能會吸引開發者或該類型的粉絲,無論問題如何。
示例– 評論:最終幻想 XII – 十二生肖時代

圖片:RPG網站

6-6.9 – “好的”
一旦我們進入 6 領域,我們談論的是一款好於壞的遊戲,但它有很多地方出了問題,除了最忠實的粉絲之外,很難向任何人推薦。 我們的評論者可能個人很喜歡它,但我們知道它不是那麼好或對很多人沒有吸引力。
示例– 評論: Jump Force (Xbox One) – 功率等級不超過 9000

圖片:喬什·諾爾斯 / KnowTechie
5-5.9 – “平庸”
5 分是我們願意說“這不是一款非常好的遊戲”的第一個門檻。 有些人可能會喜歡它,但我們很難確定這些觀眾是誰以及個人不喜歡它。 我們可能不建議避免獲得 5 分的遊戲,但我們也不會吵著要支持它。
示例– 評論:無人深空– 在太空中,沒有人能聽到你打哈欠的聲音
4-4.9 “差”
得到4的東西完全是一場糟糕的比賽。 它存在重大的系統性問題,修復它們將是一個漫長而昂貴的過程。 這是我們會積極勸阻任何人不要玩這個遊戲的第一點。
示例– 評論:真三國無雙 9 – 三國之災
3-3.9 “壞”
獲得 3 分的遊戲是非常糟糕的遊戲。 它未能在所有主要方面兌現其承諾,儘管我們至少可以看到它試圖做什麼。 這是一場我們都可能在一英里外看到的災難。
示例– 評論: TERA – 垃圾的拉丁詞

圖片:Reddit
2-2.9 “糟糕”
我們真的不喜歡說遊戲的壞話。 事實上,這是一個謊言,差評有時很有趣。 如果一款遊戲從我們這裡得到 2,我們會輕描淡寫地形容為“糟糕”。 我們玩了這個,所以你不必這樣做。 這是所有方面的失敗,遊戲的一些方面完全被破壞或缺失。
示例——目前還沒有。
1-1.9 “無法播放”
當我們給一場比賽 1 時,這意味著一場比賽絕對是它可能得到的最糟糕的一場比賽,甚至可能沒有太多的比賽。 當一個遊戲得到 1 時,這個遊戲就沒有任何可贖回的東西了。 它試圖做的每件事都失敗了。 它在風格和邏輯上不連貫。 關於這個標題沒有什麼好說的,非常希望我們能花時間回放它。
這不好。 不好玩。 本質上是一個騙局。
示例– 評論: Bard's Gold (Nintendo Switch) – 不惜一切代價避免

截圖:Jacob Vander Ende / KnowTechie。
綜上所述
如您所見,即使在簡短的快照中,評論分數也只能說明部分情況。 這是設計使然,因為很多評論也是基於我們評論者的個人經驗。 我們試圖確保我們的評分盡可能保持統一,同時確保我們的評論是在 Opencritic 等元數據網站上編譯的。
現在,當然,隨著我們的審查系統發生變化和發展,我們也會根據需要更新這篇文章。 我們希望確保您始終可以訪問此頁面並了解我們的評論!
我們希望這有助於澄清當您看到評論分數並問“他們到底是怎麼得到的?”時我們的意思。 我們希望它在未來更有意義。
編者註: Josiah Motley、Josh Knowles 和 Jake Vander Ende 為這篇文章做出了貢獻。 顯然,沒有一個系統是完美的,但在每個人之間,已經進行了數百次評論,我們有信心與讀者分享上述信息。